神山洋一
人员信息
优化列表
2020年–今天
2024 [c25] 金洁云(Jieun Kim) , 大辅乌尤 , 朱莉娅·巴巴雷斯基(Giulia Barbareschi) , 神山优一 , Kouta Minamizawa公司 :
在丧亲中保持持续的联系:Be.side的一个参与式设计过程。 芝加哥 2024 : 1002:1-1002:15 2023 [公元24年] 田口Harunbou Taguchi , 神山优一 , 肯塔·菅直人 , 玉兰居 , 阿拉塔·霍里 , 田中义弘 , 石川博诺 , Kouta Minamizawa公司 :
带有可穿戴传感和显示的多通道触觉交流平台。 SIGGRAPH亚洲新兴技术 2023 : 15:1-15:2 【c23】 Aoi Uyama公司 , 神山优一 , Sohei Wakisaka公司 , 阿拉塔·霍里 , 斋藤达也 , Kouta Minamizawa公司 :
躯体音乐:通过表演者的具体化来增强音乐体验。 SIGGRAPH亚洲海报 2023 : 35:1-35:2 2022 [公元22年] 迪奇 , 柴崎敏娜 , 神山优一 , 田中昭子 , 川崎邦介 , Chisa Mitsuhashi公司 , Yun Suen Pai先生 , Kouta Minamizawa公司 :
Furekit:针对ASD儿童的可穿戴触觉音乐工具包。 欧洲触觉学 2022 : 310-318 【c21】 内桥良彦(Ryoto Uchihashi) , 大冢隆美 , 村上春树 , Ayaka Yoshizawa先生 , 川岛拓哉 , 山口县Kaito Yamaguchi , 小野根塔 , 松桥津男 , 山田萨吉 , 马诺卡·瓦古里 , 神山优一 , 渡边敬太 :
TeleStick:视频录制和播放系统,为使用Stick进行触觉交互而优化。 VRST公司 2022 : 74:1-74:2 2020 [公元20年] 柴崎敏娜 , 神山优一 , 伊莱恩捷克语 , 小渊光一 , Yusuke Wakamoto公司 , Keisuke Kishi先生 , 长谷川孝文 , 新仓筑屋 , 松田纯一郎 , Kouta Minamizawa公司 :
在幼儿园儿童讲故事时,触觉反馈引发兴趣。 欧洲触觉学 2020 : 518-526
2010 – 2019
2019 [第19条] 太极古川拳 , 河内信久 , 神山洋一 , Hideaki Nii公司 , 查拉兰普斯·克雷库奇奥提斯(Charalampos Krekoukiotis) , Kouta Minamizawa公司 , 野田明仁 , 山田俊子 , 北村庆一 , 丹羽大助 , 平野吉崎 :
使用二维信号传输设计全身可定制的触觉界面。 SIGGRAPH海报 2019 : 54:1-54:2 [第18条] 太极古川拳 , 河内信久 , 神山洋一 , Hideaki Nii公司 , 查拉兰普斯·克雷库奇奥提斯(Charalampos Krekoukiotis) , Kouta Minamizawa公司 , 野田明仁 , 山田俊子 , 北村庆一 , 丹羽大助 , 平野吉崎 , 水口铁 :
协同穿着:基于二维信号传输的全身触觉服装界面。 SIGGRAPH亚洲新兴技术 2019 : 48-50 2017 [第17条] 哈里娜·福希米 , 加藤黛雅 , 神山优一 , 柳原一弥 , Kouta Minamizawa公司 , 凯昆泽 :
atmoSphere:使用空间音频和触觉反馈设计跨模式音乐体验。 SIGGRAPH新兴技术 2017 : 4:1-4:2 [c16] 尤塔·杉浦(Yuta Sugiura) , 科奇·托达 , 高石菊池 , Takayuki Hoshi先生 , 神山优一 , 井原武夫 , 伊纳米(Masahiko Inami) :
格拉斯菲蒂:在传统草地上制作大比例图片的绘图方法。 TEI公司 2017 : 413-417 [第15条] 柴崎敏娜 , 岩崎嘉玲 , 武田敏人 , 神山优一 , 小渊光一 , 吉野光一 , 清水内堂 , 佐托鲁·德库希萨 , Kouta Minamizawa公司 :
MeLight:《Inouzu》的具体欣赏。 VRIC公司 2017 : 16:1-16:3 2016 [c14] 柴崎敏娜 , 神山优一 , Kouta Minamizawa公司 :
收集和设计触觉体验的工具。 亚洲触觉 2016 : 433-436 [第13条] 尤卡里·科尼西 , 河内信久 , 本杰明·欧特兰 , 神山优一 , Kouta Minamizawa公司 , 佐藤亚彦 , 水口铁 :
联觉套装。 亚洲触觉 2016 : 499-503 [第12条] 柴崎敏娜 , 神山优一 , Kouta Minamizawa公司 :
设计听觉障碍者体验踢踏舞的触觉反馈系统。 UIST(附属卷) 2016 : 97-99 2015 [第11条] 玛丽·斯蒂芬妮·家仓 , Hirohiko Hayakawa先生 , 小野圭介 , 神山洋一 , Kouta Minamizawa公司 , 伊纳米(Masahiko Inami) :
SMASH:运动员和观众通过触觉的同步媒体。 SIGGRAPH亚洲移动图形和交互应用程序 2015 : 20:1-20:2 2014 [j1] Seung-tak Noh先生 , 桥本秀男 , 山中大贵 , 神山洋一 , 伊纳米(Masahiko Inami) , 井原武夫 :
设计和增强室内灯的涂漆界面。 视觉。 计算。 30 ( 5 ) : 467-478 ( 2014 ) [第10条] 野尻小尊 , 苏珊娜·洛 , 科奇·托达 , 尤塔·杉浦(Yuta Sugiura) , 神山洋一 , 伊纳米(Masahiko Inami) :
闭着眼睛通过后像呈现信息。 AH(AH) 2014 : 3:1-3:4 【c9】 石井肯塔罗 , 神山优一 , Wirawit Chaochaisit公司 , 伊纳米(Masahiko Inami) , 井原武夫 :
通过移动机器人为家用电器供电。 ICRA公司 2014 : 6375-6381 【c8】 M.H.D.Yamen Saraiji先生 , 查丽斯·拉桑塔·费尔南多 , 水井优介(Yusuke Mizushina) , 神山优一 , Kouta Minamizawa公司 , Susumu塔奇 :
强制远程存在:使用真实感虚拟身体和触觉反馈进行远程操作。 SIGGRAPH亚洲新兴技术 2014 : 7:1-7:2 [c7] M.H.D.Yamen Saraiji先生 , 水井优介(Yusuke Mizushina) , 查丽斯·拉桑塔·费尔南多 , Masahiro Furukawa先生 , 神山优一 , Kouta Minamizawa公司 , Susumu塔奇 :
强制的远程存在。 SIGGRAPH海报 2014 : 49:1 【c6】 尤塔·杉浦(Yuta Sugiura) , 科奇·托达 , Takayuki Hoshi先生 , 神山优一 , 井原武夫 , 伊纳米(Masahiko Inami) :
涂鸦毛皮:把你的地毯变成电脑显示屏。 UIST大学 2014 : 149-156 2013 【c5】 桥本秀男 , 铃木龙海 , 神山洋一 , 伊纳米(Masahiko Inami) , 井原武夫 :
LightCloth:用于创建交互式表面的可感知照明光纤布。 芝加哥 2013 : 603-606 【c4】 桥本秀男 , 铃木龙海 , 神山洋一 , 伊纳米(Masahiko Inami) , 井原武夫 :
LightCloth:用于创建交互式表面的可感知照明光纤布。 CHI扩展摘要 2013 : 2809-2810 2012 【c3】 Seung-tak Noh先生 , 桥本秀男 , 山中大贵 , 神山洋一 , 伊纳米(Masahiko Inami) , 井原武夫 :
轻:机器人光阵列用于室内照明的绘画界面。 国际海事组织 2012 : 305-306 2011 【c2】 詹姆斯·埃弗雷特·杨 , 神山洋一 , 朱利安·赖森巴赫(Juliane Reichenbach) , 井原武夫 , 埃胡德·沙林 :
如何行走机器人:狗狗式人机界面。 RO-MAN公司 2011 : 376-382 2010 【c1】 井原武夫 , 神山洋一 , 伊纳米(Masahiko Inami) :
通过在平面上推动来传递物体的偶极场。 ICRA公司 2010 : 5114-5119