佩尔图·哈梅内恩
人员信息
优化列表
2020年–今天
2024 [公元19年] 苏珊娜·瓦尔蒂宁 , 佩尔图·哈梅内恩 , 克里斯蒂安·古克尔斯伯格 :
使用GPT语言模型生成角色扮演游戏任务。 IEEE传输。 游戏 16 ( 1 ) : 127-139 ( 2024 ) [公元18年] Tanskanen村 , Chang Rajani(张拉贾尼) , 佩尔图·哈梅内恩 , 克里斯蒂安·古克尔斯伯格 , 阿尔托·克拉米 :
上下文策略为人群提供高效且可解释的反向强化学习。 事务处理。 机器。 学习。 物件。 2024 ( 2024 ) [公元59年] 唐·萨米莎·埃尔维蒂加拉 , 阿玛甘·卡拉哈诺格鲁 , 安德烈·马特维耶科 , 莱亚·图尔莫·维达尔 , 迪斯·波兹玛(Dees B.W.Postma) , 迈克尔·琼斯 , 玛丽亚·蒙托亚 , 丹尼尔·哈里森 , 拉尔斯·埃尔布 , 弗洛里安·戴伯 , 丽莎·安妮克·伯尔 , 拉凯什·巴蒂班达 , 保罗·布奥诺 , 佩尔图·哈梅内恩 , 罗比·范·德尔登 , 里贾纳·伯恩浩普 , 任锡培 , 文森特·范·莱登 , 法比奥·赞贝塔 , 伊丽莎·范登·霍文 , 卡琳·拉勒曼德 , 丹尼斯·里兹玛 , 弗洛里安·弗洛伊德·米勒 :
运动HCI的重大挑战。 芝加哥 2024 : 312:1-312:20 [公元58年] 索利普公园 , 佩尔图·哈梅内恩 , 安纳凯萨·库蒂马 :
用漫画研究游戏制作:用漫画对游戏开发进行定性纵向研究。 芝加哥 2024 : 520:1-520:11 [公元57年] 马库斯·拉塔拉 , 鲁萨·皮伊图莱宁 , 纳迪娅·M·阿迪 , 莫妮卡·塔马利兹 , 佩尔图·哈梅内恩 :
WAVE:VR舞蹈的预期动作可视化。 芝加哥 2024 : 720:1-720:9 [i16] 弗洛里安·费舍尔 , 阿列克西·伊卡拉 , 马库斯·克拉尔 , 阿瑟·弗莱格 , 米罗斯拉夫·巴钦斯基 , 罗德里克·默里·史密斯 , 佩尔图·哈梅内恩 , 安蒂·奥拉斯维尔塔 , 约格·穆勒 :
SIM2VR:走向虚拟现实中的自动化生物力学测试。 CoRR公司 abs/2404.17695 ( 2024 ) 2023 [公元17年] Veera Vimpari公司 , 安纳凯萨·库蒂马 , 佩尔图·哈梅内恩 , 克里斯蒂安·古克尔斯伯格 :
“一种适应型的情况”:游戏行业专业人士对文本到图像生成AI的感知、采用和使用。 程序。 ACM Hum.Comput公司。 互动。 7 ( 芝加哥 ) : 131-164 ( 2023 ) [公元16年] Reetu Kontio公司 , 马库斯·拉塔拉 , 罗宾·韦尔奇 , 佩尔图·哈梅内恩 :
《我感觉我的腹肌》:探索非静态VR运动。 程序。 ACM Hum.Comput公司。 互动。 7 ( 芝加哥 ) : 1282-1307 ( 2023 ) [公元56年] 佩尔图·哈梅内恩 , 米克·塔瓦斯特 , 安东·昆纳里 :
评估生成合成HCI研究数据的大型语言模型:案例研究。 芝加哥 2023 : 433:1-433:19 [公元55年] 罗比·范·德尔登 , Dennis Reidsma公司 , 迪斯·波兹玛(Dees B.W.Postma) , Joris P.Weijdom先生 , 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 莱亚·图尔莫·维达尔 , 何塞·曼努埃尔·韦加·凯布里安(JoséManuel Vega-Cebrián) , 安娜·塔贾杜拉·吉梅内斯 , 安妮卡·沃恩 , 索利普公园 , 佩尔图·哈梅内恩 , JoséMaría字体 , 马特斯·约翰逊 , 勒克·施约特·拉斯穆森 , 拉尔斯·埃尔布 :
技术、运动和游戏阻碍并推动互动游戏。 CHI PLAY同伴 2023 : 231-234 [公元54年] 诺沙巴奶酪 , 芮旭(Rui Xu) , 南希·金 , 佩尔图·哈梅内恩 , 弗拉迪斯拉夫·戈利亚尼克 , 马克·哈伯曼 , 克里斯蒂安·西奥巴特 , 菲利普·斯拉萨勒克 :
发现虚拟角色动画的疲劳动作。 亚洲国际图形学年会 2023 : 47:1-47:12 【i15】 Veera Vimpari公司 , 安纳凯萨·库蒂马 , 佩尔图·哈梅内恩 , 克里斯蒂安·古克尔斯伯格 :
“适应-即-即类型的情况”:游戏行业专业人士对文本-图像生成AI的感知、采用和使用。 CoRR公司 abs/2302.12601 ( 2023 ) [第14条] 菲奥娜·德拉克斯勒 , 丹尼尔·布斯克 , 米克·塔瓦斯特 , 佩尔图·哈梅内恩 , 阿尔布雷赫特·施密特 , Juhi Kulshrestha公司 , 罗宾·韦尔奇 :
性别、年龄和技术教育影响LLM的采用和使用。 CoRR公司 abs/2310.06556 ( 2023 ) [i13] 诺沙巴奶酪 , 芮旭(Rui Xu) , 南希·金 , 佩尔图·哈梅内恩 , 弗拉迪斯拉夫·戈利亚尼克 , 马克·哈贝曼 , 克里斯蒂安·西奥巴特 , 菲利普·斯卢萨雷克 :
发现虚拟角色动画的疲劳动作。 CoRR公司 abs/2310.08583 ( 2023 ) 2022 [公元15年] 伊南·伊文 , 佩尔图·哈梅内恩 , 克里斯蒂安·古克尔斯伯格 :
电影AI:以人类导演的风格制作视频游戏剪贴画。 程序。 ACM Hum.Comput公司。 互动。 6 ( 芝加哥 ) : 1-23 ( 2022 ) [公元14年] 佩尔图·哈梅内恩 , 朱索·托伊卡 , 阿明·巴巴迪 , C.刘凯伦 :
可视化运动控制优化场景。 IEEE传输。 视觉。 计算。 图表。 28 ( 三 ) : 1648-1660 ( 2022 ) [j13] 阿明·巴巴迪 , 米希尔·范德潘恩 , C.卡伦·刘 , 佩尔图·哈梅内恩 :
学习任务-动作优化的认知动作空间。 IEEE传输。 视觉。 计算。 图表。 28 ( 12 ) : 4700-4712 ( 2022 ) [c53] 鲁萨·皮伊图莱宁 , 佩尔图·哈梅内恩 , 伊丽莎·梅克勒 :
共舞:社交虚拟现实中的舞蹈体验。 芝加哥 2022 : 188:1-188:18 [第52条] 索利普公园 , 佩尔图·哈梅内恩 , 安纳凯萨·库蒂马 , 莱亚·图尔莫·维达尔 , 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 丹尼斯·里兹玛 :
走向设计:在新冠肺炎疫情期间,基于动作的互动设计师的有趣经历的策略和挑战。 FDG公司 2022 : 8:1-8:8 [第51条] 米克·塔瓦斯特 , 安东·库纳里 , 佩尔图·哈梅内恩 :
语言模型可以生成类似人类的情绪自我报告。 IUI伴侣 2022 : 69-72 [公元50年] 佩尔图·哈梅内恩 , 米克·塔瓦斯特 , 安东·库纳里 :
假设的神经语言模型- HCI研究用发动机。 IUI伴侣 2022 : 77-80 [公元49年] 南希·金 , 马库斯·柯约宁 , 佩尔图·哈梅内恩 :
学习高风险高精度运动控制。 金属惰性气体(MIG) 2022 : 9:1-9:10 [公元48年] 杰佩·泰斯·克里斯滕森 , 克里斯蒂安·古克尔斯伯格 , 保罗·布雷利 , 佩尔图·哈梅内恩 :
使用因式分解机进行个性化游戏难度预测。 UIST大学 2022 : 88:1-88:13 [公元47年] 阿列克西·伊卡拉 , 弗洛里安·费舍尔 , 马库斯·克拉尔 , 米罗斯拉夫·巴钦斯基 , 阿瑟·弗莱格 , 安德鲁·豪斯 , 佩尔图·哈梅内恩 , 约格·穆勒 , 罗德里克·默里·史密斯 , 安蒂·奥拉斯维尔塔 :
为生物力学用户模型注入活力。 UIST大学 2022 : 90:1-90:14 [i12] 伊南·伊文 , 佩尔图·哈梅内恩 , 克里斯蒂安·古克尔斯伯格 :
电影AI:以人类导演的风格制作视频游戏剪贴画。 CoRR公司 腹肌/2208.05701 ( 2022 ) [i11] 杰佩·泰斯·克里斯滕森 , 克里斯蒂安·古克尔斯伯格 , 保罗·布雷利 , 佩尔图·哈梅内恩 :
使用因式分解机进行个性化游戏难度预测。 CoRR公司 abs/2209.13495 ( 2022 ) 2021 [公元12年] 沙格哈耶·鲁希 , 克里斯蒂安·古克尔斯伯格 , Asko Relas公司 , 亨利·海斯卡宁 , Jari Takatalo先生 , 佩尔图·哈梅内恩 :
使用AI玩家预测游戏难度和参与度。 程序。 ACM Hum.Comput公司。 互动。 5 ( CHI PLAY公司 ) : 231:1-231:17 ( 2021 ) [公元46年] 西蒙·克雷格斯坦 , 安娜·丽莎·马丁·尼德肯 , 莱亚·图尔莫·维达尔 , 麦迪逊·克拉科夫斯基 , 卡贾·罗杰斯 , 赛琳·图尔盖 , Magy Seif El-Nasr公司 , 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 安德斯·德拉钦 , 佩尔图·哈梅内恩 :
特别利益集团:HCI Esports的现状和未来。 CHI扩展摘要 2021 : 160:1-160:4 [公元45年] Tuure Saloheimo公司 , 马克西穆斯·考斯 , 皮亚·弗里克 , 佩尔图·哈梅内恩 :
自动识别城市环境中有趣的体育活动机会。 MindTrek公司 2021 : 49-59 [公元44年] 肯尼·米切尔 , 巴比斯·科尼亚利斯 , 莫妮卡·塔马利兹 , 杰西·肯尼迪 , 诺沙巴奶酪 , 伊丽莎·梅克勒 , 彼得·范德林登 , 埃里克·赫尔曼 , 佩尔图·哈梅内恩 , 伊恩·麦格雷戈 , 菲利普·斯拉萨勒克 , 卡门·麦克·威廉姆斯 :
体现了CAROUSEL+的在线舞蹈学习目标。 VR研讨会 2021 : 309-313 [i10] 沙格哈耶·鲁希 , 克里斯蒂安·古克尔斯伯格 , Asko Relas公司 , 亨利·海斯卡宁 , Jari Takatalo先生 , 佩尔图·哈梅内恩 :
使用AI玩家预测游戏参与度和难度。 CoRR公司 abs/2107.12061 ( 2021 ) 2020 [公元11年] 伊利亚·库里诺夫 , 格列泽戈兹·奥尔泽卓夫斯基(Grzegorz Orzechowski) , 佩尔图·哈梅内恩 , 阿基·米科拉 :
基于强化学习和多体系统动力学的自动挖掘机。 IEEE接入 8 : 213998-214006 ( 2020 ) [公元43年] 诺沙巴奶酪 , 劳拉·弗雷·劳 , 库罗什·纳德里 , 雅科·莱蒂宁 , 菲利普·斯拉萨勒克 , 佩尔图·哈梅内恩 :
使用深度强化学习预测空中交互运动和疲劳。 芝加哥 2020 : 1-13 [公元42年] 伊南·伊文 , 托尼·佩索拉 , 马克西姆斯·D·考斯 , Tuukka M.Takala公司 , 佩尔图·哈梅内恩 :
3PP-R:在第三人称虚拟现实中实现自然运动。 CHI PLAY公司 2020 : 438-449 [公元41年] 沙格哈耶·鲁希 , Asko Relas公司 , Jari Takatalo先生 , 亨利·海斯卡宁 , 佩尔图·哈梅内恩 :
预测没有玩家的游戏难度和旋转。 CHI PLAY公司 2020 : 585-593 [公元40年] Hämäläinen地区 , 阿明·巴巴迪 , 马晓晓 , 雅科·莱蒂宁 :
PPO-CMA:具有协方差矩阵自适应的近似策略优化。 MLSP公司 2020 : 1-6 [第九章] 阿列克西·伊卡拉 , 佩尔图·哈梅内恩 :
将生物力学模型从OpenSim转换为MuJoCo。 CoRR公司 abs/2006.10618 ( 2020 ) [i8] 佩尔图·哈梅内恩 , 阿诺·索林 :
深层残余混合物模型。 CoRR公司 abs/2006.12063 ( 2020 ) [i7] 沙格哈耶·鲁希 , Asko Relas公司 , Jari Takatalo先生 , 亨利·海斯卡宁 , 佩尔图·哈梅内恩 :
预测没有玩家的游戏难度和旋转。 CoRR公司 abs/2008.12937 ( 2020 ) [i6] 阿明·巴巴迪 , 米歇尔·范德潘恩 , C.刘凯伦 , 佩尔图·哈梅内恩 :
学习任务-动作优化的认知动作空间。 CoRR公司 abs/2009.10337 ( 2020 )
2010 – 2019
2019 [j10] Joose Rajamäki先生 , Hämäläinen地区 :
由多个专家通知的连续控制蒙特卡罗树搜索。 IEEE传输。 视觉。 计算。 图表。 25 ( 8 ) : 2540-2553 ( 2019 ) [公元39年] 马克西姆斯·D·考斯 , 瑞恩·E·罗兹 , 佩尔图·哈梅内恩 , T.C.尼古拉斯·格雷厄姆 :
练习赛中的社交游戏:归属需求如何预测依从性。 芝加哥 2019 : 430 [公元38年] 劳里·莱顿 , 马克西姆斯·D·考斯 , 雷恩·卡贾斯蒂拉 , 利奥·霍尔斯蒂 , 珍妮·卡西斯托 , 萨米·佩科拉 , 乔尼·瓦哈梅基 , 拉斯·瓦帕卡利奥 , 佩尔图·哈梅内恩 :
多人混合蹦床游戏中的动作授权。 CHI PLAY公司 2019 : 19-29 [公元37年] 沙格哈耶·鲁希 , 伊丽莎·梅克勒 , 米克·塔瓦斯特 , 塔图·布洛姆奎斯特 , 佩尔图·哈梅内恩 :
识别游戏流中的情感表达。 CHI PLAY公司 2019 : 301-311 [公元36年] 库罗什·纳德里 , 阿明·巴巴迪 , 沙格哈耶·鲁希 , Hämäläinen地区 :
一种综合攀登动作的强化学习方法。 CoG公司 2019 : 1-7 [公元35年] 阿明·巴巴迪 , 库罗什·纳德里 , 佩尔图·哈梅内恩 :
通过终止课程进行运动动作的自我模拟学习。 金属惰性气体(MIG) 2019 : 21:1-21:7 [i5] 阿明·巴巴迪 , 库罗什·纳德里 , 佩尔图·哈梅内恩 :
通过终止课程进行运动动作的自我模拟学习。 CoRR公司 abs/1907.11842 ( 2019 ) [i4] 佩尔图·哈梅内恩 , 朱索·托伊卡 , C.刘凯伦 :
可视化运动控制优化场景。 CoRR公司 abs/1909.07869 ( 2019 ) 2018 [公元9年] 库罗什·纳德里 , 阿明·巴巴迪 , 佩尔图·哈梅内恩 :
学习基于身体的类人攀爬动作。 计算。 图表。 论坛 37 ( 8 ) : 69-80 ( 2018 ) [公元34年] Joose Rajamäki先生 , Hämäläinen地区 :
正则化采样微分动态规划。 行政协调会 2018 : 2182-2189 [公元33年] 沙格哈耶·鲁希 , Jari Takatalo先生 , 克里斯蒂安·古克尔斯伯格 , 佩尔图·哈梅内恩 :
基于模拟的游戏测试中内在动机的回顾。 芝加哥 2018 : 347 [公元32年] 安蒂·格兰奎斯特 , 塔皮奥·塔卡拉 , Jari Takatalo先生 , Hämäläinen地区 :
虚拟现实中阿凡达灵活性的夸大。 CHI PLAY公司 2018 : 201-209 [公元31年] Veera Hokkanen公司 , 汤姆士·赫尔姆士 , 汉努·库武拉塔 , 安蒂·桑德伯格 , 海伦娜·索娃 , 朱索·托伊卡 , 佩尔图·哈梅内恩 , 马克西穆斯·考斯 :
Plusminus:增强物理以促进紧急游戏。 CHI PLAY(同伴) 2018 : 321-327 [公元30年] 克里斯蒂娜·拉斯谢基 , 伊娜·诺克莱宁 , 元岐山 , Maximus Kaos公司 , 马尔蒂·拉瓦拉 , 海卡·瓦尔贾 , Hämäläinen地区 :
公平与鼓励——开发阿尔托绘图自动评估系统。 CHI PLAY(同伴) 2018 : 337-344 [c29] 沙格哈耶·鲁希 , Jari Takatalo先生 , J.马蒂亚斯·基维坎加斯 , 佩尔图·哈梅内恩 :
基于神经网络的游戏事件面部表情分析:警示故事。 CHI PLAY公司 2018 : 429-437 [公元28年] 阿明·巴巴迪 , 库罗什·纳德里 , 佩尔图·哈梅内恩 :
智能中端游戏控制。 CIG公司 2018 : 1-8 [公元27年] 库罗什·纳德里 , Jari Takatalo先生 , 贾里·利普萨南 , Hämäläinen地区 :
运动和锻炼中的计算机辅助图像:室内攀爬的案例研究。 图形界面 2018 : 93-99 [i3] 阿明·巴巴迪 , 库罗什·纳德里 , 佩尔图·哈梅内恩 :
智能中端游戏控制。 CoRR公司 abs/1808.06201 ( 2018 ) [i2] 佩尔图·哈梅内恩 , 阿明·巴巴迪 , 马晓晓 , 雅科·莱蒂宁 :
PPO-CMA:具有协方差矩阵自适应的近似策略优化。 CoRR公司 abs/1810.02541 ( 2018 ) 2017 [j8] 米科·基特 , Krupakar Dhinakaran公司 , Aki Martikainen公司 , 佩尔图·哈梅内恩 :
使用手势界面改进3D角色姿势。 IEEE计算机图形和应用 37 ( 1 ) : 70-78 ( 2017 ) [j7] 库罗什·纳德里 , Joose Rajamäki先生 , 佩尔图·哈梅内恩 :
发现并合成人形攀爬动作。 ACM事务处理。 图表。 36 ( 4 ) : 43:1-43:11 ( 2017 ) [公元26年] 库罗什·纳德里 , Jari Takatalo先生 , 佩尔图·哈梅内恩 :
运动和锻炼中的计算机辅助图像。 CHI PLAY(同伴) 2017 : 479-485 [c25] 佩尔图·哈梅内恩 , 马晓晓 , Jari Takatalo先生 , 朱利安·托盖利斯 :
游戏力学中的预测物理模拟。 CHI PLAY公司 2017 : 497-505 [公元24年] 莱玛·卡希拉 , 莎丽伊莱恩 , 塞普·埃纳维 , 卡莱·帕洛梅基 , 亚历山大·尼库林 , 奥利·兰图拉 , Vertti Viitanen公司 , Krupakar Dhinakaran公司 , 安娜·瑞卡·斯莫兰德 , 海尼·卡利奥 , 卡贾·琼蒂拉 , 玛丽亚·乌瑟尔 , 佩尔图·哈梅内恩 , 米科·库里莫 :
SIAK-外语发音学习游戏。 INTERSPEECH公司 2017 : 3429-3430 【c23】 Joose Rajamäki先生 , 佩尔图·哈梅内恩 :
使用机器学习增强基于采样的控制器。 计算机动画研讨会 2017 : 11:1-11:9 [i1] Joose Rajamäki先生 , 佩尔图·哈梅内恩 :
神经生成模型的迭代最近点方法。 CoRR公司 abs/1711.06562 ( 2017 ) 2016 [公元22年] Raine A.Kajastila公司 , 利奥·霍尔斯蒂 , 佩尔图·哈梅内恩 :
增强的攀登墙:墙壁大小的交互表面上的高强度近距离交互作用。 芝加哥 2016 : 758-769 【c21】 Joose Rajamäki先生 , 库罗什·纳德里 , 维尔·基尔基 , 佩尔图·哈梅内恩 :
采样微分动态规划。 IROS公司 2016 : 1402-1409 [公元20年] 菲利佩·马尔贾利佐·阿隆索 , 雷恩·卡贾斯蒂拉 , Tuukka M.Takala公司 , 米凯尔·马特维宁 , 米科·基特 , 佩尔图·哈梅内恩 :
不同摄像头视图中的虚拟接球性能。 MindTrek公司 2016 : 104-112 2015 [j6] 雷恩·卡贾斯蒂拉 , 佩尔图·哈梅内恩 :
真实运动环境中的运动游戏。 相互作用 22 ( 2 ) : 44-47 ( 2015 ) [j5] 佩尔图·哈梅内恩 , Joose Rajamäki先生 , C.刘凯伦 :
使用粒子信念传播对模拟人形进行在线控制。 ACM事务处理。 图表。 34 ( 4 ) : 81:1-81:13 ( 2015 ) [第19条] 佩尔图·哈梅内恩 , 乔·马歇尔 , 雷恩·卡贾斯蒂拉 , 理查德·伯恩 , 弗洛里安·弗洛伊德·米勒 :
在基于动作的游戏和游戏中利用重力。 CHI PLAY公司 2015 : 67-77 [第18条] 库罗什·纳德里 , Joose Rajamäki先生 , Hämäläinen地区 :
RT-RRT*:基于RRT的实时路径规划算法。 金属惰性气体(MIG) 2015 : 113-118 2014 【j4】 雷恩·卡贾斯蒂拉 , 利奥·霍尔斯蒂 , 佩尔图·哈梅内恩 :
赋予运动力量:一款身体控制蹦床训练游戏。 国际期刊计算。 科学。 体育 13 ( 1 ) ( 2014 ) [j3] 佩尔图·哈梅内恩 , 塞巴斯蒂安·埃里克森 , Esa Tanskanen公司 , 基尔基镇 , 雅科·莱蒂宁 :
使用顺序蒙特卡罗进行在线运动合成。 ACM事务处理。 图表。 33 ( 4 ) : 51:1-51:12 ( 2014 ) [第17条] 雷恩·卡贾斯蒂拉 , 佩尔图·哈梅内恩 :
增强爬升:在oz巫师实验中测试原型。 CHI扩展摘要 2014 : 169-170 [c16] 雷恩·卡贾斯蒂拉 , 佩尔图·哈梅内恩 :
增强攀登:与攀登墙上的投影图形交互。 CHI扩展摘要 2014 : 1279-1284 2013 [第15条] Tuukka M.Takala公司 , Meeri Mäkäräinen女士 , 佩尔图·哈梅内恩 :
使用Blender和off-shelf硬件进行沉浸式3D建模。 三维用户界面 2013 : 191-192 [第14条] 利奥·霍尔斯蒂 , Tuukka M.Takala公司 , Aki Martikainen公司 , 雷恩·卡贾斯蒂拉 , 佩尔图·哈梅内恩 :
基于计算机视觉的人体控制蹦床训练游戏。 CHI扩展摘要 2013 : 1143-1148 [第13条] Tuukka M.Takala公司 , 佩尔图·哈梅内恩 , 米凯尔·马特维宁 , 塔鲁·西蒙宁 , Jari Takatalo先生 :
使用体积阴影增强视频游戏中的空间感知和用户体验。 OZCHI(LNCS选择) 2013 : 91-113 [第12条] Tuukka M.Takala公司 , 佩尔图·哈梅内恩 , 米凯尔·马特维宁 , 塔鲁·西蒙宁 , Jari Takatalo先生 :
使用体积阴影增强视频游戏中的空间感知和用户体验。 OZCHI公司 2013 : 267-276
2000 – 2009
2008 [c11] 英格·埃克曼 , 安蒂·波科拉 , Meeri Mäkäräinen女士 , 塔皮奥·塔卡拉 , 佩尔图·哈梅内恩 :
仅眼睛交互时,瞳孔大小的自愿改变作为控制。 ETRA公司 2008 : 115-118 2007 【b1】 佩尔图·哈梅内恩 :
实时视听信号处理技术在艺术和体育教育娱乐中的新应用; Uusia reaaliaikaiseen kuvan-jaäänenkäsittelyteknologiaan秘鲁järjestelmiätaiteen ja liikunnan harjotteluun。 芬兰埃斯波阿尔托大学, 2007 [第10条] 维勒·内诺宁 , 阿列克西·林德布拉德 , Häkkinen镇 , 托尼·莱蒂宁 , 米科·佐希奥 , 佩尔图·哈梅内恩 :
使用心率控制互动游戏。 芝加哥 2007 : 853-856 2006 【c9】 蒂穆·马基·帕托拉 , Hämäläinen地区 , 阿基·卡内尔瓦 :
强化Djembe鼓-雕刻节奏。 NIME公司 2006 : 364-369 2005 [注2] 约翰娜·霍斯涅米(Johanna Höysniemi) , Hämäläinen地区 , 劳拉·特基 , 特波·鲁维 :
儿童在基于视觉的动作游戏中的直观手势。 Commun公司。 ACM公司 48 ( 1 ) : 44-50 ( 2005 ) 【c8】 佩尔图·哈梅内恩 , 汤米·伊尔莫宁 , 约翰娜·赫斯涅米 , 米科·林德霍姆 , 阿里·尼卡宁 :
人工现实中的武术。 芝加哥 2005 : 781-790 2004 【c7】 约翰娜·霍斯涅米(Johanna Höysniemi) , 佩尔图·哈梅内恩 , 劳拉·特基 :
儿童电脑视觉动作游戏的Oz原型制作向导。 国际数据中心 2004 : 27-34 【c6】 佩尔图·哈梅内恩 , 米科·林德霍姆 , 阿里·尼卡宁 , 约翰娜·霍斯涅米(Johanna Höysniemi) :
Animatiokone:用于创建粘土动画的装置。 芝加哥 2004 : 17-24 【c5】 蒂穆·马基·帕托拉 , 佩尔图·哈梅内恩 :
无触觉反馈的手势控制连续声乐器的延迟容忍度。 国际货币委员会 2004 【c4】 Hämäläinen地区 :
用于运动训练的交互式视频镜。 诺迪奇 2004 : 199-202 【c3】 约翰娜·霍斯涅米(Johanna Höysniemi) , 安妮·奥拉 , 佩特拉·奥维宁 , Jaana Hännikäinen , Hämäläinen地区 :
影子拳击手:一款身体互动的健身游戏。 诺迪奇 2004 : 389-392 2003 [j1] 约翰娜·霍斯涅米(Johanna Höysniemi) , 佩尔图·哈梅内恩 , 劳拉·特基 :
使用同伴辅导评估与儿童进行身体互动的电脑游戏的可用性。 互动。 计算。 15 ( 2 ) : 203-225 ( 2003 ) 【c2】 约翰娜·霍斯涅米(Johanna Höysniemi) , 佩尔图·哈梅内恩 :
谁害怕蜘蛛 为孩子们准备的两款具有洞察力的电脑游戏。 国际数据中心 2003 : 164 2002 【c1】 佩尔图·哈梅内恩 , 约翰娜·霍斯涅米(Johanna Höysniemi) :
儿童电脑游戏的基于计算机视觉和听觉的用户界面。 所有用户界面 2002 : 299-318