伊恩·麦格雷戈
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2020年-今天
2023 [j6] 伊恩·麦格雷戈 :
Metaverse和Beyond中的视频游戏音频。 游戏研究实践。 1 ( 2 ) : 15:1-15:3 ( 2023 ) [第13条] 斯图亚特·坎宁安 , 伊恩·麦格雷戈 , 乔纳森·韦内尔 , 达秘 , 托尼·斯托克曼 :
声交互中的美学框架。 音频会议 2023 : 109-115 [第12条] 艾伦·埃利奥特 , 伊恩·麦格雷戈 :
FASS:消防员音频安全系统。 音频会议 2023 : 177-184 2021 [j5] 斯图亚特·坎宁安 , 伊恩·麦格雷戈 :
评估多普勒效应用于增强听觉警报。 国际期刊休谟计算。 互动。 37 ( 11 ) : 1074-1087 ( 2021 ) 【j4】 约翰·麦高文 , 伊恩·麦格雷戈 , 格里戈里·勒普洛特 :
评估使用实时3D图形增强自闭症谱系青少年治疗音乐课程的效果。 ACM事务处理。 访问。 计算。 14 ( 1 ) : 2:1-2:41 ( 2021 ) [第11条] 迈克尔·昆顿 , 伊恩·麦格雷戈 , 大卫·本尼恩 :
小行星带中行星轨道的声波。 音频会议 2021 : 72-80 [第10条] 肯尼·米切尔 , 巴比斯·科尼亚利斯 , 莫妮卡·塔马利兹 , 杰西·肯尼迪 , 诺沙巴奶酪 , 伊丽莎·梅克勒 , 彼得·范德林登 , 埃里克·赫尔曼 , 佩尔图·哈梅内恩 , 伊恩·麦格雷戈 , 菲利普·斯拉萨勒克 , 卡门·麦克·威廉姆斯 :
体现了CAROUSEL+的在线舞蹈学习目标。 VR研讨会 2021 : 309-313 2020 【c9】 康斯坦丁·塞米诺诺夫 , 伊恩·麦格雷戈 :
第一人称射击游戏中各种空间听觉线索对威胁感知的影响。 主要音频会议 2020 : 22-29 【c8】 迈克尔·昆顿 , 伊恩·麦格雷戈 , 大卫·贝尼恩 :
外行星大气的声波作用。 音频会议 2020 : 191-198
2010 – 2019
2019 [j3] 斯图亚特·坎宁安 , 伊恩·麦格雷戈 :
与AAC、MP3和未压缩PCM相比,ACER编解码器压缩音乐的主观评价。 国际期刊数字。 Multim公司。 广播。 2019 : 8265301:1-8265301:16 ( 2019 ) [注2] 米莲娜·杜洛梅娃 , 伊恩·麦格雷戈 :
声音故事:一项基于情境的日常听增强声音场景研究。 互动。 计算。 31 ( 三 ) : 336-347 ( 2019 ) 2017 【c7】 约翰·麦高文 , 格里戈里·勒普洛特 , 伊恩·麦格雷戈 :
CymaSense:基于实时3D Cymatics的声音可视化工具。 交互式系统设计会议(配套卷) 2017 : 270至274 【c6】 约翰·麦高文 , 格里戈里·勒普洛特 , 伊恩·麦格雷戈 :
CymaSense:针对自闭症患者的新型视听治疗工具。 资产 2017 : 62-71 【c5】 约翰·麦高文 , 格里戈里·勒普洛特 , 伊恩·麦格雷戈 :
通过互动循环探索音乐创意。 BCS HCI公司 2017 [c4] 卡尔·毕肖普 , 奥古斯托·埃斯特维斯 , 伊恩·麦格雷戈 :
头戴式显示器如歌剧眼镜:在现场活动中使用混合分辨率提供平等的用户体验。 国际资本市场协会 2017 : 360-364 2014 [j1] 伊恩·麦格雷戈 :
比较设计师和听众的经验。 人工智能系统。 29 ( 4 ) : 473-483 ( 2014 ) 2012 【c3】 伊恩·麦格雷戈 , 菲尔特纳 :
声音场景和曲目网格:比较听众和设计师的经验。 幼儿保育和教育 2012 : 131-137 2011 【c2】 伊恩·麦格雷戈 , 庞图斯·拉尔森 , 菲尔特纳 :
评估车辆听觉显示:比较设计师的期望与听众的经验。 幼儿保育和教育 2011 : 89-92 2010 【b1】 伊恩·麦格雷戈 :
声景映射:比较听觉体验。 英国爱丁堡龙比亚大学, 2010
2000 – 2009
2004 【c1】 格里戈里·勒普洛特 , 伊恩·麦格雷戈 :
如何处理听觉界面美学:讨论和案例研究。 ICAD公司 2004