罗布·桑德斯
优化列表
2020年–今天
2023 [公元37年] 佩特拉·杰梅因博克 , 罗布·桑德斯 以下为:
与非人类跳舞:一个女权主义者,具体化,对人与机器人关系形成的物质探索。 HRI(伴侣) 2023 以下为: 51-59 [公元36年] 玛丽安·博塞玛 , 索马里本·阿洛赫 , 问普拉特 , 罗布·桑德斯 以下为:
人-机器人协同创造:范围界定综述:告知老年人与机器人协同创造的研究议程。 RO-MAN公司 2023 以下为: 988-995 [i4] 玛丽安·博塞玛 , 罗布·桑德斯 , 索马里本·阿洛赫 以下为:
与老年人的人机共创——学习可解释对话的学习社区。 CoRR公司 abs/2309.07028 ( 2023 ) [i3] 玛丽安·博塞玛 , 索马里本·阿洛赫 , 问普拉特 , 罗布·桑德斯 以下为:
人-机器人协同创造:范围界定综述——告知老年人与机器人协同创造的研究议程。 CoRR公司 abs/2309.07033 ( 2023 ) 2022 [j8] 佩特拉·杰梅因博克 , 罗布·桑德斯 以下为:
超越镜子:人机交流中的关系意义和行为意义。 人工智能系统。 37 ( 2 ) 以下为: 549-563 ( 2022 ) [公元35年] Max Peeperkorn公司 , 罗布·桑德斯 , 奥利弗·鲍恩 , 安娜·乔达努斯 以下为:
使用变分自动编码器机械化概念空间。 国际商会 2022 以下为: 287-290 2020 [公元34年] 莱斯利·范霍克 , 罗布·桑德斯 , 罗伊·德克莱因 以下为:
使用外部伪影评估的进化虚拟化身代理。 BNAIC/BENELEARN(精选论文) 2020 以下为: 30-47岁
2010 – 2019
2019 [公元33年] 琼·卡萨斯·罗玛 , 马克·尼尔森 , 琼·阿内多·莫雷诺 , 斯文·高德尔 , 罗布·桑德斯 以下为:
走向模拟道德体系:作为人工社会的角色扮演游戏。 ICAART(1) 2019 以下为: 244-251 [第3页] 罗布·桑德斯 以下为:
基于多智能体的社会创造力模型。 计算创造力 2019 以下为: 305至326 2018 [j7] 斯文·高德尔 , 马克·尼尔森 , 西蒙·科尔顿 , 罗布·桑德斯 , 爱德华·杰克·鲍利 , 布兰卡·佩雷斯·费勒 , 彼得·艾维 , 迈克尔·库克 以下为:
流体游戏的快速游戏堵塞:用户研究和设计方法。 娱乐。 计算。 27 以下为: 1-9 ( 2018 ) [公元32年] 彼得·艾维 , 布兰卡·佩雷斯·费勒 , 罗布·桑德斯 , 斯文·高德尔 , 爱德华·鲍利 , 马克·尼尔森 , 西蒙·科尔顿 , 迈克尔·库克 以下为:
休闲创作者的参数空间设计方法。 国际商会 2018 以下为: 264-271 [公元31年] 埃莉森·皮斯 , 西蒙·科尔顿 , 罗布·桑德斯 以下为:
自主创新系统中的真实性问题。 国际商会 2018 以下为: 272-279 [公元30年] 罗布·桑德斯 , 佩特拉·杰梅因博克 以下为:
用于设计表情机器人的执行身体映射。 国际商会 2018 以下为: 280-287 [公元29年] 佩特拉·杰梅因博克 , 罗布·桑德斯 以下为:
人-机器人运动学:为设计有情感的非类人社交机器人提供运动学体验。 RO-MAN公司 2018 以下为: 571-576 [i2] 斯文·高德尔 , 马克·尼尔森 , 西蒙·科尔顿 , 罗布·桑德斯 , 爱德华·杰克·鲍利 , 彼得·艾维 , 布兰卡·佩雷斯·费勒 , 迈克尔·库克 以下为:
使用流体游戏探索新颖的游戏空间。 CoRR公司 abs/1803.01403 ( 2018 ) 2017 [公元28年] 爱德华·杰克·鲍利 , 马克·尼尔森 , 斯文·高德尔 , 西蒙·科尔顿 , 布兰卡·佩雷斯·费勒 , 罗布·桑德斯 , 彼得·艾维 , 迈克尔·库克 以下为:
Wevva:民主化游戏设计。 AIIDE公司 2017 以下为: 273-276 [公元27年] 马克·尼尔森 , 西蒙·科尔顿 , 爱德华·杰克·鲍利 , 斯文·高德尔 , 彼得·艾维 , 罗布·桑德斯 , 布兰卡·佩雷斯·费勒 , 迈克尔·库克 以下为:
设备上移动游戏设计的混合创新方法。 MICI@中国 2017 [公元26年] 马克·尼尔森 , 斯文·高德尔 , 西蒙·科尔顿 , 爱德华·杰克·鲍利 , 布兰卡·佩雷斯·费勒 , 罗布·桑德斯 , 彼得·艾维 , 迈克尔·库克 以下为:
文化背景下的流体游戏。 国际商会 2017 以下为: 175-182 [公元25年] 佩特拉·杰梅因博克 , 罗布·桑德斯 以下为:
动作很重要:机器人如何变成身体。 MOCO公司 2017 以下为: 8:1-8:8 2016 [公元24年] 爱德华·杰克·鲍利 , 西蒙·科尔顿 , 斯文·高德尔 , 罗布·桑德斯 , 马克·尼尔森 以下为:
通过手持休闲游戏创建的自动游戏测试进行半自动关卡设计。 CIG公司 2016 以下为: 1-8 【c23】 克里斯蒂安·古克尔斯伯格 , Christoph Salge公司 , 罗布·桑德斯 , 西蒙·科尔顿 以下为:
通过耦合赋权最大化在分布式计算创造力中的支持和对抗行为。 国际商会 2016 以下为: 9-16 2015 [j6] 卡兹琼·格雷斯 , 约翰·S·杰罗 , 罗布·桑德斯 以下为:
解释驱动映射:在设计中并行进行搜索和重新表示以进行计算类比的框架。 Artif公司。 智力。 工程设计。 分析。 制造商。 29 ( 2 ) 以下为: 185-201 ( 2015 ) [j5] 罗布·桑德斯 , 奥利弗·鲍恩 以下为:
计算社会创造力。 Artif公司。 生活 21 ( 三 ) 以下为: 第366页至第378页 ( 2015 ) [公元22年] 佩特拉·杰梅因博克 , 罗布·桑德斯 以下为:
通过利用舞者的运动意识使非人形机器人社会化。 CR@RO-MAN公司 2015 以下为: 85-97 【c21】 佩特拉·杰梅因博克 , 罗布·桑德斯 以下为:
创造性机器的性能。 CR@RO-MAN公司 2015 以下为: 159-172年 2014 [公元20年] 张安宏 , 罗布·桑德斯 以下为:
利用特征函数探索语言游戏中的概念空间。 国际商会 2014 以下为: 276-279 [第2页] 奥利弗·鲍恩 , 佩特拉·杰梅因博克 , 罗布·桑德斯 以下为:
机器作为自动执行器。 数字时代的互动体验 2014 以下为: 75-90 2013 [第19条] 奥利弗·鲍恩 , 罗布·桑德斯 以下为:
创造性交互进化的表型行为的多特征可视化。 GECCO(同伴) 2013 以下为: 49-50 [第18条] 卡兹琼·格雷斯 , 约翰·S·杰罗 , 罗布·桑德斯 以下为:
学习如何重新解释创造性问题。 国际商会 2013 以下为: 113-117 [第17条] 罗布·桑德斯 , 艾玛·切 , 佩特拉·杰梅因博克 以下为:
人类机器人与具体创意系统的交互。 国际商会 2013 以下为: 205-209 [第16条] 佩特拉·杰梅因博克 , 罗布·桑德斯 以下为:
创造性机器性能:计算创造力和机器人艺术。 国际商会 2013 以下为: 215-219 [电子1] 玛丽·卢·马赫 , 托尼·维尔 , 罗布·桑德斯 , 奥利弗·鲍恩 以下为:
2013年6月12日至14日,澳大利亚悉尼,第四届国际计算创造力会议记录,ICCC 2013。 计算创造力.net 2013 ,国际标准图书编号 978-1-74210-317-4 [目录] 2012 【j4】 罗布·桑德斯 以下为:
走向自主创新系统:一种计算方法。 认知。 计算。 4 ( 三 ) 以下为: 216-225 ( 2012 ) [第15条] 张安宏 , 罗布·桑德斯 以下为:
走向创新设计语言的演变。 IEEE进化计算大会 2012 以下为: 1-6 [第14条] 卡兹琼·格雷斯 , 约翰·S·杰罗 , 罗布·桑德斯 以下为:
联想系统中的表征启示和创造力。 国际商会 2012 以下为: 195-202 2011 [j3] 佩特拉·杰梅因博克 , 罗布·桑德斯 以下为:
城市小说:对地域艺术和表现性地理的批判性反思。 数字。 创造力 22 ( 三 ) 以下为: 160-173 ( 2011 ) [第13条] 罗布·桑德斯 以下为:
人工创造系统与语言的进化。 国际商会 2011 以下为: 36-41 [第12条] 卡兹琼·格雷斯 , 罗布·桑德斯 , 约翰·S·杰罗 以下为:
解释驱动的视觉联想。 国际商会 2011 以下为: 132-134 [第11条] 卢克·赫斯潘霍尔 , 玛丽亚·卡梅拉·索戈诺 , 葛武 , 罗布·桑德斯 , 马丁·托米奇 以下为:
弹性体验:为公共空间中的个人和人群设计适应性交互。 奥兹奇 2011 以下为: 148-151 2010 [第10条] 艾哈迈特·巴基·科卡巴利 , 佩特拉·杰梅因博克 , 罗布·桑德斯 以下为:
使用可穿戴环境实现新形式的代理。 交互式系统设计会议 2010 以下为: 248-251 【c9】 罗布·桑德斯 , 佩特拉·杰梅因博克 , 阿德里安·隆巴德 , 丹·布鲁克 , 艾哈迈特·巴基·科卡巴利 以下为:
好奇的低语:一个具体化的人工创造系统。 国际商会 2010 以下为: 100-109 【c8】 卡兹琼·格雷斯 , 罗布·桑德斯 , 约翰·S·杰罗 以下为:
构建新联想的概念空间。 国际商会 2010 以下为: 120-129 【c7】 艾哈迈特·巴基·科卡巴利 , 佩特拉·杰梅因博克 , 罗布·桑德斯 以下为:
使用激活接口调查共享代理的潜力。 NIME公司 2010 以下为: 47-50
2000 – 2009
2009 【c6】 罗布·桑德斯 , 卡兹琼·格雷斯 以下为:
通过扩展“上下文无关”来教授进化设计系统。 Evo研讨会 2009 以下为: 591-596 [第1页] 保罗·豪厄尔斯 , 马克·德·因弗诺 , 罗布·桑德斯 , 英戈·罗德 , 萨拉·蒙塔尼亚 以下为:
基于代理的干细胞建模。 多代理系统 2009 以下为: 389-418 [i1] 罗布·桑德斯 以下为:
人工创意系统:完成创意循环。 计算创造力:一种跨学科的方法 2009 2008 【c5】 玛丽·卢·马赫 , 凯瑟琳·梅里克 , 罗布·桑德斯 以下为:
使用好奇的学习代理实现创造性行为。 AAAI春季研讨会:创新智能系统 2008 以下为: 40-46 【c4】 罗布·桑德斯 , 卡兹琼·格雷斯 以下为:
创意文化的计算模型。 AAAI春季研讨会:创新智能系统 2008 以下为: 67至74 2006 【c3】 罗布·桑德斯 以下为:
使用好奇的设计代理建立创意社会的计算模型。 ESAW公司 2006 以下为: 340-353 2004 [注2] 罗布·桑德斯 , 约翰·S·杰罗 以下为:
好奇剂和现场设计评估。 Artif公司。 智力。 工程设计。 分析。 制造商。 18 ( 2 ) 以下为: 153-161 ( 2004 ) 【c2】 马克·德·因弗诺 , 罗布·桑德斯 以下为:
基于Agent的干细胞生态位自组织建模。 工程自组织系统 2004 以下为: 52-68 2003 [j1] 迈克尔·罗森曼 , 罗布·桑德斯 以下为:
自我监管的层级协同进化。 Artif公司。 智力。 工程设计。 分析。 制造商。 17 ( 4 ) 以下为: 273-285 ( 2003 ) 2002 【c1】 罗布·桑德斯 , 约翰·S·杰罗 以下为:
如何学习人工创造力。 创造力和认知 2002 以下为: 80-87