赫克特·佩雷斯·马丁内斯
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2020年–今天
2021 [i2] 安东尼奥斯·利亚皮斯 , 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 朱利安·托盖利斯 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
利用DeLeNoX转变探索创造力。 CoRR公司 abs/2103.11715 ( 2021 )
2010 – 2019
2015 [j7] 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) , 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 :
评级被高估! 前沿ICT 2 : 13 ( 2015 ) [j6] 克里斯托夫·霍尔姆格德 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) , 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 卡伦·林·卡斯托夫 , 亨利克·斯蒂恩·安徒生 :
通过StartleMart游戏描述多模态创伤后应激障碍。 J.多模式用户界面 9 ( 1 ) : 3-15 ( 2015 ) [第16条] 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) , 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 :
通过序数注释为真理奠定基础。 ACII公司 2015 : 574-580 [第15条] 克里斯托夫·霍尔姆格德 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) , 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 卡伦·林·卡斯托夫 :
排名还是分类? 注释压力,以便进行可靠的创伤后应激障碍分析。 ACII公司 2015 : 719-725 [第14条] 亚历克谢·丁丽 , 安德烈亚斯·乔迪梅纳 , 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 :
Unity 3D体验监控套件。 VS-GAMES公司 2015 : 1-6 [i1] 文森特·埃曼纽尔·法鲁加 , 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
偏好学习工具箱。 CoRR公司 abs/1506.01709 ( 2015 ) 2014 [j5] 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) , 约翰·哈雷姆 :
不要对情感等级进行分类; 给他们排名! IEEE传输。 影响。 计算。 5 ( 三 ) : 314-326 ( 2014 ) [j4] 科拉多·格拉皮奥洛 , 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
使用众包注释验证基于游戏的资源分配场景中公平性的通用度量。 事务处理。 计算。 收集。 智力。 13 : 176-200 ( 2014 ) [第13条] 威廉·卡奇亚 , 卢克·阿基利纳 , 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
音乐制导武器的程序生成。 CIG公司 2014 : 1-2 [第12条] 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
深度多模融合:结合离散事件和连续信号。 ICMI公司 2014 : 34-41 [第11条] 托马斯·库希埃里 , Rilla Khaled公司 , 文森特·埃曼纽尔·法鲁加 , 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
iLearnRW游戏:在课堂上和家里支持患有阅读障碍的学生。 VS-GAMES公司 2014 : 1-2 2013 [j3] 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 本吉奥 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
学习情感的深层生理模型。 IEEE计算。 智力。 美格。 8 ( 2 ) : 20-33 ( 2013 ) [注2] 尼尔斯·伯彻 , 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 斯蒂芬妮娅·塞拉芬 :
使用动作控制器的电脑游戏程序音频:效果和感知评估。 国际期刊计算。 游戏技术。 2013 : 371374:1-371374:16 ( 2013 ) [第10条] 安东尼奥斯·利亚皮斯 , 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 朱利安·托盖利斯 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
通过基于等级的交互式进化实现自适应游戏级创建。 CIG公司 2013 : 1-8 【c9】 亚纳骑士 , 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
太空迷宫:经验驱动的游戏摄像机控制。 FDG公司 2013 : 427-428 【c8】 安东尼奥斯·利亚皮斯 , 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 朱利安·托盖利斯 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
利用DeLeNoX转变探索创造力。 国际商会 2013 : 56-63 2011 【c7】 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 毛里齐奥·加巴里诺 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
作为球员经验预测因素的一般生理特征。 ACII(1) 2011 : 267-276 【c6】 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
分析经验分割与玩家自我情感报告预测的相关性。 ACII(2) 2011 : 538-546 【c5】 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
挖掘多模式序列模式:情感检测的案例研究。 ICMI公司 2011 : 3-10 2010 [j1] 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) , 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 阿纳夫·贾拉 :
游戏中的情感相机控制。 用户模型。 用户自适应。 互动。 20 ( 4 ) : 313-340 ( 2010 ) 【c4】 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 肯尼思·休利特 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
通过玩家建模扩展神经进化偏好学习。 CIG公司 2010 : 313-320 【c3】 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
情感建模的遗传搜索特征选择:一个关于报告偏好的案例研究。 仿射@MM 2010 : 15-20
2000 – 2009
2009 【c2】 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 阿纳夫·贾拉 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
分析摄像机视角对球员心理生理学的影响。 ACII公司 2009 : 1-6 【c1】 阿纳夫·贾拉 , 舒华兹 , 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
调查相机视点、游戏信息和挑战之间的相互作用。 AIIDE公司 2009
合著者索引
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