山本康弘
人员信息
优化列表
2020年–今天
2010 – 2019
2019 [公元40年] 小田友弘 , 荒木惠次郎 , 山本康弘 , 中村久彦 , 佐藤浩(Hiroshi Sako) , 韩明昌 , 彼得·戈姆·拉森 :
ViennaDoc:一个可动画和可测试的规范文档工具。 FM研讨会(2) 2019 : 289-302 2016 [公元39年] 中村久彦 , 山本康弘 , Yusuke Kita公司 :
视觉交互设计,用于体验和参与大型时序表。 DH的组织信息学 2016 : 47-51 2015 [公元11年] 山本康弘 , 中村久彦 , 川岛俊雄 , 木村贤一 , 小池康浩 :
shikakes的解剖学。 人工智能系统。 30 ( 4 ) : 431-442 ( 2015 ) [公元38年] 山本康弘 , 宫本大辅 , 中山雅弥 :
评估脆弱性得分的文本挖掘方法。 RAID中的BADGERS 2015 : 67-73 [公元37年] Hajime Kubo先生 , 山本康弘 , 近藤武 , 考希克·拉贾谢卡拉 , 朱伯航(Bohang Zhu) :
无逆变器输出箝位的使用小三角空间矢量的开放式绕线机PWM方法。 IECON公司 2015 : 1639-1644 2014 [公元36年] 中村久彦 , 山本康弘 :
博物馆灵感服务设计的基于探索的方法。 ICServ公司 2014 : 595-603 [公元35年] Hajime Kubo先生 , 山本康弘 , 近藤武史 , 考希克·拉贾谢卡拉 , 朱伯航(Bohang Zhu) :
开放式绕组感应电动机的高带宽电流控制。 IECON公司 2014 : 607-613 2013 [公元34年] 山本康宏 , 中村久彦 :
为决策任务中的权重沟通设计伪智能反馈机制。 AAAI春季研讨会:志学 2013 [公元33年] 小田友弘 , 中村久彦 , 山本康弘 :
SOMETHINGit:一个用于现场和声音即兴创作的原型库。 ICSE现场 2013 : 11-14 【第2页】 中村久彦 , 山本康弘 , 西中义久 :
解开代码搜索,实现以混合为中心的编程支持。 在Web上查找源代码以进行重新混合和重用 2013 : 17-34 2012 [公元10年] 中村久彦 , 山本康弘 , 松原信男 , 白井吉成 :
走向专业软件设计中反思的思想流。 IEEE软件。 29 ( 1 ) : 34-38 ( 2012 ) [公元32年] 中村久彦 , 山本康弘 :
TCieX:通过伪智能反馈机制传达体重的方法。 CogSci公司 2012 [公元31年] 森崎信一 , 山本康弘 , 川端康成 , 铃木俊彦 , 宫野信治 , Takayasu Sakurai公司 , Hirofumi Shinohara公司 :
带有电荷收集器电路的13.8pJ/Access/Mbit SRAM,用于有效使用非选择位线电荷。 VLSIC公司 2012 : 60-61 2010 [公元30年] 叶云文 , 中村久彦 , 山本康宏 , Kouichi Kishida先生 :
透过非物质劳动的镜子。 FoSER公司 2010 : 433-438 [第1页] 中村久彦 , 叶云文 , 山本康弘 :
支持以开发人员为中心的协作软件开发环境中的专业知识交流。 协同软件工程 2010 : 219-236
2000 – 2009
2009 [c29] 中村久彦 , 叶云文 , 山本康弘 :
软件开发中协调沟通和专业沟通的比较:动机、特征和需求。 JSAI-isAI研讨会 2009 : 147-155 2008 [公元28年] 叶云文 , 中村久彦 , 山本康弘 :
理解和改进集体注意力经济,促进专业知识共享。 CAiSE公司 2008 : 167-181 [公元27年] 叶云文 , 中村久彦 , 山本康弘 :
软件开发中对情境知识协作的集体关注经济。 CHASE公司 2008 : 109-112 [公元26年] 叶云文 , 中村久彦 , 山本康弘 :
测量和监控全球软件开发中开发人员和开发站点的任务耦合。 海鲜 2008 : 181-195 2007 [c25] 叶云文 , 山本康弘 , 中村久彦 , 西中义久 , 浅田三弘 :
搜索库并询问同行:学习按需使用Java API。 PPPJ公司 2007 : 41-50 [公元24年] 叶云文 , 中谷久弥 , 山本康弘 :
降低分布式软件开发中的通信和协调成本。 海鲜 2007 : 152-169 【c23】 叶云文 , 山本康弘 , 中村久彦 :
支持程序员的社会技术框架。 ESEC/SIGSOFT FSE 2007 : 351-360 [公元22年] 中村久彦 , Kazuhiro Jo先生 , 山本康弘 , 西冈义行 , 浅田三弘 :
再现和重新体验日本书法的写作过程。 桌面 2007 : 75-78 2006 【c21】 白井义 , 山本康宏 , 中村久彦 :
一种以历史为中心的方法,用于增强web浏览体验。 CHI扩展摘要 2006 : 1319-1324 [公元20年] 小池康浩 , 中村久彦 , 山本康弘 :
远程动觉交互:使用手部肌肉与有形的3D物体交互。 SIGGRAPH新兴技术 2006 : 33 2005 [公元9年] 山本康弘 , 中村久彦 :
信息设计早期阶段培养创造力的工具交互设计。 国际人类计算杂志。 螺柱。 63 ( 4-5 ) : 513-535 ( 2005 ) [j8] 中村久彦 , 山本康弘 , 明娜·阿卡西 , Koichi Hori公司 :
学术写作的交互设计:超文本表现作为创造性知识工作的手段。 新版本超媒体多媒体。 11 ( 1 ) : 39-67 ( 2005 ) [第19条] 西冈义行 , 浅田三弘 , 山本康弘 , 叶云文 :
请使用STeP_IN:一个用于现场联网的社会技术平台。 亚太经合组织 2005 : 813-820 [第18条] 山本康弘 , 中村久彦 , 西中义久 , 浅田三弘 , 松田良一 :
空间是用来做什么的 空间在创作超文本表示中的作用。 超文本 2005 : 117-125 [第17条] 山本康弘 , 中村久彦 , Akio Takashima公司 :
丰富视频体验的基于时间的视觉呈现原语景观。 互动 2005 : 795-808 2004 [j7] Koichi Hori公司 , 中村久彦 , 山本康弘 , 乔纳森·奥斯特瓦尔德 :
知识管理的有机视角:通过知识流动和结晶循环的知识进化。 J.大学。 计算。 科学。 10 ( 三 ) : 252-261 ( 2004 ) [c16] 叶云文 , 山本康弘 , Kouichi Kishida先生 :
动态社区:支持软件开发中知识协作的新概念框架。 亚太经合组织 2004 : 472-481 [第15条] 迈克尔·A·特里 , 伊丽莎白·D·米纳特 , 中村久彦 , 山本康弘 :
要素和行动的变化:支持同时开发替代解决方案。 芝加哥 2004 : 711-718 [c14] 松下三森 , 中村久彦 , 山本康弘 , 加藤俊一(Tsuneaki Kato) :
InTREND:通过自然话语进行反思性数据探索的交互式工具。 KES公司 2004 : 148-155 2003 [第13条] 中村久彦 , 山田和崎 , 山本康弘 , 森田正男 :
学习体验设计的概念框架。 C5级 2003 : 76-88 2002 [j6] 中村久彦 , 山本康弘 , 青木Atsushi Aoki :
SRA、NAIST和JST。 相互作用 9 ( 2 ) : 99-102 ( 2002 ) [第12条] 山本康宏 , 中村久彦 , 青木Atsushi :
用于思考工具的视觉交互设计:用于设计线性信息的交互系统。 AVI公司 2002 : 367-371 [第11条] 中村久彦 , 山本康弘 , 青木Atsushi Aoki :
交互设计是一个集体创作过程。 创造力和认知 2002 : 103-110 [第10条] 山本康弘 , 中村久彦 , 青木Atsushi Aoki :
用于线性信息创作的空间超文本:基于ART设计原则的交互设计和系统开发。 超文本 2002 : 35-44 【c9】 中村久彦 , 山本康弘 , 西中义久 , Kouichi Kishida先生 , 叶云文 :
开源软件系统和社区的演化模式。 IWPSE公司 2002 : 76-85 2001 [j5] 中村久彦 , 山本康弘 :
代表会跟你说什么? 知识。 基于系统。 14 ( 8 ) : 449-453 ( 2001 ) 【j4】 Hoang Duong Tuan公司 , 皮埃尔·阿普卡里安 , Tatsuo Narikiyo先生 , 山本康弘 :
模糊控制系统设计中的参数化线性矩阵不等式技术。 IEEE传输。 模糊系统。 9 ( 2 ) : 324-332 ( 2001 ) 【c8】 山本康弘 , 青木Atsushi Aoki , 中村久彦 :
Time-ART:在探索性分析的早期阶段,用于分割和注释多媒体数据的工具。 CHI扩展摘要 2001 : 113-114 [c7] 青木Atsushi Aoki , Kaoru Hayashi先生 , Kouichi Kishida先生 , 中村久彦 , 西中义久 , 布伦特·里夫斯 , Akio Takashima公司 , 山本康弘 :
Jun演变的案例研究:面向对象的开放源代码3D多媒体库。 ICSE公司 2001 : 524-533 【c6】 中村久彦 , Akio Takashima公司 , 山本康弘 :
探索性视觉数据分析中动画可视化的认知效应。 四、 2001 : 77-84 2000 [j3] 山本康弘 , 中村久彦 , 高田信戈 :
设计早期阶段的二维空间中的动手表现。 知识。 基于系统。 13 ( 6 ) : 375-384 ( 2000 ) [注2] 中村久彦 , 山本康弘 , 马绍·奥希拉 :
集体创造力的计算支持。 知识。 基于系统。 13 ( 7-8 ) : 451-458 ( 2000 ) 【c5】 中村久彦 , 山本康弘 , 高田信戈 , 布伦特·里夫斯 :
二维空间定位作为设计中的反射手段。 交互式系统设计研讨会 2000 : 145-154 【c4】 高田信戈 , 山本康弘 , 中村久彦 :
作为视觉思维的二维定位。 图表 2000 : 437-452
1990 – 1999
1999 【c3】 中村久彦 , 山本康宏 , 马绍·奥希拉 :
支持使用视觉图像进行设计的集体创意的框架。 创造力和认知 1999 : 166-173 1998 [j1] 中村久彦 , 山本康弘 , 铃木高弘 , 高田信戈 , 马克·D·格罗斯 :
从评论到具象对讲:计算机支持揭示设计中的特征。 知识。 基于系统。 11 ( 7-8 ) : 457-468 ( 1998 ) 【c2】 山本康弘 , 高田信吾 , 马克·D·格罗斯 , 中村久彦 :
具象反馈:一种支持写作即设计的方法。 APCHI公司 1998 : 125-131 【c1】 中村久彦 , 山本康宏 , 杉山木美彦 , 高田信吾 :
寻找“正确的”形象:形象化人、形象和印象之间的关系。 设计高效可用的多媒体系统 1998