T·L·泰勒
人员信息
附属: 麻省理工学院,比较媒体研究,马萨诸塞州剑桥,美国 附属: 丹麦哥本哈根IT大学
优化列表
2020年-今天
2023 [j5] T·L·泰勒 :
游戏至关重要。 游戏研究实践。 1 ( 1 ) : 6点1-6分4秒 ( 2023 ) 2020 【c5】 约翰·布鲁尔 , 人兼队长莫甘·罗敏 , T·L·泰勒 :
大规模融入:针对Twitch实施社区驱动的适度干预。 交互式系统设计会议 2020 : 757-769
2010 – 2019
2013 【j4】 汤姆·博尔斯托夫 , 邦妮·A·纳尔迪 , 西莉亚·皮尔斯 , T·L·泰勒 :
与朋友交流:在线协作写作。 互动 20 ( 5 ) : 58至61 ( 2013 ) 2011 [电子2] T·L·泰勒 :
2011年8月7日至11日在加拿大不列颠哥伦比亚省温哥华举行的计算机图形和交互技术国际会议,游戏论文。 ACM公司 2011 ,国际标准图书编号 978-1-4503-0970-7 [目录] [电子1] T·L·泰勒 :
2011年8月10日,加拿大不列颠哥伦比亚省温哥华沙盒11号,2011年ACM SIGGRAPH视频游戏研讨会论文集。 ACM公司 2011 ,国际标准图书编号 978-1-4503-0775-8 [目录] 2010 【c4】 T·L·泰勒 , 艾玛·维特科夫斯基 :
这就是我们玩游戏的方式:一个mega-LAN可以教给我们关于游戏的什么。 FDG公司 2010 : 195-202
2000 – 2009
2009 [j3] T·L·泰勒 :
游戏的集合。 游戏崇拜。 4 ( 4 ) : 331-339 ( 2009 ) 【c3】 T·L·泰勒 :
谈判游戏:职业电脑游戏规则构建的过程。 DiGRA会议 2009 2006 [注2] T·L·泰勒 :
超越管理:考虑玩家文化中的参与式设计和治理。 第一个星期一 11 ( SI-7公司 ) ( 2006 ) [j1] T·L·泰勒 :
魔兽世界改变了一切吗 PvP服务器、跨国玩家基地和监视模式场景是如何让我停下来的。 游戏崇拜。 1 ( 4 ) : 318-337 ( 2006 ) 2003 【c2】 T·L·泰勒 :
力量游戏只是想玩得开心吗 MMOG中的乐器演奏。 DiGRA会议 2003 2002 【c1】 T·L·泰勒 :
“这到底是谁的游戏?”:在虚拟世界中谈判企业所有权。 CGDC会议。 2002