霍林·林
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2020年–今天
2022 [j5] 霍林·林 , 春泰阳 :
游戏辅助社会激进主义:香港反引渡运动中的游戏素养。 游戏崇拜。 17 ( 7-8 ) : 954-976 ( 2022 )
2010 – 2019
2019 [第10条] 霍林·林 , 春泰阳 , 廖明昌 :
重新审视游戏流媒体:对边缘实践和背景的一些观察。 DiGRA会议 2019 2011 【j4】 霍林·林 , 春泰阳 :
免费在线游戏中的现金交易。 游戏崇拜。 6 ( 三 ) : 270-287 ( 2011 ) 【c9】 霍林·林 , 春泰阳 :
中国网络移民:台湾WoW服务器的联系和身份谈判。 DiGRA会议 2011
2000 – 2009
2009 【c8】 霍林·林 , 春泰阳 :
手持式游戏,游戏设计,无显示空间,非暴力完成[摘要]。 DiGRA会议 2009 2007 【c7】 李一霞 , 陈一瑜 , 霍林·林 :
离开永无止境的游戏:戒除MMORPG和网络游戏瘾。 迪格拉会议 2007 【c6】 霍林·林 , 春泰阳 :
魔法圈内的现金交易:免费游戏挑战和大规模多人在线游戏玩家响应。 DiGRA会议 2007 2006 [j3] 春泰阳 , 霍林·林 , 程洪浩 :
与陌生人分享小贴士:在电脑游戏中开发礼物文化。 网络心理学行为。 Soc.网络。 9 ( 5 ) : 560-570 ( 2006 ) 2005 [注2] 黄忠元 , 春泰阳 , 谢继龙 , 陈一鸣(音) , 霍林·林 :
一种新的小世界模型:将社会镜像身份用于流行病模拟。 模拟。 81 ( 10 ) : 671-699 ( 2005 ) 【c5】 李宇浩 , 霍林·林 :
非理性黑市? 游戏内资产交易耻辱的边界工作视角。 DiGRA会议 2005 【c4】 霍林·林 :
不同社会环境中的(性别)游戏体验:从家庭到网络咖啡馆。 DiGRA会议 2005 【c3】 霍林·林 , 春泰阳 :
“白眼睛”玩家文化:MMORPG中的悲伤游戏和越轨构建。 DiGRA会议 2005 2004 [j1] 黄忠元 , 春泰阳 , 谢继龙 , 霍林·林 :
模拟SARS:小世界流行病学建模和公共卫生政策评估。 J.阿蒂夫。 Soc.Soc.模拟。 7 ( 4 ) ( 2004 ) 2003 【c2】 霍林·林 , 春泰阳 , 红红亭 :
探索氏族文化:网络游戏中的社交圈和合作。 DiGRA会议 2003 【c1】 春泰阳 , 霍林·林 , 程洪浩 :
游戏提示作为礼物:电脑游戏中的社交互动和理性计算。 DiGRA会议 2003
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