丽贝卡·罗斯
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2020年–今天
2022 [j5] 引用正义集体 , 赛义德·伊斯蒂亚克·艾哈迈德 , 萨雷塔·阿姆鲁特 , 杰弗里·巴泽尔 , 绍文·巴泽尔 , 尼古拉·比德维尔 , 塔万娜·迪拉亨特 , 萨内·盖坦 , 纳维纳·卡鲁萨拉 , 尼哈·库马尔 , 里戈贝托·拉拉·古兹曼 , 玛丽亚姆·穆斯塔法 , 邦妮·A·纳尔迪 , 丽莎·内森 , 纳西姆·帕文 , 贝斯·帕廷 , 佩德罗·雷诺德斯·库拉尔 , 丽贝卡·罗斯 , 卡塔·斯皮尔 , Soraia Silva Prietch公司 , 丁旺 , Marisol Wong-Villacreés公司 :
引用正义和知识生产的政治。 互动 29 ( 5 ) : 78-82 ( 2022 ) [第12条] 莉莎·霍洛韦(Lissa Holloway-Attaway) , 丽贝卡·罗斯 :
当你听到钟声:可移动的书籍和声音在混合现实互动叙事设计中的戏剧功能。 ICIDS公司 2022 : 427-440 2020 [第11条] 比约恩·伯格·马克隆德 , 丽贝卡·罗斯 , 莉莎·霍洛韦(Lissa Holloway-Attaway) :
情境化游戏素养:理解基于游戏的学习环境的跨历史方法。 FDG公司 2020 : 108:1-108:6
2010 – 2019
2019 [第10条] 丽贝卡·罗斯 :
其他人的故事:文化遗产互动叙事设计的伦理方法。 ICIDS公司 2019 : 47-60 [第1页] 丽贝卡·罗斯 :
虚拟现实与吸引媒体:历史的设计教训。 VR开发者宝石 2019 : 21-39 2018 【c9】 丽贝卡·罗斯 , 莉莎·霍洛韦(Lissa Holloway-Attaway) :
重新设计计算课程,包括后数字遗产、批判性人文学科和社区参与。 数字遗产/VSMM 2018 : 1-4 【c8】 丽贝卡·罗斯 :
合作伙伴:人类和非人类演员以及后数字戏剧中的互动叙事。 ICIDS公司 2018 : 369-382 [电子1] 丽贝卡·罗斯 , 哈特穆特·柯尼茨 , Mads Haahr公司 :
交互式故事讲述——第十一届交互式数字故事讲述国际会议,2018年ICIDS,爱尔兰都柏林,2018年12月5-8日,会议记录。 计算机科学课堂讲稿 11318, 施普林格 2018 ,国际标准图书编号 978-3-030-04027-7 [目录] 2017 【c7】 莉莎·霍洛韦(Lissa Holloway-Attaway) , 丽贝卡·罗斯 :
设计后数字策展人:建立一个跨学科的游戏和混合现实的文化遗产网络。 DCH@冰 /ITMC公司 2017 : 162-173 【c6】 丽贝卡·罗斯 , 埃文·巴巴 :
新兴媒体设计:MR设计师如何思考故事讲述、过程和定义领域。 ICIDS公司 2017 : 245-258 【c5】 丽贝卡·罗斯 , 本杰明·张 , 西尔维娅·鲁赞卡 :
深入多样性:将您的设计过程从以传统为中心的方法中解放出来。 虚拟现实 2017 : 429-430 2016 【c4】 丽贝卡·罗斯 :
吸引媒体:全景、摄影、混合现实及其他的媒体考古学方法。 ICIDS公司 2016 : 97-107 2015 【j4】 丽贝卡·罗斯 , 玛丽亚·恩伯格 , 纳西姆·贾法里奈米 , 波尔特 :
先生 X(X) :混合现实体验设计和批评的跨学科框架。 数字。 创造力 26 ( 3-4 ) : 175-181 ( 2015 ) [j3] 丽贝卡·罗斯 :
先生 x个 作为表演和戏剧舞台。 数字。 创造力 26 ( 3-4 ) : 193-206 ( 2015 ) [注2] 丽贝卡·罗斯 , 玛丽亚·恩伯格 , 纳西姆·贾法里奈米 , 波尔特 :
先生 x个 设计与批评:媒体研究、表演与社会互动的融合。 数字。 创造力 26 ( 3-4 ) : 221-227 ( 2015 ) 2014 【c3】 柯克·昆斯兰 , 丽贝卡·罗斯 :
数字炼金术士:乔森的炼金术师作为特定场所剧场的混合现实探索。 DH(决断高度) 2014 2012 【c2】 埃文·巴巴 , 杰伊·博尔特 , 玛丽亚·恩伯格 , 艾萨克·库尔卡 , 丽贝卡·罗斯 :
教程2:在AR体验中集成和使用全景和摄影图像。 依斯玛 2012
2000 – 2009
2009 【c1】 埃文·巴巴 , 布莱尔·麦金太尔 , 丽贝卡·罗斯 , 波尔特 :
(在)马尔科姆的盒子里。 创造力和认知 2009 : 455-456 2004 [j1] 威廉·B·罗斯 , 丽贝卡·罗斯 :
表演艺术中的团队合作。 程序。 电气与电子工程师协会 92 ( 4 ) : 606-615 ( 2004 )