阿纳夫·贾拉
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2020年–今天
2024 [c79] 格兰特·福布斯 , 尼提什·古普塔 , 莱昂纳多·维拉洛博斯·阿里亚斯 , 科林·M·波茨 , 阿纳夫·贾拉 , 大卫·罗伯茨 :
内在激励的基于潜力的奖励塑造。 美国原子能机构 2024 : 589-597 [公元78年] 罗杰里奥·卡多纳·里韦拉 , 阿纳夫·贾拉 , 朱莉·波蒂厄斯 , R.迈克尔·杨 :
迄今为止关于叙事策划的故事。 ICAPS公司 2024 : 489-499 [i6] 陈一春 , 阿纳夫·贾拉 :
可定制的漫画风格视觉叙事生成器。 CoRR公司 abs/2401.02863 ( 2024 ) [i5] 格兰特·C·福布斯 , 尼提什·古普塔 , 莱昂纳多·维拉洛博斯·阿里亚斯 , 科林·M·波茨 , 阿纳夫·贾拉 , 大卫·罗伯茨 :
基于潜力的奖励塑造内在动机。 CoRR公司 abs/2402.07411 ( 2024 ) 2023 [公元11年] 弗雷德里科·弗雷塔斯 , 托德·贝里思 , 陈一春 , 阿纳夫·贾拉 :
从街道级图像的视觉分析中描述城市空间的感知特征。 人工智能系统。 38 ( 4 ) : 1361-1371 ( 2023 ) [公元10年] 悉达斯·巴纳吉 , 科林·M·波茨 , 阿纳夫·贾拉 , 爱德华·贾塞尔斯基斯 :
为NCDOT的CLEAR计划开发建筑领域专用人工智能语言模型,以促进组织创新和机构知识。 J.计算。 公民。 工程师。 37 ( 三 ) ( 2023 ) [i4] 莱昂纳多·维拉洛博斯·阿里亚斯 , 德里克·马丁 , 阿比吉特·克里希南 , 马德琳·加涅 , 科林·M·波茨 , 阿纳夫·贾拉 :
强化学习中的风险建模:文献图谱。 CoRR公司 abs/2312.05231 ( 2023 ) [i3] 陈一春 , 阿纳夫·贾拉 :
CPST:多模式叙事的理解-保留风格转换。 CoRR公司 abs/2312.08695 ( 2023 ) [i2] 陈一春 , 阿纳夫·贾拉 :
视觉叙事中体裁分析的面板转换。 CoRR公司 abs/2312.08720 ( 2023 ) 2022 [公元9年] 科林·M·波茨 , 阿克沙特·萨瓦利耶 , 阿纳夫·贾拉 :
利用主题模型的多重表示进行知识发现。 IEEE接入 10 : 104696-104705 ( 2022 ) [j8] 阿纳夫·贾拉 , 杨成 , 让·古德温 , 穆林达尔·辛格 , 莫赫德·安瓦尔 , 劳伦·戴维斯 , 史蒂文·江 , 安娜·李 , Younho Seong先生 , 斯奥巴恩·戴·格雷迪 , 迪帕克·库马尔 , 张天多 :
解决错误信息的数字通信孪生兄弟:愿景、挑战、机遇。 IEEE互联网计算。 26 ( 2 ) : 36-41 ( 2022 ) [公元77年] 曼达尔·乔杜里 , 阿纳夫·贾拉 :
文本叙事比喻分析的计算支持。 ICIDS公司 2022 : 529-540 [i1] 曼努埃尔·吉马朗斯 , 佩德罗·桑托斯 , 阿纳夫·贾拉 :
在社交NPC Skyrim mod及其他版本中出现的社交NPC互动。 CoRR公司 abs/2207.13398 ( 2022 ) 2021 [公元76年] 德里克·马丁 , 阿纳夫·贾拉 :
BeClone:实时策略游戏的行为克隆和推理。 AIIDE研讨会 2021 [公元75年] 陈一春 , 阿纳夫·贾拉 :
漫画风格视觉叙事中理解的计算模型。 CogSci公司 2021 [公元74年] 克里斯·米勒 , 阿纳夫·贾拉 :
以观察者为导向的创造力和审美尺度理论。 CogSci公司 2021 [公元73年] 科林·波茨 , 阿纳夫·贾拉 :
Narraport:与大型数据集的基于叙述的交互和报告生成。 ICIDS公司 2021 : 118-127 2020 [公元72年] Mehak Maniktala公司 , 克里斯·米勒 , 亚伦·马戈莱斯·马林 , 阿纳夫·贾拉 , 克里斯·马滕斯 :
M.I.N.U.E.T.:文本叙事的程序音乐伴奏。 FDG公司 2020 : 100:1-100:7 [公元71年] 克里斯·米勒 , 阿纳夫·贾拉 :
用主观观察者为创造性问题解决任务建模新的解决方案。 FLAIRS公司 2020 : 112-117 [公元70年] 朱斯特斯·罗伯逊 , 布伦特·哈里森 , 阿纳夫·贾拉 :
用于数据筛选和分类的交互式摘要。 FLAIRS公司 2020 : 252-257 [公元69年] 克里斯·米勒 , Mayank Dighe公司 , 克里斯·马滕斯 , 阿纳夫·贾拉 :
利用模拟中的对抗性策划代理制作交互式叙事游戏。 ICIDS公司 2020 : 44-57 [公元68年] 曼努埃尔·吉马朗斯 , 鲁伊·普拉达 , 佩德罗·亚历山大·桑托斯 , 乔·迪亚斯 , 阿纳夫·贾拉 , 塞缪尔·马斯卡伦哈斯 :
虚拟现实对虚拟代理社交存在的影响。 IVA公司 2020 : 23:1-23:8 [公元67年] 吴慧茵 , 特雷弗·桑塔拉 , 迈克尔·李斯 , 罗兰多·巴尔加斯 , 阿纳夫·贾拉 :
联合关注自动视频编辑。 IMX公司 2020 : 55-64 [公元66年] 吴慧茵 , 特雷弗·桑塔拉 , 迈克尔·李斯 , 罗兰多·巴尔加斯 , 阿纳夫·贾拉 :
联合关注自动视频编辑。 WICED@欧洲图形 /欧洲签证 2020 : 37
2010 – 2019
2019 [j7] 亚当·索姆威勒 , 克里斯·马滕斯 , 莎拉·哈蒙 , 迈克尔·马特亚斯 , 约瑟夫·奥斯本 , 诺亚·沃德里普·弗鲁斯 , 阿纳夫·贾拉 :
从力学到意义。 IEEE传输。 游戏 11 ( 1 ) : 69-78 ( 2019 ) [公元65年] 莫泰萨·贝鲁兹 , 朱斯特斯·罗伯逊 , 阿纳夫·贾拉 :
故事质量作为感知问题:使用单词嵌入来评估认知兴趣。 AIIDE公司 2019 : 3-9 [公元64年] 莫特扎·贝罗兹 , 朱斯特斯·罗伯逊 , 阿纳夫·贾拉 :
调查使用单词嵌入来评估故事中的认知兴趣。 CogSci公司 2019 : 1388-1394 [公元63年] 朱斯特斯·罗伯逊 , 阿纳夫·贾拉 , R.迈克尔·杨 :
叙事世界设计的有效选择枚举。 FDG公司 2019 : 13:1-13:10 [公元62年] 克里斯·米勒 , Mayank Dighe公司 , 克里斯·马滕斯 , 阿纳夫·贾拉 :
城镇故事:在程序生成的世界中平衡角色自治和连贯叙事。 FDG公司 2019 : 82:1-82:9 [第61条] 莎拉·哈蒙 , 雷明顿·麦克斯韦 , 阿纳夫·贾拉 :
在棋盘游戏中操作冲突策略。 FDG公司 2019 : 96:1-96:6 [电子4] 吴慧茵 , 梅斯 , 阿纳夫·贾拉 :
智能叙事技术联合研讨会和智能电影摄影与编辑研讨会会议记录,与第14届人工智能与交互式数字娱乐AAAI会议合办,INT/ WICED@爱德 2018年11月13日至14日,加拿大埃德蒙顿。 CEUR研讨会记录 2321, CEUR-WS.org公司 2019 [目录] 2018 [公元60年] 阿扎姆·阿尔塔加菲 , 吴慧茵 , 阿纳夫·贾拉 :
MIDB:一种基于网络的电影注释工具。 内特(INT)/ WICED@爱德 2018 [公元59年] 陈一春 , 贾斯图斯·罗伯逊 , 阿纳夫·贾拉 :
叙事理解任务的摘要。 内部/ WICED@爱德 2018 [公元58年] 吴慧茵 , 阿纳夫·贾拉 :
自动编辑的联合注意力模型。 内部/ WICED@爱德 2018 [公元57年] 莫特扎·贝罗兹 , 阿夫申·莫布拉马因 , 阿纳夫·贾拉 , 吉姆·怀特黑德 :
抽象视觉叙事中的认知趣味和体验趣味。 CogSci公司 2018 2017 [c56] 亚当·索姆威勒 , 莫特扎·贝罗兹 , 迈克尔·马特亚斯 , 阿纳夫·贾拉 :
那是什么- 阻止Do? 从马里奥游戏痕迹中了解潜在的因果负担。 AAAI研讨会 2017 [公元55年] 莫泰萨·贝鲁兹 , 阿纳夫·贾拉 :
在对话故事中模拟社交兴趣。 ACSW公司 2017 : 66:1-66:6 [公元54年] 布兰登·R·索恩 , 希鲁·内拉库蒂 , 约瑟夫·莱因哈特 , 阿纳夫·贾拉 :
程序防御-程序球员技能训练的游戏框架。 AIIDE研讨会 2017 [公元53年] 曼努埃尔·吉马朗斯 , 佩德罗·桑托斯 , 阿纳夫·贾拉 :
毕业舞会周与Skyrim见面:在商业游戏中开发社交代理架构。 美国原子能机构 2017 : 1562-1564 [第52条] 曼努埃尔·吉马朗斯 , 佩德罗·桑托斯 , 阿纳夫·贾拉 :
舞会周与天际相遇。 美国原子能机构 2017 : 1790-1792 [c51] 曼努埃尔·吉马朗斯 , 佩德罗·桑托斯 , 阿纳夫·贾拉 :
CiF-CK:商业游戏中社交NPCS的架构。 CIG公司 2017 : 126-133 2016 [公元50年] 特雷弗·萨拉特 , 阿纳夫·贾拉 :
与未知队友协调的政策沟通。 AAAI研讨会:无需事先协调的多智能体交互 2016 [公元49年] 特雷弗·桑塔拉 , 阿纳夫·贾拉 :
与未知队友沟通协调意向:(扩展摘要)。 美国原子能机构 2016 : 1423-1424 2015 [j6] 斯特凡诺·阿尔布雷希特 , 安德烈·达·莫塔·萨尔斯·巴雷托 , 大流士·布拉齐乌纳斯 , 大卫·巴克利奇 , Heriberto Cuayáhuitl先生 , 尼娜·德特利夫斯 , 马库斯·恩德斯 , 阿米尔·马苏德·法拉曼德 , 马克·福克斯 , 卢茨·弗罗姆伯格 , 萨姆·甘兹弗里德 , 尤兰达·吉尔 , 塞巴斯蒂安·吉列特 , 劳伦斯·亨特 , 阿纳夫·贾拉 , 克里斯蒂安·克斯汀 , 乔治·迪米特里·科尼达利斯 , 弗雷迪·莱库埃 , 希拉·麦克拉伊思 , 斯里拉姆·纳塔拉扬 , 泽纳布·努里安 , 大卫·普尔 , 雷米·朗法尔德 , 亚历山德罗·萨菲奥蒂 , 阿拉什·沙班·内贾德 , 比普拉夫·斯利瓦斯塔瓦 , 杰拉尔德·泰萨罗 , 罗萨里奥·乌塞达·索萨 , 盖·范登·布勒克 , 马蒂恩·范·奥特罗 , 拜伦·C·华莱士 , 保罗·翁 , 詹娜·维恩斯 , 张杰(音译) :
2014年AAAI会议研讨会报告。 人工智能杂志。 36 ( 1 ) : 87-98 ( 2015 ) [公元48年] 莎拉·哈蒙 , 阿纳夫·贾拉 :
走向叙事复杂性的自动化测量。 内部/ AIIDE的SBG 2015 : 38-41 [公元47年] 特雷弗·萨拉特 , 阿纳夫·贾拉 :
调整信念修正以与不一致的队友进行协调。 AIIDE公司 2015 : 177-183 [公元46年] 莎拉·哈蒙 , 阿纳夫·贾拉 :
用故事意图图进行想象性回忆。 CMN公司 2015 : 72-81 [公元45年] 亚当·索姆威勒 , 莫特扎·贝罗兹 , 迈克尔·马特亚斯 , 阿纳夫·贾拉 :
塞尔达的学习:动作角色扮演游戏的数据驱动级生成。 FDG公司 2015 [公元44年] 莫特扎·贝罗兹 , 里德·斯旺森 , 阿纳夫·贾拉 :
还记得那个时代吗? 讲述过去互动中有趣的故事。 ICIDS公司 2015 : 93-104 [公元43年] 莎拉·哈蒙 , 阿纳夫·贾拉 :
基于想象回忆的创造性故事讲述计算模型研究。 ICIDS公司 2015 : 170-178 [电子3] 阿纳夫·贾拉 , 内森·斯特凡特 :
第十一届AAAI人工智能和交互式数字娱乐会议论文集,AIIDE 2015年11月14日至18日,美国加利福尼亚州圣克鲁斯加利福尼亚大学。 AAAI出版社 2015 [目录] 2014 [公元42年] 迈克尔·李斯 , 阿纳夫·贾拉 :
基于马尔可夫随机场的有限信息RTS博弈对手状态建模。 CIG公司 2014 : 1-7 [公元41年] 特雷弗·萨拉特 , 大卫·V·皮纳塔斯 , 阿纳夫·贾拉 :
在Monte-Carlo树搜索中聚合为玩家模型。 CIG公司 2014 : 1-7 [公元40年] 卡洛斯·马尔扎恩 , 阿纳夫·贾拉 , 迈克尔·马特亚斯 , 吉姆·怀特黑德 :
私人数字数据档案管理的游戏化。 GamifIR@ECIR 2014 : 33-37 [公元39年] 彼得·马沃特 , 迈克尔·马特亚斯 , 诺亚·沃德里普·弗鲁斯 , 阿纳夫·贾拉 :
走向选择诗学理论。 FDG公司 2014 [公元38年] 卡梅隆·阿尔斯顿 , 阿纳夫·贾拉 :
使用凝视自动控制游戏中的摄像头。 WICED@AAAI公司 2014 [公元37年] 德文·贝茨 , 阿纳夫·贾拉 :
用于节奏提取的电影多模式分析。 WICED@AAAI公司 2014 [公元36年] Soja-Marie卡拉汉摩根 , 阿纳夫·贾拉 :
教育视频电影词汇。 WICED@AAAI 2014 [公元35年] 雷米·朗法尔德 , 保罗·布雷利 , 阿纳夫·贾拉 :
组织者。 WICED@AAAI公司 2014 [公元34年] 张碧鹏 , 阿纳夫·贾拉 :
用于检测电影剪辑中叙事过渡的中尺度镜头分类。 WICED@AAAI公司 2014 [电子2] 及霍斯威尔 , 阿纳夫·贾拉 :
第十届人工智能与交互式数字娱乐AAAI会议论文集,AIIDE 2014,2014年10月3日至7日,美国北卡罗来纳州立大学,罗利,NC。 AAAI公司 2014 ,国际标准图书编号 978-1-57735-681-3 [目录] [电子1] 雷米·朗法尔德 , 保罗·布雷利 , 阿纳夫·贾拉 :
第三届智能电影摄影与编辑研讨会, WICED@AAAI公司 2014年7月28日,加拿大魁北克。 AAAI技术报告 WS-14-06, AAAI出版社 2014 ,国际标准图书编号 978-1-57735-667-7 [目录] 2013 [j5] 马克·里德尔 , 吉塔·瑞斯·苏克坦卡 , 阿纳夫·贾拉 , 朱继晨 , Santi Ontañón Villar村 , 迈克尔·布鲁 , 大卫·丘吉尔 :
第八届AAAI人工智能和交互式数字娱乐会议。 人工智能杂志。 34 ( 1 ) : 87-89 ( 2013 ) [公元33年] Soja-Marie卡拉汉摩根 , 阿纳夫·贾拉 :
学习审美偏好的合成照片。 AAAI(最新发展) 2013 [公元32年] 科斯塔斯·卡普齐斯 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) , 安娜·佩娃 , 杰佩·赫列夫·尼尔森 , 阿西米娜·瓦萨洛 , 阿纳夫·贾拉 :
用于冲突解决的用户建模和自适应自然交互。 ACII公司 2013 : 719-721 [公元31年] 保罗·丰塔尼亚·戈麦斯 , 阿纳夫·贾拉 :
为冲突中的虚拟角色创作人工智能。 AIIDE公司 2013 [公元30年] 迈克尔·李斯 , 阿纳夫·贾拉 :
策略游戏中空间推理的强化学习。 AIIDE公司 2013 [公元29年] 保罗·丰塔尼亚·戈麦斯 , 安娜·佩娃 , 卡洛斯·马丁霍 , 阿纳夫·贾拉 :
互动叙事中人物可信度的指标。 ICIDS公司 2013 : 223-228 2012 【j4】 瓦迪姆·布利特科 , 马克·里德尔 , 阿纳夫·贾拉 , 迈克尔·布鲁 , 内森·斯特凡特 :
第七届AAAI人工智能和交互式数字娱乐(AIIDE)会议综述。 人工智能杂志。 33 ( 1 ) : 51-54 ( 2012 ) [公元28年] 本·乔治·韦伯 , 迈克尔·马特亚斯 , 阿纳夫·贾拉 :
从示范中学习目标驱动的自主性。 AAAI公司 2012 : 1176-1182 [公元27年] Sherol Chen先生 , 安德鲁·德辛(Andrew Deunsing) , 彼得·孔 , 阿纳夫·贾拉 , 诺亚·沃德里普·弗鲁斯 , 迈克尔·马特亚斯 :
RoleModelVis:逻辑故事模型的可视化。 AIIDE公司 2012 [公元26年] 里德·斯旺森 , 达斯汀护送 , 阿纳夫·贾拉 :
从通过游戏生成的带注释的语料库中学习视觉合成偏好。 CIG公司 2012 : 363-370 [c25] 科斯塔斯·卡普齐斯 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) , 安娜·佩娃 , 杰佩·赫列夫·尼尔森 , 阿西米娜·瓦萨洛 , 阿纳夫·贾拉 :
用于冲突解决的用户建模和自适应自然交互。 ICALT公司 2012 : 692-693 [公元24年] 里德·斯旺森 , 阿纳夫·贾拉 :
虚拟角色冲突的丰富计算模型。 IVA公司 2012 : 502-504 2011 【c23】 本·乔治·韦伯 , 迈克尔·马特亚斯 , 阿纳夫·贾拉 :
为实时战略游戏构建人类级AI。 AAAI秋季研讨会:认知系统进展 2011 [公元22年] 本·乔治·韦伯 , 迈克尔·马特亚斯 , 阿纳夫·贾拉 :
实时策略游戏中状态估计的粒子模型。 AIIDE公司 2011 【c21】 本·乔治·韦伯 , 迈克尔·约翰 , 迈克尔·马特亚斯 , 阿纳夫·贾拉 :
Madden NFL 11球员保留建模。 国际机场协会 2011 : 1701-1706 [公元20年] 克里斯·托弗·马拉菲 , 阿纳夫·贾拉 :
表演学:电影游戏中互动戏剧的程序表演方法。 ICIDS公司 2011 : 322-325 2010 [j3] 阿纳夫·贾拉 , 罗伯特·迈克尔·杨 :
电影视觉话语:表现、生成和评价。 IEEE传输。 计算。 智力。 人工智能游戏 2 ( 2 ) : 69-81 ( 2010 ) [注2] 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) , 赫克托·佩雷斯·马丁内斯 , 阿纳夫·贾拉 :
游戏中的情感相机控制。 用户模型。 用户自适应。 互动。 20 ( 4 ) : 313-340 ( 2010 ) [第19条] 本·乔治·韦伯 , 迈克尔·马特亚斯 , 阿纳夫·贾拉 :
将目标驱动的自主性应用于星际争霸。 AIIDE公司 2010 [第18条] 本·乔治·韦伯 , 彼得·马沃特 , 迈克尔·马特亚斯 , 阿纳夫·贾拉 :
多尺度游戏AI的反应式规划习惯用法。 CIG公司 2010 : 115-122 [第17条] Sherol Chen先生 , 亚当·史密斯 , 阿纳夫·贾拉 , 诺亚·沃德里普·弗鲁斯 , 迈克尔·马特亚斯 :
角色模型:为故事生成提供戏剧角色的正式模型。 FDG公司 2010 : 17:1-17:8
2000 – 2009
2009 [第16条] 阿纳夫·贾拉 , 马丁·范·维尔森 :
交互式叙事创作系统开发和设计的挑战,一个小组。 AAAI春季研讨会:智能叙事技术II 2009 : 64-66 [第15条] 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 阿纳夫·贾拉 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
分析摄像机视角对球员心理生理的影响。 ACII公司 2009 : 1-6 [第14条] 保罗·布雷利 , 阿纳夫·贾拉 :
用于自动相机控制的动态人工场。 AIIDE公司 2009 [第13条] 保罗·布雷利 , 阿纳夫·贾拉 :
CamOn:一个实时自主摄像系统。 AIIDE公司 2009 [第12条] 阿纳夫·贾拉 , 舒华兹 , 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
调查相机视点、游戏信息和挑战之间的相互作用。 AIIDE公司 2009 [第11条] 安德斯·德拉钦 , 迈克尔·希钦斯 , 阿纳夫·贾拉 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
面向数据驱动的戏剧管理:数据收集和注释中的问题。 DiGRA会议 2009 [第10条] 阿纳夫·贾拉 , 罗伯特·迈克尔·杨 :
基于理解认知模型的智能摄像机控制系统评估。 FDG公司 2009 : 327-328 【c9】 阿纳夫·贾拉 , 罗伯特·迈克尔·杨 :
比较不同电影可视化策略对观众理解的影响。 ICIDS公司 2009 : 26-37 2008 【c8】 Yun-Gyung Cheong先生 , 阿纳夫·贾拉 , Byung-Chull Bae公司 , 罗伯特·迈克尔·杨 :
从游戏日志自动生成摘要可视化效果。 AIIDE公司 2008 【c7】 阿纳夫·贾拉 , 柯蒂斯·罗尔斯 , 塞缪尔·穆尼拉 , 罗伯特·迈克尔·杨 :
长板:一种基于草图的智能故事板工具,用于创建机器。 FLAIRS公司 2008 : 386-390 【c6】 阿纳夫·贾拉 :
利用电影脚本的结构和约定进行信息检索和文本挖掘。 ICIDS公司 2008 : 210-213 2006 【c5】 阿纳夫·贾拉 :
Darshak-智能电影摄影机规划系统。 AAAI公司 2006 : 1918-1919 【c4】 阿纳夫·贾拉 , 罗伯特·迈克尔·杨 :
基于计划的自动摄像机控制方法的表现要求。 AIIDE公司 2006 : 36-41 2005 【c3】 阿纳夫·贾拉 , 威廉·巴雷斯 , 罗伯特·迈克尔·杨 :
面向3D游戏的智能故事板工具。 计算机娱乐技术进展 2005 : 367-368 【c2】 阿纳夫·贾拉 , 罗伯特·迈克尔·杨 :
虚拟环境中用于叙事的电影摄影机控制的话语规划方法。 AAAI公司 2005 : 307-312 2004 [j1] R.迈克尔·杨 , 马克·里德尔 , 马克·布兰利 , 阿纳夫·贾拉 , R.J.马丁 , C.J.萨雷托 :
用于将基于计划的行为生成与交互式游戏环境集成的体系结构。 J.游戏开发。 1 ( 1 ) : 1-29 ( 2004 ) 【c1】 安德鲁·戈登 , 迈克尔·范·伦特 , 马丁·范·维尔森 , 保罗·卡彭特 , 阿纳夫·贾拉 :
在虚拟现实环境中分支故事线以培养领导力。 AAAI公司 2004 : 844-851
合著者索引
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