中村久彦
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2020年–今天
2010 – 2019
2019 [公元55年] 小田友弘 , 荒木惠次郎 , 山本康弘 , 中村久彦 , 佐藤浩(Hiroshi Sako) , Han-Myung Chang先生 , 彼得·戈姆·拉森 :
ViennaDoc:一个可动画化和可测试的规范文档工具。 FM研讨会(2) 2019 : 289-302 2017 [公元25年] 石田聪 , 铁雄佐佐木 , 中村久彦 , Takushi Sogo公司 :
设计创新的跨学科教育。 电脑类 50 ( 5 ) : 44-52 ( 2017 ) [公元54年] 中村久彦 :
通过互动激发灵感和想象力。 创造力和认知 2017 : 1 2016 [公元53年] 中村久彦 , 山本康弘 , Yusuke Kita公司 :
视觉交互设计,用于体验和参与大型时序表。 DH的组织信息学 2016 : 47-51 2015 [公元24年] 山本康弘 , 中村久彦 , 川岛俊雄 , 木村贤一 , 小池康浩 :
shikakes的解剖学。 人工智能系统。 30 ( 4 ) : 431-442 ( 2015 ) 2014 [第52条] 中村久彦 , 山本康弘 :
博物馆灵感服务设计的基于探索的方法。 ICServ公司 2014 : 595-603 2013 [第51条] 山本康弘 , 中村久彦 :
为决策任务中的权重沟通设计伪智能反馈机制。 AAAI春季研讨会:志贺学 2013 [公元50年] 小田友弘 , 中村久彦 , 山本康弘 :
SOMETHINGit:一个用于现场和声音即兴创作的原型库。 ICSE现场 2013 : 11-14 [第2页] 中村久彦 , 山本康弘 , 西中义久 :
解开代码搜索,实现以混合为中心的编程支持。 在Web上查找用于混音和重用的源代码 2013 : 17-34 2012 [公元23年] 中村久彦 , 山本康弘 , 松原信男 , 白井义 :
走向专业软件设计中反思的思想流。 IEEE软件。 29 ( 1 ) : 34-38 ( 2012 ) [公元49年] 中村久彦 , 山本康弘 :
TCieX:通过伪智能反馈机制传达体重的方法。 CogSci公司 2012 2011 [公元48年] 中村久彦 :
互动性、连续性、草图绘制和体验:(基调摘要)。 ICSE公司 2011 : 621 2010 [公元47年] 叶云文 , 中村久彦 , 山本康宏 , Kouichi Kishida先生 :
透过非物质劳动的镜子。 FoSER公司 2010 : 433-438 [第1页] 中村久彦 , 叶云文 , 山本康弘 :
支持以开发人员为中心的协作软件开发环境中的专业知识交流。 协同软件工程 2010 : 219-236 [电子1] 中村久彦 , 村上洋平 , 埃里克·麦克雷迪 :
人工智能新前沿,JSAI-isAI 2009年研讨会,LENLS,JURISIN,KCSD,LLLL,日本东京,2009年11月19-20日,修订论文集。 计算机科学课堂讲稿 6284, 施普林格 2010 ,国际标准图书编号 978-3-642-14887-3 [目录]
2000 – 2009
2009 [公元22年] 格哈德·费舍尔 , 中村久彦 , 叶云文 :
元设计:支持软件开发领域专家的指南。 IEEE软件。 26 ( 5 ) : 37-44 ( 2009 ) [公元46年] 中村久彦 , 叶云文 , 山本康弘 :
软件开发中协调沟通和专业沟通的比较:动机、特征和需求。 JSAI-isAI研讨会 2009 : 147-155 2008 [公元45年] 叶云文 , 中村久彦 , 山本康弘 :
理解和改进集体注意力经济,促进专业知识共享。 CAiSE公司 2008 : 167-181 [公元44年] 叶云文 , 中村久彦 , 山本康弘 :
软件开发中情境知识协作的集体关注经济。 CHASE公司 2008 : 109-112 [公元43年] 叶云文 , 中村久彦 , 山本康弘 :
测量和监控全球软件开发中开发人员和开发站点的任务耦合。 海鲜 2008 : 181-195 2007 [公元42年] 格哈德·菲舍尔 , 伊丽莎·贾卡迪 , 叶云文 , 克里斯·迪吉亚诺 , 中村久彦 :
通过设计方法的综合,汇聚设计科学。 CHI扩展摘要 2007 : 2837-2840 [公元41年] 叶云文 , 山本康弘 , 中谷久弥 , 西中义久 , 浅田三弘 :
搜索库并询问同行:学习按需使用Java API。 PPPJ公司 2007 : 41-50 [公元40年] 叶云文 , 中村久彦 , 山本康弘 :
降低分布式软件开发中的通信和协调成本。 海鲜 2007 : 152-169 [公元39年] 叶云文 , 山本康弘 , 中村久彦 :
支持程序员的社会技术框架。 ESEC/SIGSOFT FSE 2007 : 351-360 [公元38年] 中村久彦 , Kazuhiro Jo先生 , 山本康宏 , 西中义久 , 浅田三弘 :
再现和重新体验日本书法的写作过程。 桌面 2007 : 75-78 2006 [公元21年] 本·施奈德曼 , 格哈德·菲舍尔 , 玛丽·切尔温斯基 , 雷斯尼克 , 布拉德·迈尔斯 , 琳达·坎迪 , 欧内斯特·A·埃德蒙兹 , 迈克尔·艾森伯格 , 伊丽莎·贾卡迪 , 托马斯·休伊特 , 帕梅拉·詹宁斯 , 比尔·库尔斯 , 中村久彦 , Jay F.Nunamaker Jr.小。 , 兰迪·波许(Randy F.Pausch) , 塞尔克 , 伊丽莎白·西尔文 , 迈克尔·A·特里 :
创造力支持工具:美国国家科学基金会赞助的研讨会报告。 国际期刊休谟计算。 互动。 20 ( 2 ) : 61-77 ( 2006 ) [公元37年] 白井义 , 山本康弘 , 中村久彦 :
一种以历史为中心的方法,用于增强web浏览体验。 CHI扩展摘要 2006 : 1319-1324 [公元36年] 中村久彦 , 田中Atau Tanaka , 丹尼尔·法尔曼 :
“素描”培养创造力:艺术、设计、工程和研究的共性。 CHI扩展摘要 2006 : 1715-1718 [公元35年] 小池康浩 , 中村久彦 , 山本康弘 :
远程动觉交互:使用手部肌肉与有形的3D物体交互。 SIGGRAPH新兴技术 2006 : 33 2005 [公元20年] 山本康弘 , 中村久彦 :
在信息设计的早期阶段,培养创造力的工具的交互设计。 国际期刊休谟计算。 螺柱。 63 ( 4-5 ) : 513-535 ( 2005 ) [公元19年] 中村久彦 :
关于“设计早期阶段的计算方法”的专刊。 知识。 基于系统。 18 ( 8 ) : 381-382 ( 2005 ) [公元18年] 中村久彦 , 山本康弘 , 明娜·阿卡西 , Koichi Hori公司 :
学术写作的交互设计:超文本表现作为创造性知识工作的手段。 新版本超媒体多媒体。 11 ( 1 ) : 39-67 ( 2005 ) [公元34年] 中村久彦 , 山田和崎 , 伊莉萨·贾卡尔迪 :
了解开源软件开发中协作的本质。 亚太经合组织 2005 : 827-834 [公元33年] 山本康弘 , 中村久彦 , 西中义久 , 浅田三弘 , 松田良一 :
空间是用来做什么的 空间在创作超文本表示中的作用。 超文本 2005 : 117-125 [公元32年] 山本康弘 , 中村久彦 , Akio Takashima公司 :
丰富视频体验的基于时间的视觉呈现原语景观。 互动 2005 : 795-808 2004 [公元17年] 中村久彦 :
日本人机交互研究特刊。 国际期刊休谟计算。 螺柱。 60 ( 4 ) : 417-420 ( 2004 ) [公元16年] Koichi Hori公司 , 中村久彦 , 山本康弘 , 乔纳森·奥斯特瓦尔德 :
知识管理的有机视角:通过知识流动和结晶循环的知识进化。 J.大学。 计算。 科学。 10 ( 三 ) : 252-261 ( 2004 ) [公元31年] 迈克尔·A·特里 , 伊丽莎白·D·米纳特 , 中村久彦 , 山本康弘 :
要素和行动的变化:支持同时开发替代解决方案。 芝加哥 2004 : 711-718 [公元30年] 格哈德·菲舍尔 , 安德斯·I·莫奇 , 中村久彦 , 大卫·F·雷德迈尔斯 :
为反思从业者设计:分享和评估不同社区的进展。 CHI扩展摘要 2004 : 1711-1712 [公元29年] 大卫·F·雷德迈尔斯 , 中村久彦 :
支持反思从业者。 ICSE公司 2004 : 688-690 [公元28年] 松下光男 , 中村久彦 , 山本康弘 , 加藤俊一(Tsuneaki Kato) :
InTREND:通过自然话语进行反思性数据探索的交互式工具。 KES公司 2004 : 148-155 2003 [公元27年] 中村久彦 , 山田和崎 , 山本康弘 , 森田正男 :
学习体验设计的概念框架。 C5级 2003 : 76-88 2002 [公元15年] 中村久彦 , 山本康弘 , 青木Atsushi :
SRA、NAIST和JST。 互动 9 ( 2 ) : 99-102 ( 2002 ) [公元26年] 山本康弘 , 中村久彦 , 青木Atsushi Aoki :
用于思考工具的视觉交互设计:用于设计线性信息的交互系统。 AVI公司 2002 : 367-371 [公元25年] 中村久彦 , 山本康弘 , 青木Atsushi Aoki :
交互设计是一个集体创作过程。 创造力和认知 2002 : 103-110 [公元24年] 山本康弘 , 中村久彦 , 青木Atsushi Aoki :
用于线性信息创作的空间超文本:基于ART设计原理的交互设计和系统开发。 超文本 2002 : 35-44 【c23】 中村久彦 , 山本康弘 , 西冈义行 , Kouichi Kishida先生 , 叶云文 :
开源软件系统和社区的演化模式。 IWPSE公司 2002 : 76-85 2001 [公元14年] 中村久彦 , 山本康弘 :
代表会跟你说什么? 知识。 基于系统。 14 ( 8 ) : 449-453 ( 2001 ) [公元22年] 山本康弘 , 青木Atsushi Aoki , 中村久彦 :
Time-ART:在探索性分析的早期阶段,用于分割和注释多媒体数据的工具。 CHI扩展摘要 2001 : 113-114 【c21】 中村久彦 , 马克·D·格罗斯 , 琳达·坎迪 , 欧内斯特·A·埃德蒙兹 :
设计早期阶段的工具、概念框架和实证研究。 CHI扩展摘要 2001 : 493-494 [公元20年] 青木Atsushi Aoki , Kaoru Hayashi先生 , Kouichi Kishida先生 , 中村久彦 , 西中义久 , 布伦特·里夫斯 , Akio Takashima公司 , 山本康弘 :
Jun演变的案例研究:面向对象的开放源代码3D多媒体库。 ICSE公司 2001 : 524-533 [第19条] 中村久彦 , Akio Takashima公司 , 山本康宏 :
探索性视觉数据分析中动画可视化的认知效应。 四 2001 : 77-84 2000 [j13] 山本康弘 , 中村久彦 , 高田信戈 :
设计早期阶段的二维空间中的动手表现。 知识。 基于系统。 13 ( 6 ) : 375-384 ( 2000 ) [公元12年] 中村久彦 , 山本康弘 , 马绍·奥希拉 :
集体创造力的计算支持。 知识。 基于系统。 13 ( 7-8 ) : 451-458 ( 2000 ) [第18条] 中村久彦 , 山本康弘 , 高田信戈 , 布伦特·里夫斯 :
二维空间定位作为设计中的反射手段。 交互式系统设计研讨会 2000 : 145-154 [第17条] 高田信戈 , 山本康宏 , 中村久彦 :
作为视觉思维的二维定位。 图表 2000 : 437-452
1990 – 1999
1999 [公元11年] 东井晃司 , 松本健一 , 中村久彦 , 高田义弘 , 高田信戈 , 川崎岛 :
Ginger2:计算机辅助经验软件工程环境。 IEEE传输。 软件工程。 25 ( 4 ) : 474-492 ( 1999 ) [第16条] 中村久彦 , 山本康弘 , 马绍·奥希拉 :
支持使用视觉图像进行设计的集体创意的框架。 创造力和认知 1999 : 166-173 [第15条] 坂本弘 , 池田富美 , 高田信戈 , 中村久彦 :
衡量工作因素:确定工作活动、风格和环境之间关系的案例研究。 共同建造 1999 : 164-176 [第14条] 池田富美 , 高田信戈 , 中谷久弥 :
在生产时间和使用时间检查共享知识。 ICPP研讨会 1999 : 94-99 1998 [公元10年] 中村久彦 , 山本康弘 , 铃木高弘 , 高田信戈 , 马克·D·格罗斯 :
从评论到具象对讲:计算机支持揭示设计中的特征。 知识。 基于系统。 11 ( 7-8 ) : 457-468 ( 1998 ) [第13条] 山本康弘 , 高田信戈 , 马克·D·格罗斯 , 中村久彦 :
具象反馈:一种支持写作即设计的方法。 APCHI公司 1998 : 125-131 [第12条] Keishi Sakamoto先生 , 中谷久弥 , 高木康成 , Naoki Niihara公司 :
软件过程改进活动的计算支持。 ICSE公司 1998 : 22-31 [第11条] 高田信戈 , 大冢丰 , 中村久彦 , Koji Torii公司 :
在Smalltalk中寻找可重用组件的策略。 ICSR公司 1998 : 66-74 [第10条] 中村久彦 , 山本康弘 , 杉山木美彦 , 高田信戈 :
寻找“正确的”形象:形象化人、形象和印象之间的关系。 设计高效可用的多媒体系统 1998 1997 [公元9年] 格哈德·菲舍尔 , 中村久彦 :
在终身学习和设计的背景下,支持创造力的计算环境。 知识。 基于系统。 10 ( 1 ) : 21-28 ( 1997 ) 【c9】 中谷久弥 , 铃木口惠 , 大仓信夫 , 青木Atsushi Aoki :
多媒体信息设计中支持创造力的框架。 互动 1997 : 212-219 1996 [j8] 中村久彦 , 青木Atsushi Aoki , 布伦特·里夫斯 :
多媒体信息设计的基于知识的认知支持。 Inf.软件。 Technol公司。 38 ( 三 ) : 191-200 ( 1996 ) [j7] 中村久彦 , 乌维·马林诺夫斯基 , 乔纳斯·洛格伦 :
基于知识的用户界面设计过程支持。 ACM SIGCHI公牛。 28 ( 1 ) : 43-47 ( 1996 ) [j6] 中村久彦 :
超越语言翻译:跨越文化鸿沟。 IEEE软件。 13 ( 6 ) : 42-46 ( 1996 ) 【c8】 Keishi Sakamoto先生 , Naoki Niihara公司 , 田中俊文 , 中村久彦 , Kouichi Kishida先生 :
使用项目可见性指数分析软件过程改进经验。 亚太经合组织 1996 : 139- 1995 [j5] 格哈德·菲舍尔 , 大卫·F·雷德迈尔斯 , 劳埃德·威廉姆斯 , 格雷琴·I·普尔 , 青木Atsushi Aoki , 中村久彦 :
超越面向对象技术:当前方法的不足之处。 嗯,计算。 互动。 10 ( 1 ) : 79-119 ( 1995 ) 【j4】 中村久彦 , 格哈德·菲舍尔 :
相互交织的知识传递和启发:设计中人机协作的过程模型。 知识。 基于系统。 8 ( 2-3 ) : 94-104 ( 1995 ) 【c7】 格哈德·菲舍尔 , 中村久彦 , 乔纳森·奥斯特瓦尔德 :
通过上下文和意图的表示支持设计工件的演变。 交互式系统设计研讨会 1995 : 7-15 【c6】 乌维·马林诺夫斯基 , 中村久彦 :
使用计算批评家促进用户界面设计中的长期协作。 芝加哥 1995 : 385-392 【c5】 乌维·马林诺夫斯基 , 中村久彦 , 乔纳斯·洛格伦 :
基于知识的用户界面设计过程支持(摘要)。 CHI 95会议配套 1995 : 437 [c4] 库尔特·施奈德 , 中村久彦 :
协作学习是仿真模型构建者和玩家之间的相互作用。 CSCL公司 1995 : 291-295 1993 [j3] 格哈德·菲舍尔 , 中村久彦 , 乔纳森·奥斯特瓦尔德 , 格里·斯塔尔 , 塔玛拉·萨姆纳 :
在设计环境中嵌入批评者。 知识。 工程版次。 8 ( 4 ) : 285-307 ( 1993 ) 【c3】 格哈德·菲舍尔 , 中村久彦 , 乔纳森·奥斯特瓦尔德 , Gerry Stahl公司 , 塔玛拉·萨姆纳 :
在设计环境中嵌入基于计算机的评论家。 INTERCHI公司 1993 : 157-164 【c2】 中村久彦 :
案例交付者:使案例与手头的任务相关。 EWCBR公司 1993 : 446-457 1992 [注2] 格哈德·菲舍尔 , 中村久彦 :
超越人工智能的男子气概:赋予人类设计师权力,而不是取代他们。 知识。 基于系统。 5 ( 1 ) : 15-30 ( 1992 ) [j1] 格哈德·菲舍尔 , 安德烈亚斯·吉尔根森 , 中村久彦 , 大卫·F·雷德迈尔斯 :
使用集成的面向领域的设计环境支持软件设计师。 IEEE传输。 软件工程。 18 ( 6 ) : 511-522 ( 1992 ) 1991 【c1】 格哈德·费舍尔 , 中村久彦 :
使设计对象与手头的任务相关。 AAAI公司 1991 : 67-73
合著者索引
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