约阿金·卡瓦尔坎特·内托
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2020年–今天
2023 [公元21年] 鲁道夫·萨比诺 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , 何塞·吉尔文·罗德里格斯马亚 :
通过ODOP的中间使用构建定向边界框。 计算。 图表。 116 : 251-261 ( 2023 ) [公元55年] 亚历山大·桑托斯 , 哈利松·R·罗德里格斯 , Rómulo Férrer Filho先生 , 尤里·列侬·诺盖拉 , 克雷托·A·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 阿图尔·O·R·佛朗哥 , 保罗·布鲁诺·塞拉菲姆 :
揭示影响具有不同鲁棒性水平的游戏代理的关键功能。 SB游戏 2023 : 86-95 2022 [公元20年] 吉尔扎米尔·戈麦斯 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 尤里·列侬·巴博萨·诺盖拉 :
游戏中强化学习的建模环境。 娱乐。 计算。 43 : 100516 ( 2022 ) [公元19年] 埃利亚斯·萨拉瓦·巴罗佐 , 约翰·安德鲁·埃文斯 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 埃文德罗·帕伦特 :
一种使用高阶有理Bézier三角形进行平面等几何分析的高效自动网格生成算法。 工程计算。 38 ( 5 ) : 4387-4408 ( 2022 ) 2021 [公元18年] 道格拉斯·伊沃 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 :
人群模拟中社会群体的灵活表示模型。 计算。 图表。 101 : 7-22 ( 2021 ) [公元17年] 埃里森·米勒·桑托斯·梅斯基塔 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , 拉斐尔·费尔南德斯·伊沃 :
非重叠几何阴影贴图。 计算。 图表。 101 : 59-71 ( 2021 ) [公元54年] 达尼洛·博尔赫斯·达席尔瓦 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 伊塔洛N.S.佩索阿 , 鲁本斯·费尔南德斯·努斯 :
使用kinect传感器将无上装脚策略应用于实时运动捕捉数据。 囊 2021 : 98-106 [公元53年] 保罗·布鲁诺·塞拉菲姆 , 尤里·列农·B·诺盖拉 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 :
评估深度Q网络代理对游戏对象纹理变化的鲁棒性。 SB游戏 2021 : 19-28 [第52条] Rómulo Férrer Filho先生 , 尤里·列侬·巴博萨·诺盖拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , 保罗·布鲁诺·德·索萨·塞拉菲姆 :
健身房英雄:节奏游戏中强化学习代理的研究环境。 SB游戏 2021 : 87-96 [第51条] 艾默生·B·皮涅罗 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 安东尼奥·何塞·梅洛·莱特·朱尼尔 , 乔治·A·M·戈麦斯 , Ícaro da S.Barbosa :
RealShooting:扩展点击式目标射击游戏的体验。 SB游戏 2021 : 144-152 [公元50年] 吉尔扎米尔·戈麦斯 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 尤里·列侬·巴博萨·诺盖拉 :
3D游戏场景中导航非玩家角色的两级控制:深度强化学习方法。 SB游戏 2021 : 182-190 [公元49年] 维克托·罗查 , 路易丝·白兰度 , 尤里·列侬·巴博萨·诺盖拉 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 :
基于建构主义认知架构的虚拟角色自主觅食。 SVR公司 2021 : 101-110 [公元48年] 安东尼奥·桑托斯·德索萨 , 鲁本斯·费尔南德斯·努斯 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , 达尼洛·博尔赫斯·达席尔瓦 :
通过DRL的奖励功能实现基于物理的运动控制。 SVR公司 2021 : 127-136 2020 [公元16年] 尤里·列侬·巴博萨·诺盖拉 , 卡洛斯·爱德华多·菲施·德布里托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 :
通过进化计算实现内在自治。 Artif公司。 智力。 版次。 53 ( 6 ) : 4449-4473 ( 2020 ) [公元15年] 拉斐尔·费尔南德斯·伊沃 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 :
改进了基于散斑模型的轮廓渲染和检测。 计算。 图表。 93 : 39-50 ( 2020 ) [公元14年] 拉斐尔·S·T·维埃拉 , 丹尼尔·特谢拉 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 爪哇C.马查多 , 弗朗西斯科·菲略 :
滚动圆:通过侵蚀有限差分模来检测和减少噪声,以保护信号。 数字。 信号处理。 103 : 102764 ( 2020 ) [公元47年] 吉尔扎米尔·戈麦斯 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 尤里·列侬·巴博萨·诺盖拉 :
AI4U:游戏强化学习实验工具。 SB游戏 2020 : 19-28 [公元46年] 保罗·布鲁诺·德·索萨·塞拉菲姆 , 尤里·列侬·巴博萨·诺盖拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , Rómulo Férrer Filho先生 :
调查深度Q网络代理对FPS游戏纹理变化的敏感性。 SB游戏 2020 : 117-125 [公元45年] 安德森·梅斯基塔 , 尤里·列农·B·诺盖拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 保罗·塞拉菲姆 :
基于SARSA的深度强化学习的自主觅食。 SVR公司 2020 : 425-433
2010 – 2019
2019 [公元44年] 马修斯·科尔代罗 , 保罗·布鲁诺·塞拉菲姆 , 尤里·列农·B·诺盖拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 :
用NEAT不确定地玩Flappy Bird的最低训练策略。 SB游戏 2019 : 21-28 [公元43年] 亚历山大·里贝罗·卡亚泽拉·拉莫斯 , 伊曼纽尔·多斯桑托斯(Emanuele Marques dos Santos) , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 :
动画插值多边形集的分区方法。 SIBGRAPI公司 2019 : 139-146 [公元42年] 吉尔扎米尔·戈麦斯 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 尤里·列侬·巴博萨·诺盖拉 :
情感虚拟角色:强化学习的深度学习方法。 SVR公司 2019 : 223-231 2018 [公元41年] 保罗·布鲁诺·塞拉菲姆 , 尤里·列农·B·诺盖拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 :
第一人称射击比赛中深度强化学习代理训练的比赛评估。 SB游戏 2018 : 117-126 2017 [j13] 特奥菲洛·贝泽拉·杜特拉 , 里卡多·马奎斯 , Joaquim B.Cavalcante内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 朱利安·佩特雷 :
基于视觉的人群模拟算法的基于梯度的转向。 计算。 图表。 论坛 36 ( 2 ) : 337-348 ( 2017 ) [公元12年] 达尼洛·博尔赫斯·达席尔瓦 , 鲁本斯·费尔南德斯·努斯 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 保罗·G·克里 , 维克托·佐丹 :
可调鲁棒性:一种带有虚拟执行器控制的人工接触策略,用于平衡。 计算。 图表。 论坛 36 ( 8 ) : 499-510 ( 2017 ) [公元40年] 保罗·塞拉菲姆 , 尤里·列农·B·诺盖拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 :
关于使用深度强化学习开发3D第一人称射击游戏的自治代理。 SB游戏 2017 : 155-163 [c39] 达尼洛·博尔赫斯·达席尔瓦 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , 伊塔洛·尼·席尔瓦·佩索阿 , 鲁本斯·费尔南德斯·努斯 :
一种应用于Kinect传感器实时动画数据的鲁棒平衡策略。 SVR公司 2017 : 8-17 [公元38年] 尤里·列侬·巴博萨·诺盖拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 :
使用分类深度神经网络架构玩3D第一人称射击游戏。 SVR公司 2017 : 120-126 2016 [公元11年] 阿图尔·桑帕约 , 拉斐尔链 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 :
复合物体的时间连贯雕塑。 计算。 图表。 58 : 118-127 ( 2016 ) [公元10年] 马科斯·弗赖塔斯 , 保罗·沃兹内克 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 布鲁斯·卡特 , 路易斯·费尔南多·玛莎 , 安东尼·英格拉菲 :
使用二进制空间分解并行生成带裂纹的网格。 工程计算。 32 ( 4 ) : 655-674 ( 2016 ) [公元9年] 尤里·列侬·巴博萨·诺盖拉 , 卡洛斯·爱德华多·菲施·德布里托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 :
自主虚拟角色的应急视觉系统。 神经计算 173 : 1851-1867 ( 2016 ) [公元37年] 拉斐尔·S·T·维埃拉 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 纪尧姆·维亚拉内克斯 , Cláudio T.Silva先生 :
使用Change-Sets在3D版本控制系统中实现有界撤销和制作教程。 SIBGRAPI公司 2016 : 144-151 [公元36年] 罗慕洛·L.Frutuoso , Joáo Paulo Pordeus戈麦斯 , 伊曼纽尔·多斯桑托斯(Emanuele Marques dos Santos) , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 :
使用图形中的知情搜索进行纹理分析。 SIBGRAPI公司 2016 : 363-369 [公元35年] 蒂亚戈·吉马朗斯 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 :
虚拟现实应用中的并行自适应网格生成技术。 SVR公司 2016 : 210-219 [公元34年] 艾默生·B·皮涅罗 , 乔治·A·M·戈麦斯 , 安东尼奥·何塞·梅洛·莱特·朱尼尔 , 伊曼纽尔·库蒂尼奥 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 :
低成本便携式射击技能训练模拟器的开发要求。 SVR公司 2016 : 234-238 2015 [j8] 安东尼奥·卡洛斯·德·奥利维拉·米兰达 , 威廉·瓦格纳·M·里拉 , 里卡多·卡瓦尔坎蒂(Ricardo Cavalcanti Marques) , 安德烈·莫埃斯·布拉博·佩雷拉 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 路易斯·费尔南多·玛莎 :
地下模拟模型的有限元网格生成。 工程计算。 31 ( 2 ) : 305-324 ( 2015 ) [公元33年] Francisco Caio Maia罗德里格斯 , Joaquim Bento Cavalcante内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 :
虚拟建筑程序建模的分割语法演化。 SVR公司 2015 : 75-83 [公元32年] 里卡多·布斯塔曼特·德·奎罗斯 , 特奥菲洛·贝泽拉·杜特拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 :
视野对基于合成视觉的人群仿真模型的影响分析。 SVR公司 2015 : 84-91 2014 [公元31年] 罗伯托·塞萨尔·卡瓦尔坎特·维埃拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 :
游戏中表现力强的再现角色。 SB游戏 2014 : 210-219 [公元30年] 苏珊娜·马托斯·弗朗萨·德·奥利维拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 莱斯·利马·德·卡瓦略 , 何塞·吉尔文·罗德里格斯马亚 :
具有三角形网格自适应性的布料模拟。 SIBGRAPI公司 2014 : 235-242 [公元29年] 罗伯托·塞萨尔·卡瓦尔坎特·维埃拉 , 亨利克·塞萨尔·皮雷斯·维埃拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 :
操纵虚拟模型的物化。 SVR公司 2014 : 1-10 [公元28年] 达尼洛·博尔赫斯·达席尔瓦 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , 鲁本斯·费尔南德斯·努斯 :
处理Biped虚拟角色平衡的简化接触模型。 SVR公司 2014 : 11-19 [公元27年] 莉莲·德·奥利维拉·卡内罗 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 尤里·列农·B·诺盖拉 , Arnaldo B.Vila Nova公司 :
使用人工视觉在自治代理中生成紧急导航行为。 SVR公司 2014 : 324-332 2013 [j7] 马科斯·弗赖塔斯 , 保罗·沃兹内克 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 路易斯·费尔南多·玛莎 , 安东尼·英格拉菲 :
用于任意域二维网格生成的分布式内存并行技术。 高级工程师软件。 59 : 38-52 ( 2013 ) [j6] 安托尼奥·米兰达 , 威廉·里拉 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 拉斐尔·索萨 , 路易斯·费尔南多·玛莎 :
一种使用多区域和参数化曲面的几何建模的三维自适应网格生成方法。 J.计算。 信息科学。 工程师。 13 ( 2 ) ( 2013 ) [j5] 拉斐尔·费尔南德斯·伊沃 , 法比奥·加诺维利 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , 罗伯托·斯科皮尼奥 :
将基于飞溅的模型应用于弯曲的尖锐特征。 J.图表。 工具 17 ( 4 ) : 139-150 ( 2013 ) [公元26年] 尤里·列侬·诺盖拉 , 卡洛斯·爱德华多·菲施·德布里托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , Joaquim Bento Cavalcante内托 :
进化塑性神经调制网络用于自主虚拟角色的行为涌现。 ECAL公司 2013 : 577-584 [公元25年] 尤里·列农·B·诺盖拉 , 卡洛斯·爱德华多·菲施·德布里托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , Joaquim Bento Cavalcante内托 :
通过模拟复制出现虚拟角色的自主行为。 ECAL公司 2013 : 750-757 [公元24年] 丹尼尔·德·西奎拉(Daniel M.B.de Siqueira) , 马科斯·弗赖塔斯 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 罗米尔多·达·席尔瓦 :
一种基于曲率的自适应参数化曲面网格生成方法。 IMR公司 2013 : 425-443 【c23】 特奥菲洛·贝泽拉·杜特拉 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 索拉亚·劳普·穆塞 :
具有可缩放行为的人群的多势场模型。 SIBGRAPI公司 2013 : 31-38 [公元22年] 罗伯特·卡瓦尔坎特·维埃拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 :
人体测量变形的三维人脸漫画。 SIBGRAPI公司 2013 : 163-170 【c21】 查尔斯·威尔顿·费雷拉·巴博萨 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 :
基于SPH的流体模拟方法比较分析。 SVR公司 2013 : 27-35 [公元20年] 伊拉斯莫·A·席尔瓦 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 特奥菲洛·贝泽拉·杜特拉 :
一种用于混合群组渲染系统的动态表示切换方法。 SVR公司 2013 : 142-151 [第19条] 苏珊娜·马托斯·弗朗萨·德·奥利维拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , 莱塞·利马·德·卡瓦略 , 何塞·吉尔万·罗德里格斯·玛雅 :
使用三角形网格的布料模拟:网格适应性研究。 SVR公司 2013 : 220-223 [第18条] 莉莲·德·奥利维拉·卡内罗 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 特奥菲洛·贝泽拉·杜特拉 :
使用元胞自动机的人群疏散:足球场中的模拟。 SVR公司 2013 : 240-243 2012 【j4】 罗伯特·卡瓦尔坎特·维埃拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 :
正在复制虚拟角色。 计算。 图表。 36 ( 2 ) : 80-91 ( 2012 ) [j3] 拉斐尔·费尔南德斯·伊沃 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 :
一种在锐利的边和角上剪切散斑的方法。 视觉。 计算。 28 ( 10 ) : 995-1004 ( 2012 ) [第17条] 玛莎·I·Cárdenas Esguerra , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 罗伯特·卡瓦尔坎特·维埃拉 :
面部老化模拟应用于失踪人员问题。 CLEI公司 2012 : 1-9 [第16条] 鲁本斯·费尔南德斯·努斯 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 保罗·G·克里 , 维克托·佐丹 :
使用自然振动来指导运动控制。 国际3D 2012 : 87-94 [第15条] 莱斯·利马·德·卡瓦略 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 苏珊娜·马托斯·弗朗萨·德·奥利维拉 :
动态布料模拟:显式和隐式数值积分的比较研究。 SVR公司 2012 : 56-65 [第14条] 安东尼奥·何塞·梅洛·莱特·朱尼尔 , 乔治·阿伦·梅内泽斯·戈麦斯 , 小纳塔尔·阿纳克莱托·奇卡 , 艾莉森·迪尼兹·多斯桑托斯 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , 马塞洛·盖塔斯 :
基于交互式视频、三维计算机图形和激光捕获的射击训练系统模型。 SVR公司 2012 : 254-260 2011 [第13条] 拉斐尔·费尔南德斯·伊沃 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 :
一种新的具有尖锐特征的模型展开方法。 SIBGRAPI公司 2011 : 17-24 2010 [第12条] 丹尼尔·德·西奎拉 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 罗米尔多·达·席尔瓦 :
基于树结构的参数曲面分层自适应网格生成策略。 西伯利亚 2010 : 79-86 [第11条] 玛莎·I·Cárdenas Esguerra , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 罗伯特·卡瓦尔坎特·维埃拉 :
通过虚拟角色的模拟复制解决失踪人员问题。 SIBGRAPI公司 2010 : 301-308 [第10条] 罗伯特·卡瓦尔坎特·维埃拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , Joaquim B.Cavalcante内托 :
虚拟角色生成中的遗传模拟。 虚拟现实 2010 : 119-126
2000 – 2009
2009 【c9】 里卡多·伦茨 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 :
使用GPU优化基于模式的自适应网格优化。 西伯利亚 2009 : 88-95 2008 【c8】 鲁本斯·费尔南德斯·努斯 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 维克托·佐丹 :
响应式运动捕捉驱动模拟的简单前馈控制。 ISVC(1) 2008 : 488-497 【c7】 罗伯特·卡瓦尔坎特·维埃拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 :
一代受生物启发的虚拟角色。 囊 2008 : 1218-1224 【c6】 尤里·列农·B·诺盖拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 :
基于进化计算的直接动力学动画控制的神经系统模型。 囊 2008 : 1793-1800 2007 [注2] 鲁本斯·费尔南德斯·努斯 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 :
基于物理的动画的感官状态机。 视觉。 计算。 23 ( 9-11 ) : 823-832 ( 2007 ) 【c5】 鲁本斯·费尔南德斯·努斯 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 :
虚拟人基于物理的动画控制器的灵活表示。 囊 2007 : 30-36 2006 【c4】 何塞·吉尔文·罗德里格斯马亚 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 :
转换语义:一种有效的碰撞检测方法。 SIBGRAPI公司 2006 : 94-104 2003 【c3】 爱德森·里卡多·德·安德拉德·席尔瓦 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 :
通过使用基函数进行曲面插值的策略。 地理信息 2003 【c2】 L.Paul Chew先生 , Nikos Chrisochoides公司 , S.戈帕萨米 , 格德·赫伯 , 安东尼·英格拉菲 , 爱德华·卢克 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 凯沙夫·平加里 , 艾伦·M·施 , 巴拉特·K·索尼 , 保罗·斯托奇希尔 , 大卫·S·汤普森 , 斯蒂芬·瓦瓦西斯 , 保罗·沃兹内克 :
基于Web服务的计算科学仿真。 国际计算科学会议 2003 : 299-308 2001 [j1] 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 保罗·沃兹内克 , M.T.M.卡瓦略 , 路易斯·费尔南多·玛莎 , 安东尼·英格拉菲 :
任意含裂纹区域的三维网格生成算法。 工程计算。 17 ( 1 ) : 75-91 ( 2001 )
1990 – 1999
1999 【c1】 安托尼奥·米兰达 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 路易斯·费尔南多·玛莎 :
任意含裂纹区域的二维网格生成算法。 SIBGRAPI公司 1999 : 29-38