安德鲁·韦伯
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2020年–今天
2023 [c35] 韩国艺术家惠研南 , 安德鲁·韦伯 , 雷蒙德·塔克 , 布伦丹·哈蒙 以下为:
应对代码:通过集成创造性编码和应对机制来支持自我护理。 创造力与认知 2023 以下为: 162-170 [公元34年] 韩国艺术家惠研南 , 杰尼斯·坎贝尔 , 安德鲁·韦伯 , 布伦丹·哈蒙 以下为:
FloraWear:可穿戴的生活界面。 TEI公司 2023 以下为: 30:1-30:15 [i4] 丹尼伍德 , 穆廷廷 , 安德鲁·韦伯 , 亨利·W·J·里夫 , 米凯尔·卢扬 , 加文·布朗 以下为:
合奏学习中多样性的统一理论。 CoRR公司 abs/2301.03962 ( 2023 ) 2022 [j5] 卡梅伦·尚德 , 理查德·阿尔门丁格 , 朱莉娅·汉德尔 , 安德鲁·韦伯 , 晚近的学者如肯尼 以下为:
霍克斯:集群分析的不断发展的挑战性基准集。 IEEE传输。 进化。 计算。 26 ( 6 ) 以下为: 1206-1220年 ( 2022 ) [公元33年] 菲利普·切纳夫斯基 , 安德鲁·韦伯 , 海登·杰梅因哈特 , 温迪·麦凯 以下为:
成衣与曲目:桌面角色扮演游戏中的人工即兴表演。 创造力和认知 2022 以下为: 298-311 2021 [公元32年] 艾琳娜·斯特林纳 , 安德鲁·韦伯 , 杰西卡·哈默 , 艾米·香农·库克 以下为:
为观众参与游戏直播流媒体绘制设计空间。 芝加哥 2021 以下为: 329:1-329:15 [i3] 卡梅隆·尚德 , 理查德·阿尔门丁格 , 朱莉娅·汉德尔 , 安德鲁·韦伯 , 晚近的学者如肯尼 以下为:
HAWKS:用于聚类分析的不断演变的具有挑战性的基准集。 CoRR公司 abs/2102.06940 ( 2021 ) 2020 [公元31年] 安德鲁·韦伯 , 查尔斯雷诺兹 , 陈文林 , 亨利·W·J·里夫 , 丹·安德雷·伊利埃斯库 , 米凯尔·卢扬 , 加文·布朗 以下为:
合奏与否:何时端到端训练失败? ECML/PKDD(3) 2020 以下为: 109-123
2010 – 2019
2019 【j4】 菲比·O·图普斯·杜加斯 , 尼古拉斯·J·拉隆 , 苏丹A.Alharthi , 希特斯·尼迪·夏尔马 , 安德鲁·韦伯 以下为:
使地图可用于游戏:分析游戏地图界面的设计。 ACM事务处理。 计算。 嗯。互动。 26 ( 5 ) 以下为: 30:1-30:43 ( 2019 ) [公元30年] 阿卜杜拉·阿里 , 利亚姆·阿什比 , 安德鲁·韦伯 , 罗伯特·兹维瑟 , 巴勃罗·塞萨尔 以下为:
揭示车内生物特征传感的感知识别准确性。 AutomotiveUI(附加) 2019 以下为: 327-334 [公元29年] 安德鲁·韦伯 , 卡塔·斯皮尔 , 菲比·O·图普斯·杜加斯 , 比尔·汉密尔顿 , 尼克·卢普费尔 , 罗斯·A·格雷伯 , 温迪·麦凯 以下为:
游戏中的分布式创造力。 创造力与认知 2019 以下为: 714-721 [c28] 安德鲁·韦伯 , 汉娜·福勒 , Andruid内核 , 盖伦·纽曼 , 金俊云(Jun-Hyun Kim) , 温迪·麦凯 以下为:
间隙:手和表面之间持续的空间关系揭示了预期的动作。 芝加哥 2019 以下为: 588 [公元27年] 安德鲁·韦伯 , 巴勃罗·塞萨尔 以下为:
在桌面角色扮演游戏的分布式游戏中发现漏洞。 CHI PLAY(同伴) 2019 以下为: 773-780 [公元26年] 卡梅隆·尚德 , 理查德·阿尔门丁格 , 朱莉娅·汉德尔 , 安德鲁·韦伯 , 晚近的学者如肯尼 以下为:
不断发展的难以控制的数据集用于聚类。 GECCO公司 2019 以下为: 463-471 [公元25年] 安德鲁·韦伯 , 加文·布朗 , 米凯尔·卢扬 以下为:
ORB-SLAM-CNN:向基于特征的SLAM添加语义图构建的课程。 塔罗斯(1) 2019 以下为: 221-235 [i2] 安德鲁·韦伯 , 查尔斯雷诺兹 , 丹·安德雷·伊利埃斯库 , 亨利·W·J·里夫 , 米凯尔·卢扬 , 加文·布朗 以下为:
神经网络集成的联合训练。 CoRR公司 abs/1902.04422 ( 2019 ) 2018 [j3] 萨贾德·赛迪 , 布鲁诺·博丹 , 哈里·瓦格斯塔夫 , 安迪·尼斯贝特 , 路易吉·纳尔迪 , 约翰·马沃 , 尼古拉斯·梅洛特 , 奥斯卡·帕洛玛 , 伊曼纽尔·韦斯帕 , 汤姆·斯宾克 , 科斯敏·戈戈文 , 安德鲁·韦伯 , 詹姆斯·克拉克森 , 埃里克·托木斯克 , 托马斯·德布朗纳 , 库巴·卡西克 , 巴勃罗·冈萨雷斯(Pablo González de Aledo Marugán) , 安德烈·罗德琴科 , 格雷厄姆·莱利 , 克里斯托斯·科采利迪斯 , 比约恩·弗兰克 , 迈克尔·F·P·奥博伊尔 , 安德鲁·戴维森 , 保罗·H·J·凯利 , 米凯尔·卢扬 , 史蒂夫·福伯 以下为:
导航机器人、虚拟现实和增强现实的实时定位和地图。 程序。 美国电气工程师协会 106 ( 11 ) 以下为: 2020-2039 ( 2018 ) [公元24年] 尼克·卢普费尔 , 汉娜·福勒 , 阿利萨·瓦尔迪兹 , 安德鲁·韦伯 , 杰里米·梅里尔 , 盖伦·纽曼 , Andruid内核 以下为:
景观建筑课堂中的多尺度设计策略。 交互式系统设计会议 2018 以下为: 1081-1093 [i1] 萨贾德·赛迪 , 布鲁诺·博丹 , 哈里·瓦格斯塔夫 , 安迪·尼斯贝特 , 路易吉·纳尔迪 , 约翰·马沃 , 尼古拉斯·梅洛特 , 奥斯卡·帕洛玛 , 伊曼纽尔·韦斯帕 , 汤姆·斯宾克 , 科斯敏·戈戈文 , 安德鲁·韦伯 , 詹姆斯·克拉克森 , 埃里克·托木斯克 , 托马斯·德布朗纳 , 库巴·卡西克 , 巴勃罗·冈萨雷斯(Pablo González de Aledo) , 安德烈·罗德琴科 , 格雷厄姆·莱利 , 克里斯托斯·科采利迪斯 , 比约恩·弗兰克 , 迈克尔·F·P·奥博伊尔 , 安德鲁·戴维森 , 保罗·H·J·凯利 , 米凯尔·卢扬 , 史蒂夫·福伯 以下为:
导航机器人、虚拟现实和增强现实的实时定位和地图。 CoRR公司 abs/1808.06352 ( 2018 ) 2017 【b1】 安德鲁·韦伯 以下为:
进化性选择。 英国曼彻斯特大学, 2017 2016 【c23】 安德鲁·韦伯 , 陈旺 , Andruid内核 , 巴勃罗·塞萨尔 以下为:
分布式生活:了解新技术如何改变性能体验。 CSCW公司 2016 以下为: 431-436 [公元22年] 尼克·卢普费尔 , Andruid内核 , 安德鲁·韦伯 , 瑞玛·林德 以下为:
自由形式的创作模式:网络内容的视觉思维。 ACM多媒体 2016 以下为: 12月21日 【c21】 安德鲁·韦伯 , Andruid内核 , 扎克·布朗 , 金俊云(Jun-Hyun Kim) , 伊丽莎白·凯洛格 以下为:
分层鱼:用鱼眼就地进行双手动分层。 国际空间站 2016 以下为: 189-198年 [公元20年] 安德鲁·韦伯 , 米歇尔·帕胡德 , 肯·欣克利 , 比尔·巴克斯顿 以下为:
可穿戴设备作为遵守指南的双手动触摸的环境。 UIST大学 2016 以下为: 287-300 2015 [第19条] 莱德(Rhema Linder) , 尼克·卢普费尔 , Andruid内核 , 安德鲁·韦伯 , 卡梅隆·希尔 , 银曲 , 卡德·基思 , 马修·卡拉斯科 , 伊丽莎白·凯洛格 以下为:
超越幻灯片:自由形式呈现媒介如何在课堂上激发自由形式思维。 创造力和认知 2015 以下为: 285-294年 [第18条] 安德鲁·韦伯 以下为:
笔+触摸图激发设计创意。 创造力和认知 2015 以下为: 331-332 [c17] 尼克·卢普费尔 , 比尔·汉密尔顿 , 安德鲁·韦伯 , 莱德(Rhema Linder) , 欧内斯特·A·埃德蒙兹 , Andruid内核 以下为:
CHI美术馆:一种具体的迭代策展体验。 CHI扩展摘要 2015 以下为: 391-394 [第16条] 安德鲁·韦伯 , 朱莉娅·汉德尔 , 约书亚·D·诺尔斯 以下为:
你应该为进化性选择多少? ECAL公司 2015 以下为: 487-494 2014 [注2] Andruid内核 , 安德鲁·韦伯 , 史蒂文·史密斯 , 莱德(Rhema Linder) , 尼克·卢普费尔 , 银曲 , 默勒 , Sashikanth Damaraju公司 以下为:
使用治理指标评估基于信息的创意。 ACM事务处理。 计算。 嗯。互动。 21 ( 三 ) 以下为: 14:1-14:48 ( 2014 ) [第15条] 安德鲁·韦伯 , 约书亚·D·诺尔斯 以下为:
研究自编码基因型表型图谱的进化性。 阿里夫 2014 以下为: 79-86 [第14条] 安德鲁·韦伯 , Andruid内核 , 莱德(Rhema Linder) , 尼克·卢弗 , 银曲 , 卡德·基思 , 马修·卡拉斯科 , Yvonne Chen(伊冯·陈) 以下为:
一种用于编辑数字的自由形式媒体。 艺术@CHI 2014 以下为: 73-87 2013 [第13条] 安德鲁·韦伯 , 莱德(Rhema Linder) , Andruid内核 , 尼克·卢普费尔 , 银曲 , 布莱恩特·波芬伯格 , Colton Revia公司 以下为:
促进教育中的反思和解读:将丰富的书签作为信息构成。 创造力和认知 2013 以下为: 53-62 [第12条] Andruid内核 , 安德鲁·韦伯 , 塞琳·拉图利佩 , 艾琳·A·卡罗尔 , 史蒂文·马克·德鲁克 , 琳达·坎迪 , 克里斯蒂娜·霍克 以下为:
创造力支持环境的评估方法。 CHI扩展摘要 2013 以下为: 3295-3298 [第11条] 沈凤飞 , 安德鲁·韦伯 , Andruid内核 , 银曲 , 詹恩 以下为:
有形NFC标签的外围阵列:定位实体化跨表面交互的门户。 智能交通系统 2013 以下为: 33-36 [第10条] 沈凤飞 , Andruid内核 , 詹恩 , 安德鲁·韦伯 , 银曲 以下为:
定位带有外围NFC标签的门户,以体现跨表面交互。 智能交通系统 2013 以下为: 317-320 2011 【c9】 银曲 , Andruid内核 , 安德鲁·韦伯 , 阿伦·赫斯坦 以下为:
与元数据互操作的元数据语义:集成搜索引擎的用例。 ACM文件工程研讨会 2011 以下为: 171-174 【c8】 安德鲁·韦伯 , 塞尔吉奥·戴维斯 , 大卫·R·莱斯特 以下为:
Spiking神经PID控制器。 图标(3) 2011 以下为: 259-267 【c7】 安德鲁·韦伯 , Andruid内核 以下为:
将隐式结构可视化与创作相结合可以促进构思。 JCDL公司 2011 以下为: 203-212 2010 【c6】 Andruid内核 , 银曲 , 安德鲁·韦伯 , Sashikanth Damaraju公司 , 尼克·卢普费尔 , 阿比纳夫·马图尔 以下为:
Meta-metadata:用于集合表示应用程序的元数据语义语言。 CIKM公司 2010 以下为: 1129-1138
2000 – 2009
2008 [j1] Andruid内核 , Eunyee Koh公司 , 史蒂文·史密斯 , 安德鲁·韦伯 , 布莱克·德沃拉奇克 以下为:
组合信息:图像和文本代理的混合主动合成促进了信息发现。 ACM事务处理。 信息系统。 27 ( 1 ) 以下为: 5:1-5:45 ( 2008 ) 【c5】 安德鲁·韦伯 , Andruid内核 以下为:
上下文中的滑块:用于在编写时可视化和调整值的流体界面组件。 AVI公司 2008 以下为: 91-99 2007 [c4] Andruid内核 , Eunyee Koh公司 , 史蒂芬·史密斯 , Hyun Choi先生 , 罗斯·格雷伯 , 安德鲁·韦伯 以下为:
通过用组合表示集合来促进信息发现的出现。 创造力和认知 2007 以下为: 117-126 [c3] Eunyee Koh公司 , Andruid内核 , 安德鲁·韦伯 , Sashikanth Damaraju公司 , 大卫·斯特迪万特 以下为:
生成流行观点:浏览流行媒体并使用混合原创合成进行创作。 ACM多媒体 2007 以下为: 228-237 2006 【c2】 Andruid内核 , Eunyee Koh公司 , 布莱克·德沃拉奇克 , J.迈克尔·米斯特罗 , Hyun Choi先生 , 史蒂文·史密斯 , 罗斯·格雷伯 , 丹尼尔·卡鲁索 , 安德鲁·韦伯 , 罗德尼·希尔 , 乔尔·阿尔比 以下为:
组合信息:将集合表示为图像和文本代理的组合的混合主动系统。 JCDL公司 2006 以下为: 11-20 【c1】 安德鲁·韦伯 , Andruid内核 , Eunyee Koh公司 , Pranesh Joshi公司 , YoungJoo公园 , 罗斯·格雷伯 以下为:
编舞按钮:通过人类运动和清晰的启示来促进社会互动。 ACM多媒体 2006 以下为: 451-460