波尔特
人员信息
附属: 美国亚特兰大乔治亚理工学院
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2020年–今天
2024 [公元27年] Hector Fan公司 , 波尔特 :
Rekindle:通过连贯、机构驱动的交互,增强虚拟现实中的交互叙事。 CHI扩展摘要 2024 : 412:1-412:5 2023 [公元16年] So-youn Jang先生 , 江苏公园 , 玛丽亚·恩伯格 , 布莱尔·麦金太尔 , 杰伊·D·波尔特 :
现实媒体:沉浸式技术和叙事空间。 边疆虚拟现实。 4 ( 2023 ) 2021 [公元26年] 克林特·泽格尔 , 杰耶·利什 , 伊迪·齐兹伯格 , 马克斯·吴 , 凯瑟琳·泰南 , 伊莉丝·莫顿 , 西蒙·曼南 , 伊娃·L·克里斯滕森 , 乔丹·艾格尔斯顿 , 佩奇绿地 , 克洛伊·林恩·崔 , 阿克塞尔·古斯塔夫森 , Jonatan Holmgren公司 , 阿帕纳艾耶 , 迈克尔·池 , 玛丽贝斯·甘地 , 劳拉·M·利维 , 波尔特 :
你贝塔·沃克:使用可穿戴技术性能驱动的包容性跨学科协作促进真实学习。 TEI公司 2021 : 3:1-3:12
2010 – 2019
2018 [公元25年] 玛丽亚·恩伯格 , 波尔特 , 布莱尔·麦金太尔 :
RealityMedia:WebXR中的实验数字图书。 ISMAR附属 2018 : 324-327 [公元24年] 约书亚·A·费舍尔 , 波尔特 :
黑暗旅游景点AR体验的道德考虑。 ISMAR附属 2018 : 365-369 2015 [公元15年] 丽贝卡·罗斯 , 玛丽亚·恩伯格 , 纳西姆·贾法里奈米 , 波尔特 :
先生 X(X) :混合现实体验设计和批评的跨学科框架。 数字。 创造力 26 ( 3-4 ) : 175-181 ( 2015 ) [公元14年] 玛丽亚·恩格伯格 , 波尔特 :
先生 x个 以及方位书写的美学。 数字。 创造力 26 ( 3-4 ) : 182-192 ( 2015 ) [j13] 丽贝卡·罗斯 , 玛丽亚·恩伯格 , 纳西姆·贾法里奈米 , 波尔特 :
先生 x个 设计与批评:媒体研究、表演与社会互动的融合。 数字。 创造力 26 ( 3-4 ) : 221-227 ( 2015 ) 【c23】 Gheric Speiginer公司 , 布莱尔·麦金太尔 , 波尔特 , 哈菲斯·茹亚迪 , 艾米·兰贝斯 , 劳拉·M·利维 , 劳里·迪安·贝尔德 , 玛丽贝斯·甘地 , 马特·桑德斯 , 布莱恩·戴维森 , 玛丽亚·恩伯格 , 罗素·J·克拉克 , 伊丽莎白·D·米纳特 :
Argon Web框架的演变,通过其使用创建文化遗产和基于社区的增强现实应用程序。 HCI(3) 2015 : 112-124 2014 [公元22年] 克莱伯森·尤金尼奥·福特 , 里卡多·里巴尼 , 布鲁诺·西尔维拉 , 毛里西奥·马伦戈尼 , 波尔特 :
自然标记匹配算法的比较研究。 SVR公司 2014 : 96-101 2013 [公元12年] 波尔特 , 玛丽亚·恩伯格 , 布莱尔·麦金太尔 :
媒体研究、移动增强现实和交互设计。 互动 20 ( 1 ) : 36-45 ( 2013 ) 2012 【c21】 埃文·巴巴 , 杰伊·博尔特 , 玛丽亚·恩伯格 , 艾萨克·库尔卡 , 丽贝卡·罗斯 :
教程2:在AR体验中集成和使用全景和摄影图像。 依斯玛 2012 [公元20年] 吉尔·范塔扎科芬 , 胡安·罗杰斯 , 波尔特 :
阐述创作实践:艺术家和开发类似技术的工程团队案例研究中的目的论和随机策略。 TEI公司 2012 : 153-160 2011 [公元11年] 玛丽亚·恩伯格 , 波尔特 :
数字文学与现代主义问题。 数字。 人性。 问:。 5 ( 三 ) ( 2011 ) [第19条] 吉尔·范塔扎科芬 , 胡安·罗杰斯 , 波尔特 :
艺术家和工程师技术开发方法中的创造性策略:案例研究的第一个结果。 创造力和认知 2011 : 333-334 [第18条] 吉尔·范塔扎科芬 , 胡安·罗杰斯 , 波尔特 :
谈判不确定性:解决小岛屿发展中国家问题的技术案例研究中的过程、人工制品和论述。 渴望 2011 : 285-296 2010 [公元10年] 杰弗里·巴泽尔 , 杰伊·D·波尔特 , 乔纳斯·洛格伦 :
互动批评:对互动设计的三种解读,以及它们给我们带来的收获。 互动 17 ( 2 ) : 32-37 ( 2010 )
2000 – 2009
2009 [第17条] 埃文·巴巴 , 布莱尔·麦金太尔 , 丽贝卡·罗斯 , 波尔特 :
(在)马尔科姆的盒子里。 创造力和认知 2009 : 455-456 2008 [第16条] 严旭 , 玛丽贝斯·甘地 , 萨米·迪恩 , 布莱恩·施兰克 , 金·斯普林 , 迈克尔·戈布斯基 , 蒂莫西·怀特 , 埃文·巴巴 , 尤利安·拉杜 , 波尔特 , 布莱尔·麦金太尔 :
BragFish:探索位于同一位置的手持式增强现实游戏中的物理和社会交互。 计算机娱乐技术进展 2008 : 276-283 [第15条] 安德烈亚·格里姆斯 , 马丁·贝德纳尔 , 波尔特 , 丽贝卡·格林特 :
EatWell:在低收入社区分享与营养相关的记忆。 CSCW公司 2008 : 87-96 [第14条] 蒂姆·马什 , 迈克尔·尼切 , 刘伟(音译) , Peichi Chung公司 , 杰伊·博尔特 , 艾德里安·大卫·晁克 :
为沉思游戏设计的电影信息。 SIGGRAPH沙盒 2008 : 99-106 2005 【b1】 波尔特 , 黛安·格罗马拉 :
窗户和镜子——互动设计、数字艺术和透明的神话。 麻省理工学院出版社 2005 ,国际标准图书编号 978-0-262-52449-0 第I-XI页,1-182页 [公元9年] 史蒂文·道 , 布莱尔·麦金太尔 , 杰明·李 , 克里斯托弗·厄兹别克 , 波尔特 , 玛丽贝斯·甘地 :
Oz支持向导贯穿整个迭代设计过程。 IEEE普及计算。 4 ( 4 ) : 18-26 ( 2005 ) [j8] 布莱尔·麦金太尔 , 玛丽贝斯·甘地 , 史蒂文·道 , 波尔特 :
DART:用于快速设计探索增强现实体验的工具包。 ACM事务处理。 图表。 24 ( 三 ) : 932 ( 2005 ) [第13条] 史蒂文·道 , 杰明·李 , 克里斯托弗·奥兹贝克 , 布莱尔·麦金太尔 , 波尔特 , 玛丽贝斯·甘地 :
探索奥克兰公墓的空间叙事和混合现实体验。 计算机娱乐技术进展 2005 : 51-60 [第12条] 史蒂文·道 , 杰明·李 , 克里斯托弗·厄兹别克 , 布莱尔·麦金太尔 , 波尔特 , 玛丽贝斯·甘地 :
混合现实应用程序的Oz接口向导。 CHI扩展摘要 2005 : 1339-1342 [第11条] 玛丽贝斯·甘地 , 布莱尔·麦金太尔 , 彼得·普雷斯蒂 , 史蒂文·道 , 波尔特 , 布兰登·亚布罗 , 奈杰尔·奥雷尔 :
AR卡拉ok:在你最喜欢的场景中表演。 依斯玛 2005 : 114-117 2004 [第10条] 布莱尔·麦金太尔 , 玛丽贝斯·甘地 , 史蒂文·道 , 波尔特 :
DART:用于快速设计探索增强现实体验的工具包。 UIST大学 2004 : 197-206 2003 [j7] 布莱尔·麦金太尔 , 波尔特 :
增强现实中的单画面、多视角戏剧体验。 虚拟现实。 7 ( 1 ) : 10-16 ( 2003 ) 【c9】 布莱尔·麦金太尔 , 玛丽贝斯·甘地 , 波尔特 , 史蒂文·道 , 布伦丹·汉尼根 :
DART:设计师的增强现实工具包。 依斯玛 2003 : 329-330 2002 [j6] 布莱尔·麦金太尔 , 马可·洛西 , 波尔特 , 埃曼纽尔·莫雷诺 :
将二维视频演员集成到三维增强现实系统中。 Presence Teleoperators虚拟环境。 11 ( 2 ) : 189-202 ( 2002 ) 【c8】 布莱尔·麦金太尔 , 波尔特 , 珍妮·沃恩 , 布伦丹·汉尼根 , 埃曼纽尔·莫雷诺 , 马库斯·哈斯 , 玛丽贝斯·甘地 :
三个愤怒的男人:使用增强现实戏剧化视角。 SIGGRAPH摘要和应用 2002 : 268 2001 【c7】 布莱尔·麦金太尔 , 波尔特 , 埃曼纽尔·莫雷诺 , 布伦丹·汉尼根 :
增强现实作为一种新的媒体体验。 国际会计准则委员会 2001 : 197-206 2000 【c6】 布莱尔·麦金太尔 , 波尔特 :
增强现实设计的多学科课程。 设计增强现实环境 2000 : 144
1990 – 1999
1998 [j5] 道格·A·鲍曼 , 拉里·霍奇斯 , 波尔特 :
虚拟场所:信息丰富的虚拟环境中的用户与计算机交互。 Presence Teleoperators虚拟环境。 7 ( 5 ) : 478-493 ( 1998 ) 1996 【c5】 里德·哈蒙 , 沃尔特·帕特森 , 威廉·里巴斯基 , 波尔特 :
虚拟注释系统。 VRAIS公司 1996 : 239-245 1995 【j4】 安德烈亚斯·迪伯格 , 杰伊·博尔特 :
关于超空间的设计。 Commun公司。 ACM公司 38 ( 8 ) : 98 ( 1995 ) [j3] 杰伊·博尔特 , 拉里·霍奇斯 , 托马斯·梅耶 , 艾莉森·尼科尔斯 :
在虚拟现实中整合感知和符号信息。 IEEE计算机图形和应用 15 ( 4 ) : 8-11 ( 1995 ) 1994 [注2] 威廉·里巴斯基 , 杰伊·博尔特 , 奥古斯托博世公司 , 罗恩·范·特林根 :
使用虚拟现实进行可视化和分析。 IEEE计算机图形和应用 14 ( 1 ) : 10-12 ( 1994 ) 1993 [j1] 拉里·霍奇斯 , 波尔特 , 伊丽莎白·D·米纳特 , 威廉·里巴斯基 , 罗恩·范·特林根 :
佐治亚理工大学GVU中心的虚拟环境研究。 Presence Teleoperators虚拟环境。 2 ( 三 ) : 234-243 ( 1993 ) 【c4】 波尔特 :
书写世界:符号通信在图形计算机环境中的作用。 SIGDOC公司 1993 : 1-9 1992 【c3】 杰伊·D·波尔特 :
虚拟现实与超文本的未来。 ECHT公司 1992 : 2 1991 【c2】 马克.伯恩斯坦 , 杰伊·D·波尔特 , 乔伊斯 , 埃利·米洛纳斯 :
挥发性超文本的体系结构。 超文本 1991 : 243-260
1980 – 1989
合著者索引
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