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2020年–今天
2023 【j4】 萨拉·德·弗雷塔斯 , 维多利亚·S·乌伦 , 克里斯蒂安·基利 , 曼努埃尔·尼纳斯 , 石化性泛神经炎 , Petros Lameras公司 , 伊恩·邓威尔 , 西尔维斯特·阿纳布 , 斯蒂芬·贾维斯 , Kam Star公司 :
4F反馈模型的功效:基于游戏的大学教育评估。 信息。 14 ( 2 ) : 99 ( 2023 ) 2021 [j3] 让·科赛菲 , 罗伯特·瓦莱基 , 亚尼斯·帕纳加基斯 , 杰申 , 马克西米利安·施密特 , 法比安·林格瓦尔 , 京汉 , 维达斯·潘迪特 , 安托万·托索尔 , 比约恩·舒勒 , Kam Star公司 , 埃尔纳·哈吉耶夫 , 玛雅·潘蒂奇 :
SEWA数据库:野生视听情感和情感研究的丰富数据库。 IEEE传输。 模式分析。 机器。 智力。 43 ( 三 ) : 1022-1040 ( 2021 )
2010 – 2019
2019 [i1] 让·科斯赛菲 , 罗伯特·瓦莱基 , 亚尼斯·帕纳加基斯 , 杰申 , 马克西米利安·施密特 , 法比安·林格瓦尔 , 京汉 , 维达斯·潘迪特 , 比约恩·舒勒 , 金星 , 埃尔纳·哈吉耶夫 , 玛雅·潘蒂奇 :
SEWA数据库:野生视听情感和情感研究的丰富数据库。 CoRR公司 abs/1901.02839 ( 2019 ) 2018 [第10条] 塞缪尔·马斯卡伦哈斯 , 曼努埃尔·吉马朗斯 , 鲁伊·普拉达 , 乔·迪亚斯 , 佩德罗·亚历山大·桑托斯 , Kam Star公司 , 本·赫什 , 艾利斯香料 , 罗布·科默伦 :
面向严肃游戏开发商的虚拟代理工具包。 CIG公司 2018 : 1-7 【c9】 维姆·韦斯特拉 , 巴尔塔萨尔·费尔南德斯·曼乔恩 , 鲁伊·普拉达 , Kam Star公司 , 安德烈亚·莫利纳里 , 多米尼克·海特贝克 , 保罗·霍林斯 , 鲁宾·里斯特拉 , 克拉森·斯特凡诺夫 , 埃里克·克鲁伊夫霍特 :
RAGE软件门户:走向严肃的游戏技术市场。 联欢会 2018 : 277-286 2017 【c8】 萨拉·德·弗雷塔斯 , 大卫·C·吉布森 , 维克托·阿尔瓦雷斯 , 利亚·欧文 , Kam Star公司 , 斯文·查利尔 , 凯特里安·韦伯特 :
如何使用游戏化的仪表板和学习分析在高等教育中提供即时的学生反馈和绩效跟踪。 WWW(配套卷) 2017 : 429-434 2016 [注2] 迪米特里斯·阿波斯托卢 , 康斯坦蒂诺斯·扎科斯 , 尼尔·A·M·少女 , 努里亚·阿吉尔 , 热尔曼·桑切斯·埃尔南德斯 , 玛丽亚·塔拉米古 , Kam Star公司 , 美亚湿巾 :
在与计算智能软件的协作中促进创造力。 IEEE计算。 智力。 美格。 11 ( 2 ) : 29-40 ( 2016 ) 2015 【c7】 Kam Star公司 , 福蒂斯·帕拉斯基沃普洛斯(Fotis Paraskevopoulos) , 玛丽亚·塔拉米古 , 迪米特里斯·阿波斯托卢 , 玛丽斯·肖特 , 格雷戈里斯·门扎斯 :
创意研究的趣味亲和空间。 创造力和认知 2015 : 107-110 【c6】 西尔维斯特·阿纳布 , 杰玛墓 , 迈克尔·邓肯 , 迈克·史密斯 , Kam Star公司 :
走向数字和物理学习环境与游戏化和普及方法的融合。 联欢会 2015 : 452-460 2014 [j1] 伊恩·邓威尔 , Petros Lameras公司 , 萨拉·德·弗雷塔斯 , 帕诺斯·佩蒂迪斯 , 莫里斯·亨德里克斯 , 西尔维斯特·阿纳布 , Kam Star公司 :
通过数字游戏为青少年提供职业指导:一个案例研究。 国际J.基于游戏的学习。 4 ( 4 ) : 58-70 ( 2014 ) 2013 【c5】 Kam Star公司 :
使用游戏做有用的工作。 联欢会 2013 : 316-323 【c4】 彼得·范·罗斯马伦 , 伊丽莎白·博伊尔 , 罗布·纳多尔斯基 , 约翰·范德巴伦 , 巴尔塔萨尔·费尔南德斯·曼乔恩 , 伊万·麦克阿瑟 , 蒂娜·佩纳南 , Madalina Manea公司 , Kam Star公司 :
获得21世纪技能:深入了解4C-ID严肃游戏的设计和适用性。 联欢会 2013 : 327-334 【c3】 伊恩·邓威尔 , 彼得罗斯·拉梅拉斯 , Kam Star公司 , 萨拉·德·弗雷塔斯 , 莫里斯·亨德里克斯 , 西尔维斯特·阿纳布 :
Metycoon:一种基于游戏的职业指导方法。 VS-GAMES公司 2013 : 1-6 2012 【c2】 罗莎·加西亚·桑切斯 , 阿拉斯代尔·G·薄 , Jannicke Baalsrud Hauge公司 , 朱西·菲奇 , 蒂埃里·纳贝思 , 米歇尔·鲁迪尼安斯基 , 安吉洛·马可·卢奇尼 , 金星 :
健康与幸福中严肃游戏的价值主张。 新加坡国家开发署 2012 : 150-157 2011 【c1】 石化性泛神经炎 , 伊恩·邓威尔 , 西尔维斯特·阿纳布 , 西蒙·斯卡尔 , 亚当·库雷希 , 萨拉·德·弗雷塔斯 , 阿里斯蒂迪斯·普洛沙提斯 , Kam Star公司 :
围绕替代现实游戏建立社交社区。 VS-GAMES公司 2011 : 76-83