布莱恩·西尔弗曼
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2020年–今天
2010 – 2019
2013 [第10条] 路易斯·弗兰纳里 , 布莱恩·西尔弗曼 , 伊丽莎白·R·卡扎科夫 , 玛丽娜·乌马希·贝尔斯 , 保拉·波塔 , 雷斯尼克 :
设计ScratchJr:通过计算机编程支持幼儿学习。 国际数据中心 2013 : 1-10 2010 【j4】 约翰·马洛尼 , 雷斯尼克 , 娜塔莉·拉斯克 , 布莱恩·西尔弗曼 , 伊芙琳·伊斯特蒙德 :
Scratch编程语言和环境。 ACM事务处理。 计算。 教育。 10 ( 4 ) : 16:1-16:15 ( 2010 ) 【c9】 格雷格詹姆斯 , 巴里·西尔弗曼 , 布莱恩·西尔弗曼 :
可视化运行中的经典CPU:6502。 SIGGRAPH会谈 2010
2000 – 2009
2009 [j3] 雷斯尼克 , 约翰·马洛尼 , 安德烈斯·蒙罗伊·亨德兹 , 娜塔莉·拉斯克 , 伊芙琳·伊斯特蒙德 , 卡伦·布伦南 , 阿蒙·米勒 , 小组主管罗斯本 , 杰伊·西尔弗 , 布莱恩·西尔弗曼 , 亚斯敏·B·卡菲 :
Scratch:面向所有人的编程。 Commun公司。 ACM公司 52 ( 11 ) : 60-67 ( 2009 ) 2005 【c8】 雷斯尼克 , 布莱恩·西尔弗曼 :
关于设计儿童建筑工具包的一些思考。 国际数据中心 2005 : 117-122 2004 【c7】 约翰·马洛尼 , 利奥·伯德 , 亚斯敏·B·卡菲 , 娜塔莉·拉斯克 , 布莱恩·西尔弗曼 , 雷斯尼克 :
刮擦:一个偷偷摸摸的预览。 C5级 2004 : 104-109 【c6】 埃里克·克洛普弗 , 雷斯尼克 , 约翰·马洛尼 , 布莱恩·西尔弗曼 , 安德烈亚·迪塞萨 , 安德鲁·贝格尔 , 克里斯·汉考克 :
重新审视编程——计算机编程的教育价值。 ICLS公司 2004 2001 【c5】 理查德·博罗沃伊 , 布莱恩·西尔弗曼 , 蒂姆·戈顿 , 马特·诺托维迪戈多 , 布莱恩·克内普 , 雷斯尼克 , 杰夫·克莱恩 :
民间计算:重新审视口头传统,作为共同存在社区的脚手架。 芝加哥 2001 : 466-473 2000 [注2] 弗雷德·马丁 , 巴赫蒂亚尔·米哈克 , 布莱恩·西尔弗曼 :
MetaCricket:一个用于制造计算设备的设计师工具包。 IBM系统。 J。 39 ( 3&4 ) : 795-815 ( 2000 )
1990 – 1999
1999 【c4】 巴赫蒂亚尔·米哈克 , 弗雷德·马丁 , 雷斯尼克 , 罗伯特·伯格 , 布莱恩·西尔弗曼 :
儿童机器:手持式和可穿戴式电脑。 HUC公司 1999 : 31-43 1998 【c3】 雷斯尼克 , 弗雷德·马丁 , 罗伯特·伯格 , 理查德·博罗沃伊 , 瓦妮莎·科莱拉 , Kwin Kramer先生 , 布莱恩·西尔弗曼 :
数字操纵器:思考的新玩具。 芝加哥 1998 : 281-287 【c2】 理查德·博罗沃伊 , 弗雷德·马丁 , 雷斯尼克 , 布莱恩·西尔弗曼 :
GroupWear:讲述关系的名称标签。 CHI会议摘要 1998 : 329-330 【c1】 理查德·博罗沃伊 , 弗雷德·马丁 , 苏尼尔·维穆里 , 雷斯尼克 , 布莱恩·西尔弗曼 , 克里斯·汉考克 :
Meme标签和社区镜像:从会议转向协作。 CSCW公司 1998 : 159-168 1996 [j1] 雷斯尼克 , 弗雷德·马丁 , 兰迪·萨金特 , 布莱恩·西尔弗曼 :
可编程砖:思考的玩具。 IBM系统。 J。 35 ( 3/4 ) : 443-452 ( 1996 )
合著者索引
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