Patrik Goorts公司
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2020年–今天
2021 [公元25年] Bram van Deurzen先生 , Patrik Goorts公司 , 汤姆·德韦耶 , 戴维·瓦纳肯 , 克里斯·卢伊滕 :
触觉面板:在虚拟现实中为制造业渲染触觉界面的开放系统。 VRST公司 2021 : 75:1-75:3
2010 – 2019
2016 [公元24年] 洛德·乔里森 , Patrik Goorts公司 , 加泰尔·拉弗里特(Gauthier Lafruit) , 菲利普·贝卡尔特 :
对稀疏输入采样鲁棒的多视点宽基线深度估计。 3DTV会议 2016 : 1-4 【c23】 史蒂文·梅森 , Patrik Goorts公司 , 菲利普·贝卡尔特 :
使用全景光场的全方位自由视点视频。 3DTV会议 2016 : 1-4 [公元22年] 加泰尔·拉弗里特(Gauthier Lafruit) , 马雷克·多曼斯基 , Krzysztof Wegner公司 , 托马什·格拉耶克 , 塔卡诺里·塞诺 , 乔尔·荣格 , 佩特尔·塔马斯·科瓦奇 , Patrik Goorts公司 , 洛德·乔里森 , 阿德里安·蒙蒂努 , Beerend Ceulemans公司 , 巴勃罗·卡巴列拉 , 塞尔吉奥·加西亚 , 田本正彦 :
MPEG中新的视觉编码探索:自由视点电视中的超级多视图和自由导航。 可持续发展与评估 2016 : 1-9 【c21】 洛德·乔里森 , Patrik Goorts公司 , 加泰尔·拉弗里特(Gauthier Lafruit) , 菲利普·贝卡尔特 :
用离散傅里叶变换选择非均匀深度分布。 SIGGRAPH海报 2016 : 55:1-55:2 2015 [公元20年] 洛德·乔里森 , Patrik Goorts公司 , 萨米·罗曼斯 , 加泰尔·拉弗里特(Gauthier Lafruit) , 菲利普·贝卡尔特 :
用于鲁棒视图合成的多摄像机外极平面图像特征检测。 3DTV会议 2015 : 1-4 2014 【b1】 Patrik Goorts公司 :
实时自适应平面扫描,用于足球场景中的自由视点导航。 比利时哈塞尔大学, 2014 [第19条] 洛德·乔里森 , Patrik Goorts公司 , Bram Bex公司 , 尼克·米歇尔斯 , 萨米·罗曼斯 , 菲利普·贝卡尔特 , 加泰尔·拉弗里特(Gauthier Lafruit) :
MPEG视图合成和光场渲染的定性比较。 3DTV会议 2014 : 1-4 [第18条] 史蒂文·梅森 , 刘云君 , Patrik Goorts公司 , 菲利普·贝卡尔特 :
瓷砖跟踪器:一种实用且价格低廉的移动AR应用定位系统。 自动电压调节器 2014 : 434-441 [第17条] 马尔滕·杜蒙特 , Patrik Goorts公司 , 史蒂文·马森 , 唐纳德·德莱恩 , 菲利普·贝卡尔特 , 加泰尔·拉弗里特(Gauthier Lafruit) :
实时局部立体匹配的迭代优化。 IC3D系统 2014 : 1-8 [第16条] Patrik Goorts公司 , 史蒂文·梅森 , 刘云君 , 马尔滕·杜蒙特 , 菲利普·贝卡尔特 , 加泰尔·拉弗里特(Gauthier Lafruit) :
使用特征检测自动校准足球场景。 ICETE(论文集) 2014 : 418-434 [第15条] 马尔滕·杜蒙特 , Patrik Goorts公司 , 史蒂文·梅森 , 加泰尔·拉弗里特(Gauthier Lafruit) , 菲利普·贝卡尔特 :
具有迭代视差细化的实时边缘敏感局部立体匹配。 ICETE(论文集) 2014 : 435-456 [第14条] Patrik Goorts公司 , 史蒂文·梅森 , 刘云君 , 马尔滕·杜蒙特 , 菲利普·贝卡尔特 , 加泰尔·拉弗里特(Gauthier Lafruit) :
大型摄像机网络的自标定。 SIGMAP公司 2014 : 107-116 [第13条] 马尔滕·杜蒙特 , Patrik Goorts公司 , 史蒂文·梅森 , 菲利普·贝卡尔特 , 高蒂尔·拉弗瑞 :
使用边缘敏感自适应窗口的实时局部立体匹配。 SIGMAP公司 2014 : 117-126 [第12条] Patrik Goorts公司 , 史蒂文·梅森 , 马尔滕·杜蒙特 , 萨米·罗曼斯 , 菲利普·贝卡尔特 :
在平面扫描中使用基于直方图的有效性地图的足球免费视点视频。 维萨普(3) 2014 : 378-386 2013 [第11条] Patrik Goorts公司 , 史蒂文·梅森 , 迪米特里·斯卡利诺 , 菲利普·贝卡尔特 :
将3D视觉引入网络:使用商品相机和WebGL获取运动视差。 IC3D系统 2013 : 1-6 [第10条] Patrik Goorts公司 , 史蒂文·梅森 , 马尔滕·杜蒙特 , 萨米·罗曼斯 , 菲利普·贝卡尔特 :
自由视点插值中计算力的最优分布——平面扫描中的深度假设密度自适应。 ICETE(论文集) 2013 : 343-358 【c9】 Patrik Goorts公司 , 史蒂文·梅森 , 马尔滕·杜蒙特 , Sammy Rogmans公司 , 菲利普·贝卡尔特 :
通过在平面扫描中应用自适应深度平面分布来优化自由视点插值-一种基于直方图的非均匀平面分布方法。 SIGMAP公司 2013 : 7-15 【c8】 Patrik Goorts公司 , 科斯敏·安库蒂 , 马尔滕·杜蒙特 , 萨米·罗曼斯 , 菲利普·贝卡尔特 :
基于深度选择平面扫描的足球赛事实时视频视图插值。 维萨普(2) 2013 : 131-137 【c7】 史蒂文·梅森 , Patrik Goorts公司 , 菲利普·贝卡尔特 :
使用空间编码标记导航大型虚拟环境的可扩展光学跟踪。 VRST公司 2013 : 101-110 2012 【c6】 索菲·诺特勒 , 汤姆·德韦耶 , Patrik Goorts公司 , 史蒂文·梅森 , 洛德·瓦纳肯 , 卡林·科因克斯 , 菲利普·贝卡尔特 :
HeatMeUp:一款探索协作寻路的3DUI严肃游戏。 三维用户界面 2012 : 177-178 [c5] Patrik Goorts公司 , 萨米·罗曼斯 , 菲利普·贝卡尔特 :
使用CUDA在商品GPU硬件上使用有限脉冲响应滤波的原始相机图像去噪。 SIGMAP公司 2012 : 96-101 【c4】 Patrik Goorts公司 , 菲利普·贝卡尔特 :
ARDO:动态对象的自动删除-使用消费类相机从图像集合中自动排除移动对象。 维萨普(1) 2012 : 192-196 2011 【c3】 史蒂文·梅森 , Patrik Goorts公司 , 洛德·瓦纳肯 , 索菲·诺特勒 , 汤姆·德韦耶 :
看妈妈,没有扣子真让人费解! 三维用户界面 2011 : 137-138 2010 【c2】 Patrik Goorts公司 , 萨米·罗曼斯 , 史蒂文·范登·伊恩德 , 菲利普·贝卡尔特 :
GPU计算优化原理的实际示例。 SIGMAP公司 2010 : 46-49
2000 – 2009
2009 【c1】 Patrik Goorts公司 , 萨米·罗曼斯 , 菲利普·贝卡尔特 :
使用CUDA在下一代图形硬件上实现通用有限脉冲响应滤波的最佳数据分布。 ICPADS公司 2009 : 300-307
合著者索引
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