佛罗伦特·伯肖
人员信息
优化列表
2020年–今天
2023 【b2】 佛罗伦特·伯肖 :
揭示互动:在混合和虚拟现实中的表达和探索。 (《互动:表达与探索》(Interactions Révélées:Expression et Exploration en RéalitéMixte et Virtuelle)。 法国里尔大学, 2023 [j5] 文森特·雷纳特 , 约斯拉·雷基克 , 佛罗伦特·伯肖 , 劳伦特·格里索尼 :
虚拟现实环境中手的同步性对用户感知手臂疲劳的影响。 国际期刊休谟计算。 螺柱。 178 : 103092 ( 2023 ) [公元36年] Detjon Brahimaj公司 , 佛罗伦特·伯肖 , 弗雷德里克·吉拉德 , 贝蒂·塞梅尔 :
在主动触觉条件下,立体感、表面变形和触觉反馈对纹理粗糙度感知的交叉模式交互作用:表面形态与表面粗糙度之间的交互作用。 IHM公司 2023 : 6:1-6:12 2022 [公元35年] 卡根·阿斯兰 , 佛罗伦特·伯肖 , 安东尼·比奇 , 保罗·坎布尔(Paul Cambourian) , 阿瑟·帕特 :
振动形状:用于驱动仪器的空间增强现实接口的设计和发展。 NIME公司 2022 [公元34年] 佛罗伦特·伯肖 , 卢克·达尔 :
联合数字音乐合奏中视觉化水平和情境可见性的影响。 NIME公司 2022 2021 【j4】 奥利维尔·卡普拉 , 佛罗伦特·伯肖 , 劳伦特·格里索尼 :
针对新手和专家观众的视觉增强细节级别。 计算。 音乐。 J。 44 ( 2-3 ) : 92-107 ( 2021 ) [c33] 文森特·雷纳特 , 佛罗伦特·伯肖 , 约斯拉·雷基克 , 劳伦特·格里索尼 :
半空中手势的节奏对虚拟现实中用户体验的影响。 互动(3) 2021 : 182-191 [公元32年] 佛罗伦特·伯肖 :
混合和虚拟现实中体积纹理的音乐探索。 NIME公司 2021 [公元31年] 文森特·雷纳特 , 佛罗伦特·伯肖 , 约斯拉·雷基克 , 劳伦特·格里索尼 :
沉浸式虚拟乐器中控制显示比率对用户体验的影响。 NIME公司 2021 [公元30年] 法特玛·本·盖弗雷奇 , 佛罗伦特·伯肖 , 帕特里夏·普莱纳科斯特 , 伊万·彼得 , 劳伦特·格里索尼 :
展示量展示:混合真实公共展览的3D探索。 虚拟现实 2021 : 31-39 2020 [公元29年] 奥利维尔·卡普拉 , 佛罗伦特·伯肖 , 劳伦特·格里索尼 :
坐在舞台上:用观众体验增强技术恢复信任。 交互式系统设计会议 2020 : 695-707 [公元28年] 马克西姆·达里奥塞克 , 帕特里夏·普莱纳科斯特 , 佛罗伦特·伯肖 , 阿尼斯·卡西 , 弗雷德里克·吉拉德 :
在基于超声波的触觉板上研究合成纹理的语义感知空间。 VISIGRAPP(2:轮毂) 2020 : 45-52 [公元27年] 奥利维尔·卡普拉 , 佛罗伦特·伯肖 , 劳伦特·格里索尼 :
你所需要的就是细节层次:为观众提供视觉增强的细节层次。 NIME公司 2020 : 67-72 [公元26年] 佛罗伦特·伯肖 , 卢克·达尔 :
适应与开放:异构数字管弦乐队协作界面的动态。 NIME公司 2020 : 77-82 [c25] 奥利维尔·卡普拉 , 佛罗伦特·伯肖 , 劳伦特·格里索尼 :
观众体验增强技术分类。 NIME公司 2020 : 327-330
2010 – 2019
2018 [公元24年] 卡根·阿斯兰 , 佛罗伦特·伯肖 , 让·马丁内特 , 伊昂·马吕斯·比拉斯科 , 劳伦特·格里索尼 :
流动的手机:在移动设备中结合触摸+光流。 NIME公司 2018 : 148-151 2017 【c23】 法赞·卡兰塔利 , 佛罗伦特·伯肖 , 劳伦特·格里索尼 :
通过可编程摩擦在触觉反馈表面上丰富音乐交互。 CMMR公司 2017 : 387-401 [公元22年] 卢克·达尔 , 佛罗伦特·伯肖 , 安托万·瑙 , 帕特里夏·普莱纳科斯特 :
bf-pd:在即兴数字乐队中实现中介交流与合作。 三坐标测量机 2017 : 454-467 【c21】 奥利维尔·卡普拉 , 佛罗伦特·伯肖 , 劳伦特·格里索尼 :
提高观众对数字乐器的熟悉度。 CMMR公司 2017 : 558-573 [公元20年] 佛罗伦特·伯肖 , 卡根·阿斯兰 , 劳伦特·格里索尼 :
改进:用显示的虚拟物体增强手势乐器。 NIME公司 2017 : 180-185 2016 [j3] 佛罗伦特·伯肖 , 阿谢 :
沉浸式音乐表演的空间接口和交互式3D环境。 IEEE计算机图形和应用 36 ( 5 ) : 82-87 ( 2016 ) [第19条] 佛罗伦特·伯肖 , 亚历克斯·J·琼斯 :
ControllAR:控制面上视觉反馈的分配。 国际空间站 2016 : 271-277 [第18条] 亚历克斯·J·琼斯 , 佛罗伦特·伯肖 :
ControllAR:控制面上视觉反馈的分配。 国际空间站 2016 : 465-468 2015 [注2] 佛罗伦特·伯肖 , Myriam Desainte-Catherine公司 :
互动音乐音乐。 控制签字记录。 Traitement du信号 32 ( 4 ) : 345-363 ( 2015 ) [第17条] 佛罗伦特·伯肖 , 卢克·达尔 :
BOEUF:数字管弦乐队建模和设计的统一框架。 CMMR公司 2015 : 153-166 [第16条] 佛罗伦特·伯肖 , 迭戈·马丁内斯·普拉森西亚 , 阿谢 , 斯里拉姆·苏布拉曼尼亚语 :
倒影:组合并展示音乐表演的空间。 NIME公司 2015 : 116-120 [第15条] 彼得·贝内特 , Jarrod刀 , 佛罗伦特·伯肖 , 克里斯汀·卡特 :
共振位:通过共振和表意运动效果控制数字乐器。 NIME公司 2015 : 176-177 [第14条] 佛罗伦特·伯肖 , 大卫·科伊尔 , 詹姆斯·摩尔 , 汉娜·利默里克 :
从代理和因果关系的角度看活力。 NIME公司 2015 : 382-386 [第13条] 佛罗伦特·伯肖 , Deepak Ranjan Sahoo公司 , 杰斯·麦金托什 , 迪普特斯·达斯 , 斯里拉姆·苏布拉曼尼亚语 :
动态:使用动态镜像笔刷的光学操纵。 智能交通系统 2015 : 55-58 2014 [第12条] 佛罗伦特·伯肖 , Jarrod刀 :
Wubbles:一种协作式短命乐器。 NIME公司 2014 : 499-500 [第11条] 迭戈·马丁内斯·普拉森西亚 , 佛罗伦特·伯肖 , 阿比吉特·卡尼克 , 斯里拉姆·苏布拉曼尼亚语 :
通过组合玻璃。 UIST大学 2014 : 341-350 [第10条] 佛罗伦特·伯肖 , 维克多·扎皮 , 达里奥·马扎蒂 :
沉浸式虚拟乐器的场景设计。 VIVE@虚拟现实 2014 : 19-24 2013 【c9】 大卫·贾宁 , 佛罗伦特·伯肖 , Myriam Desainte-Catherine公司 , 亚恩·奥拉雷 , 西尔万·萨尔瓦蒂 :
T演算:走向(音乐)时间和空间的结构化编程。 ICFP农场 2013 : 23-34 【c8】 佛罗伦特·伯肖 , 马克·马歇尔 , 斯里拉姆·苏布拉曼尼亚语 , 阿谢 :
Rouages:向观众揭示数字乐器的机制。 NIME公司 2013 : 164-169 2012 [j1] 佛罗伦特·伯肖 , 大卫·贾宁 , 本杰明·马丁 :
音频或符号音乐模式的高级同步:代数方法。 国际语义计算杂志。 6 ( 4 ) : 409-428 ( 2012 ) 【c7】 佛罗伦特·伯肖 :
海报:隧道之外:先进的3D图形调制。 三维用户界面 2012 : 139-140 【c6】 佛罗伦特·伯肖 , 大卫·贾宁 , 本杰明·马丁 :
音频或符号音乐模式的高级同步:代数方法。 ICSC公司 2012 : 302-309 2011 【c5】 佛罗伦特·伯肖 , Haruhiro Katayose先生 , Hironori Wakama先生 , Naoyuki Totani先生 , 佐藤裕一 :
第一人称射手作为协作多过程仪器。 NIME公司 2011 : 44-47 2010 【b1】 佛罗伦特·伯肖 :
过程的构建、操作和可视化环境的声音虚拟沉浸在表演音乐中。 法国波尔多大学, 2010 [c4] 佛罗伦特·伯肖 , 阿谢 , Myriam Desainte-Catherine公司 :
Piivert:沉浸式虚拟环境中基于敲击的交互。 三维用户界面 2010 : 15-18 【c3】 佛罗伦特·伯肖 , Myriam Desainte-Catherine公司 , 阿谢 :
为3D音乐交互组合视听映射。 国际货币委员会 2010 【c2】 佛罗伦特·伯肖 , Myriam Desainte-Catherine公司 , 阿谢 :
DRILE:用于分层实时循环的沉浸式环境。 NIME公司 2010 : 192-197
2000 – 2009
2009 【c1】 阿谢 , 阿拉什·基安 , 佛罗伦特·伯肖 , 珍妮·塞巴斯蒂安·佛朗哥 , Myriam Desainte-Catherine公司 :
机会主义音乐。 EGVE/ICAT/EuroVR 2009 : 45-51