沙穆斯·史密斯
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优化列表
2020年–今天
2024 [公元19年] 沙穆斯·史密斯 :
通过马尔可夫链模型探索晕机经历。 IEEE接入 12 : 33595-33604 ( 2024 ) 2023 [公元34年] 沙穆斯·史密斯 , 迪利普·加汉卡里 :
将视图放大集成到增强现实头戴式显示器中,以支持手术。 ISMAR附则 2023 : 238-241 2022 [公元18年] 沙穆斯·史密斯 , 马克·T·P·亚当 , 格雷斯·曼宁 , 特蕾西·伯罗斯 , 克莱尔·柯林斯 , 梅根·E·罗洛 :
通过整合3D图像投影和手动钢丝网变换进行食物体积估计。 IEEE接入 10 : 48367-48378 ( 2022 ) 2021 [公元17年] 海登干杯 , 林玉庆(Yuqing Lin) , 沙穆斯·史密斯 :
通过测量程序行为相似性检测学术源代码剽窃。 IEEE接入 9 : 50391-50412 ( 2021 ) [公元16年] 沙穆斯·史密斯 :
使用累积光流熵度量比较网络病的虚拟环境。 IEEE接入 9 : 68898-68904 ( 2021 ) [j15] 海登干杯 , 林玉庆(Yuqing Lin) , 沙姆斯·P·史密斯 :
评估源代码剽窃检测工具对普遍剽窃隐藏修改的鲁棒性。 恩皮尔。 柔和。 工程师。 26 ( 4 ) : 83 ( 2021 ) [i2] 海登干杯 , 林玉庆(Yuqing Lin) , 沙穆斯·史密斯 :
通过测量程序行为相似性检测学术源代码剽窃。 CoRR公司 腹肌/2102.03995 ( 2021 ) [i1] 海登干杯 , 林玉庆(Yuqing Lin) , 沙穆斯·史密斯 :
评估源代码剽窃检测工具对普遍剽窃隐藏修改的鲁棒性。 CoRR公司 abs/2102.03997 ( 2021 ) 2020 [公元33年] 海登干杯 , 林玉庆(Yuqing Lin) , 沙穆斯·史密斯 :
通过动态程序行为检测普遍存在的源代码剽窃。 王牌 2020 : 21-30 [公元32年] 叶海亚·加兹瓦尼 , 沙穆斯·史密斯 :
增强现实中的交互:增强用户体验的挑战。 ICVARS公司 2020 : 39-44
2010 – 2019
2019 [公元14年] 沙穆斯·史密斯 , 伊丽莎白·L·伯德 :
暴露于虚拟现实后的反应激活和抑制。 阵列 3-4 : 100010 ( 2019 ) [j13] 埃里卡·索斯盖特 , 沙穆斯·史密斯 , 克里斯·西维迪诺 , 谢恩·萨克斯比 , 吉夫维尔·基勒姆 , 格雷厄姆·伊瑟 , 吉尔·斯切瓦克 , 大卫·索姆威勒 , 雷切尔·布坎南 , 坎迪斯·伯金 :
在课堂上嵌入沉浸式虚拟现实:在研究和实践之间架起桥梁的伦理、组织和教育课程。 国际儿童计算杂志。 互动。 19 : 19-29 ( 2019 ) [公元12年] 杰克喷泉 , 沙穆斯·史密斯 :
检测传感器之间的刚性链接,以便在虚拟环境中自动对齐传感器空间。 虚拟现实。 23 ( 1 ) : 71-84 ( 2019 ) [公元31年] 海登干杯 , 穆罕默德·贾维德 , 林玉庆(Yuqing Lin) , 沙穆斯·史密斯 :
探索UML自动评估的综合方法。 IIAI-AAI公司 2019 : 133-139 2018 [公元11年] 詹姆斯·麦克诺顿 , 汤姆·克里克 , 沙姆斯·P·史密斯 :
解决桌面上的显示形状相关性问题。 计算。 视觉。 媒体 4 ( 4 ) : 349-365 ( 2018 ) 2017 [公元30年] 杰克喷泉 , 沙穆斯·史密斯 :
虚拟现实商品跟踪系统的实时环境融合。 ICAT-EGVE公司 2017 : 1-8 [公元29年] 尤利安·拉杜 , 埃里卡·索斯盖特 , 弗朗西斯科·奥尔特加 , 沙姆斯·P·史密斯 :
总结:2017年IEEE虚拟现实第二次研讨会,主题是通过虚拟和增强现实(KELVAR)进行K-12实体化学习。 开度变化率 2017 : 1-2 [公元28年] 埃里卡·索斯盖特 , 沙穆斯·史密斯 :
在学校中使用沉浸式技术设计和开展研究:七项观察结果。 开度变化率 2017 : 1-3 [公元27年] 埃里卡·索斯盖特 , 沙穆斯·史密斯 , 吉尔·斯切瓦克 :
使用沉浸式虚拟和增强现实技术对儿童和青少年进行研究,提出道德问题。 虚拟现实 2017 : 12-18 2016 [公元26年] 丹尼尔·希克莫特 , 沙穆斯·史密斯 , 罗斯·比尔 , 伊丽莎白·伯德 , 利兹·斯蒂芬斯 , 埃里卡·索斯盖特 :
建立撇号能力:严肃游戏开发的经验教训。 ACSW公司 2016 : 70 [公元25年] 沙穆斯·史密斯 , 丹尼尔·希克莫特 , 埃里卡·索斯盖特 , 罗斯·比尔 , 利兹·斯蒂芬斯 :
在提高识字能力的严肃游戏中探索游戏学习者的分析。 JCSG公司 2016 : 13-24 [公元24年] 杰克喷泉 , 沙穆斯·史密斯 :
自动识别刚性连接的6DoF传感器。 虚拟现实 2016 : 175-176 [c23] 明泽溪 , 沙穆斯·史密斯 :
支持虚拟环境中非层角色的路径切换。 虚拟现实 2016 : 315-316 2015 [公元22年] 沙穆斯·史密斯 , 丹尼尔·希克莫特 , 罗斯·比尔 , 伊丽莎白·伯德 , 埃里卡·索斯盖特 , 利兹·斯蒂芬斯 :
利用移动学习和严肃游戏提高本科生的软技能。 TALE公司 2015 : 230-235 2014 [公元10年] 托马斯·里查森 , 利兹·伯德 , 沙穆斯·史密斯 :
支持实时多点触摸应用程序的指南。 柔和。 实际。 支出。 44 ( 8 ) : 931-949 ( 2014 ) 【c21】 明泽溪 , 沙穆斯·史密斯 :
在游戏引擎中重用模拟疏散行为。 工业工程 2014 : 14:1-14:8 [公元20年] 罗斯·比尔 , 沙穆斯·史密斯 , 金·蒙德 , 格雷厄姆·布鲁尔 :
将构建信息模型扩展到游戏引擎。 工业工程 2014 : 22:1-22:8 [电子1] 基思·内斯比特 , 沙穆斯·史密斯 , 凯伦·布莱克摩尔 :
2014年互动娱乐会议记录,IE 2014,澳大利亚新南威尔士州纽卡斯尔,2014年12月2-3日。 ACM公司 2014 ,国际标准图书编号 978-1-4503-2790-9 [目录] 2013 [公元9年] 沙穆斯·史密斯 , 玛丽娜·斯蒂布里奇 , 大卫·史密森 :
探索商业和定制游戏对认知训练的有效性。 计算。 嗯。行为。 29 ( 6 ) : 2388-2393 ( 2013 ) 2012 [j8] 沙穆斯·史密斯 , 伊丽莎白·伯德 , 乔森·瑞克(Jochen Rick) :
开发、评估和部署多点触控系统。 国际期刊休谟计算。 螺柱。 70 ( 10 ) : 653-656 ( 2012 ) 2011 [第19条] 沙姆斯·P·史密斯 , 伊丽莎白·伯德 , 马林肖(Linxiao Ma) , 伊亚德·阿加哈 , 安德鲁·哈奇 :
在多点触控桌面上旋转远程3D对象的相对和绝对映射。 BCS HCI公司 2011 : 299-308 [第18条] 亚瑟·A·巴马罗夫 , 沙穆斯·史密斯 :
探索基于触觉的在线购物的摩擦表面特性。 EGVE/EuroVR 2011 : 47-54 2010 [第17条] 利亚姆·唐 , 沙穆斯·史密斯 :
将双手交互原理应用于多触摸表面和桌面上的文本输入。 智能交通系统 2010 : 253-254 [第16条] 彼得·斯科普斯 , 沙穆斯·史密斯 :
将触觉交互集成到现有的虚拟环境工具包中。 TPCG公司 2010 : 241-248 [第15条] 亚瑟·A·巴马罗夫 , 沙穆斯·史密斯 :
评估触觉在线购物的虚拟权重。 虚拟现实技术 2010 : 179-180
2000 – 2009
2009 [第14条] 沙穆斯·史密斯 , 萨姆·杜蒙特 :
测量游戏体验对虚拟环境导航任务的影响。 三维用户界面 2009 : 3-10 2008 [j7] 大卫·特伦霍姆 , 沙穆斯·史密斯 :
用于开发第一人称虚拟环境的计算机游戏引擎。 虚拟现实。 12 ( 三 ) : 181-187 ( 2008 ) 2007 [第13条] 沙穆斯·史密斯 , 苏珊·托德 :
评估用于静脉穿刺训练的基于触觉的虚拟环境。 虚拟现实技术 2007 : 223-224 2006 [第12条] 沙穆斯·史密斯 , 乔纳森哈特 :
评估桌面虚拟环境中用于寻路的分布式认知资源。 三维用户界面 2006 : 3-10 [第11条] 沙穆斯·史密斯 :
探索触觉交互的规范。 DSV-IS型 2006 : 171-184 [c10] 尼古拉斯·格雷厄姆 , 保罗·柯森 , 加文·J·多尔蒂 , 菲利普·帕兰克 , 理查德·波特 , 克里斯托弗·罗斯 , 沙穆斯·史密斯 :
可用性和电脑游戏:工作组报告。 DSV-IS型 2006 : 265-268 【c9】 沙穆斯·史密斯 , 詹姆斯·威廉斯 :
可用虚拟环境的虚拟对象规范。 OZCHI公司 2006 : 183-190 2005 [j6] 沙穆斯·史密斯 , 迈克尔·哈里森 :
测量危害分析中的重复使用。 Reliab公司。 工程系统。 安全。 89 ( 1 ) : 93-104 ( 2005 ) 2004 [j5] 沙穆斯·史密斯 , 蒂姆·马什 :
评估减少桌面虚拟环境中用户迷失方向的设计准则。 虚拟现实。 8 ( 1 ) : 55-62 ( 2004 ) 【c8】 巴斯蒂安A.舒普 , 沙穆斯·史密斯 , 彼得·赖特 , 路易斯·高森 :
将人为因素纳入安全关键系统的设计中——基于屏障的方法。 人为错误、安全和系统开发 2004 : 285-300 【c7】 沙姆斯·P·史密斯 , 迈克尔·哈里森 , 巴斯蒂安A.舒普 :
安全论证中失败的障碍有多明确? SAFECOMP公司 2004 : 325-338 2003 【c6】 沙穆斯·史密斯 , 迈克尔·哈里森 :
危险分析中的再利用:识别和支持。 SAFECOMP公司 2003 : 382-395 2002 【c5】 沙姆斯·P·史密斯 , 迈克尔·哈里森 :
人的可靠性设计中描述性和数值分析的融合。 DSV-IS型 2002 : 223-237 【c4】 沙穆斯·史密斯 , 迈克尔·哈里森 :
通过重复使用描述性论证改进危险分类。 ICSR公司 2002 : 255-268 【c3】 沙穆斯·史密斯 , 迈克尔·哈里森 :
增强描述性场景分析,以改进人的可靠性设计。 囊 2002 : 739-743 2001 【j4】 蒂姆·马什 , 彼得·赖特 , 沙穆斯·史密斯 :
虚拟环境中体验设计的评估:交互和错觉的建模分解。 网络心理学行为。 Soc.网络。 4 ( 2 ) : 225-238 ( 2001 ) [j3] 沙穆斯·史密斯 , 迈克尔·D·哈里森 :
编辑:以用户为中心的虚拟环境设计和实现。 国际期刊休谟计算。 螺柱。 55 ( 2 ) : 109-114 ( 2001 ) 2000 [注2] 沙穆斯·史密斯 , 大卫·J·杜克 :
将虚拟环境绑定到工具包功能。 计算。 图表。 论坛 19 ( 三 ) : 81-89 ( 2000 )
1990 – 1999
1999 [j1] 沙穆斯·史密斯 , 大卫·J·杜克 , 梅克·马西克 :
虚拟环境的混合世界。 计算。 图表。 论坛 18 ( 三 ) : 297-308 ( 1999 ) 【c2】 梅克·马西克 , 大卫·J·杜克 , 沙穆斯·史密斯 :
面向虚拟环境的混合接口规范。 DSV-IS型 1999 : 30-51 【c1】 沙穆斯·史密斯 :
第1工作组报告。 DSV-IS型 1999 : 270-275