丹尼尔·比西格
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2020年–今天
2023 [i2] 基万萨·塔塔尔 , 凯尔西棉 , 丹尼尔·比西格 :
使用深度学习架构进行潜在音频空间探索的声音设计策略。 CoRR公司 abs/2305.15571 ( 2023 ) 2022 [公元20年] 丹尼尔·比西格 , 穆里尔·罗梅罗 :
模拟独特的运动品质。 艺术SIT 2022 : 466-479 [第19条] 丹尼尔·比西格 :
表达型外星人-非人形形态学的拉班努力因素。 埃沃穆萨特 2022 : 36-51 [第18条] 丹尼尔·比西格 :
世代舞蹈——一个分类和调查。 MOCO公司 2022 : 3:1-3:10 2021 [j3] 基万萨·塔塔尔 , 丹尼尔·比西格 , 菲利普·帕斯基尔 :
潜在色调合成。 神经计算。 申请。 33 ( 1 ) : 67-84 ( 2021 ) 2020 [第17条] 丹尼尔·比西格 , 巴勃罗·帕拉西奥 :
脚步声。 音频会议 2020 : 222-228 [i1] 基万萨·塔塔尔 , 丹尼尔·比西格 , 菲利普·帕斯基尔 :
介绍潜在Timbre合成。 CoRR公司 abs/2006.00408 ( 2020 )
2010 – 2019
2017 [c16] 扬·C·沙彻 , 丹尼尔·比西格 :
鬼屋空间,大规模媒体环境中的社会互动。 互动(1) 2017 : 242-262 [第15条] 巴勃罗·帕拉西奥 , 丹尼尔·比西格 :
钢琴与舞者:舞者与乐器之间的互动。 MOCO公司 2017 : 6:1-6:8 2016 [c14] 丹尼尔·比西格 , 巴勃罗·帕拉西奥 :
神经叙述:虚拟身体伸展舞蹈。 MOCO公司 2016 : 4:1-4:8 2015 [第13条] Unemi达梭 , 丹尼尔·比西格 :
可视化液化器或虚拟合并。 CHI扩展摘要 2015 : 343-346 [第12条] 扬·C·沙彻 , 宫崎骏 , 丹尼尔·比西格 :
使用机器学习作为生成设备的手势电子音乐。 NIME公司 2015 : 347-350 2014 [注2] 扬·C·沙彻 , 丹尼尔·比西格 , 菲利普·科彻 :
地图和群:用群算法绘制地图的出现。 计算。 音乐。 J。 38 ( 三 ) : 49-63 ( 2014 ) [第11条] 扬·C·沙彻 , 丹尼尔·比西格 :
看这个! 电子音乐表演中的表现运动。 MOCO公司 2014 : 106 2013 [第10条] 丹尼尔·比西格 , 塞巴斯蒂安·希瑟 :
珊瑚-群体模拟的物理和触觉扩展。 NIME公司 2013 : 385-388 2012 【c9】 丹尼尔·比西格 , 菲利普·科彻 :
基于Swarm的音乐和艺术工具和抽象。 国际货币委员会 2012 2011 【c8】 扬·C·沙彻 , 丹尼尔·比西格 , 马丁·纽科姆 :
使用Swarm Algorithms作曲-创建具有群集行为的交互式视听作品。 国际货币委员会 2011 [c7] 丹尼尔·比西格 , 扬·C·沙彻 , 马丁·纽科姆 :
Flowspace-一个混合生态系统。 NIME公司 2011 : 260-263
2000 – 2009
2008 【c6】 Tatsuo Unemi公司 , 松井义明 , 丹尼尔·比西格 :
Identity SA 1.6:一种基于视觉交互群产生变形视听反射的艺术软件。 计算机娱乐技术进展 2008 : 297-300 【c5】 丹尼尔·比西格 , 马丁·纽科姆 , 约翰·弗鲁里 :
交互式Swarm Orchestra—基于Swarm的计算机音乐的通用编程环境。 国际货币委员会 2008 【c4】 丹尼尔·比西格 , 马丁·纽科姆 , 约翰·弗鲁里 :
交互式群管弦乐队——电脑音乐的人工生命方式。 国际货币委员会 2008 2007 [j1] 吉尔·斯科特 , 丹尼尔·比西格 , 瓦莱丽·巴格曼 :
雪兰妮 :研究可穿戴界面、跨模式感知和中介阶段视障人士的沟通。 数字。 创造力 18 ( 4 ) : 221-233 ( 2007 ) 2006 【c3】 丹尼尔·比西格 , Tatsuo Unemi公司 :
MediaFlies-一种基于植绒的交互式媒体混音工具。 FLAIRS公司 2006 : 221-226 【c2】 约翰·弗鲁里 , 丹尼尔·比西格 :
Celerina-一个应用于简单元胞自动机的生成音乐系统,使用美学简化。 亚麻布 2006 : 237-242 2004 【c1】 丹尼尔·比西格 :
生物超声:对复杂系统的感官探索。 工业联合会 2004 : 220-222