马丁·布雷特
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2010 – 2019
2019 [公元20年] 穆罕默德·瓦利德·冈达尔 , 曼努埃尔·伍特里奇 , 乔杰·米拉迪诺维奇 , 弗朗西斯科·罗泰洛 , 马丁·布雷特 , 瓦伦丁·沃尔奇科夫 , 乔尔·阿克波 , 奥利维尔·巴瑟姆 , 伯恩哈德·舍尔科夫 , 斯特凡·鲍尔 :
从模拟到真实世界的感应偏置转移:一个新的解纠缠数据集。 NeurIPS公司 2019 : 15714-15725 [i1] 穆罕默德·瓦利德·冈达尔 , 曼纽尔·沃特里奇 , Ð或ðe Miladinovic , 弗朗西斯科·罗泰洛 , 马丁·布雷特 , 瓦伦丁·沃尔奇科夫 , 乔尔·阿克波 , 奥利维尔·巴瑟姆 , 伯恩哈德·舍尔科夫 , 斯特凡·鲍尔 :
从模拟到真实世界的感应偏置转移:一个新的解纠缠数据集。 CoRR公司 abs/1906.03292 ( 2019 ) 2016 [第19条] 鲁本·弗莱明 , 贝蒂·莫勒 , 罗梅罗 , 迈克尔·J·布莱克 , 马丁·布雷特 :
3D人体扫描中吸引人的阿凡达:风格化的感知效果。 VISIGRAPP(修订论文集) 2016 : 175-196 [第18条] 鲁本·弗莱明 , 贝蒂·莫勒 , 罗梅罗 , 迈克尔·J·布莱克 , 马丁·布雷特 :
3D人体扫描中吸引女性的阿凡达:造型的感性效果。 VISIGRAPP(1:抓取) 2016 : 335-345 [第17条] 马丁·布雷特 , 海因里希·贝尔托夫 , 克里斯托巴尔古玩 :
真实驾驶条件下准确的3D头部姿势估计:初步研究。 ITSC公司 2016 : 1261-1268 2015 [第16条] 安娜·C·韦勒迪克 , 马丁·布雷特 , 迈克尔·N·盖斯 , 斯蒂芬·斯特劳伯 , 乌韦·克鲁斯 , 迈克尔·J·布莱克 , 贝蒂·莫勒 :
对现实男性角色力量和力量的感知。 活力 2015 : 7-14 2013 [第15条] 马丁·布雷特 , 海因里希·贝尔托夫 , 克里斯托巴尔古玩 :
使用深度传感器进行准确无标记的头部跟踪。 TPCG公司 2013 : 41-48 2012 【b1】 马丁·布雷特 :
Datenbasierte Gesichtsanimation公司。 蒂宾根埃伯哈德·卡尔斯大学, 徽标-Verlag 2012 ,国际标准图书编号 978-3-8325-3136-2 ,第1-159页 [注2] 雷切尔·麦克唐纳 , 马丁·布雷特 , 海因里希·贝尔托夫 :
把我渲染成真实的 研究渲染风格对动画虚拟人感知的影响。 ACM事务处理。 图表。 31 ( 4 ) : 91:1-91:11 ( 2012 ) [第14条] 伊芙琳娜·亚历山德罗娃 , 马库斯·拉尔 , 马丁·布雷特 , 加布里埃拉·塔利乌斯 , 乌韦·克鲁斯 , 海因里希·贝尔托夫 , 贝蒂·莫勒 :
使用动作捕捉、透视和虚拟现实加强医疗通信训练。 多媒体虚拟现实 2012 : 16-22 2011 [第13条] 马丁·布雷特 , 海因里希·贝尔托夫 , 克里斯托巴尔·库里奥 :
通过合成3D面部运动进行稳健的语义分析。 FG公司 2011 : 713-719 2010 [第12条] 马丁·布雷特 , 海因里希·贝尔托夫 , 克里斯托巴尔古玩 :
建立4D可变形人脸模型。 联邦航空局 2010 : 11 [第11条] 保罗·罗布福·佐丹奴 , 卡洛·梅森 , 泰施 , 马丁·布雷特 , 洛伦佐·波里尼 , 海因里希·贝尔托夫 :
闭环机器人运动仿真的新框架——第一部分:反向运动学设计。 ICRA公司 2010 : 3876-3883 [第10条] 保罗·罗布福·佐丹奴 , 卡洛·梅森 , 泰施 , 马丁·布雷特 , 洛伦佐·波里尼 , 海因里希·贝尔托夫 :
闭环机器人运动仿真的新框架——第二部分:运动提示设计和实验验证。 ICRA公司 2010 : 3896-3903 【c9】 马丁·布雷特 , 海因里希·贝尔托夫 , 克里斯托巴尔古玩 :
来自嘈杂3D相机的面部模型。 SIGGRAPH ASIA(草图) 2010 : 12:1-12:2 【c8】 雷切尔·麦克唐纳 , 马丁·布雷特 :
人脸现实:调查Uncanny山谷中的虚拟人脸。 SIGGRAPH ASIA(草图) 2010 : 41:1-41:2
2000 – 2009
2009 【c7】 克里斯蒂安·瓦尔德 , 马丁·布雷特 , 海因里希·H·Bülthoff , 伯恩哈德·舍尔科夫 , 克里斯托巴尔古玩 :
无标记三维人脸跟踪。 DAGM-符号 2009 : 41-50 2008 [j1] 克里斯蒂安·沃勒文 , 马丁·布雷特 , 道格拉斯·坎宁安 , 海因里希·贝尔托夫 :
评估动画面部表情的感知真实性。 ACM事务处理。 申请。 感知。 4 ( 4 ) : 4:1-4:20 ( 2008 ) 【c6】 克里斯托巴尔古玩 , 马丁·吉斯 , 马丁·布雷特 , 马里奥·克莱纳 , 海因里希·贝尔托夫 :
从均值的另一端探讨动态人脸动作识别。 APGV公司 2008 : 59-66 2006 【c5】 克里斯托巴尔古玩 , 马丁·布雷特 , 马里奥·克莱纳 , Quoc C.Vuong先生 , 马丁·吉斯 , 海因里希·贝尔托夫 :
面部动画的语义3D运动重定目标。 APGV公司 2006 : 77-84 2005 【c4】 克里斯蒂安·沃勒文 , 马丁·布雷特 , 道格拉斯·坎宁安 , 海因里希·贝尔托夫 :
动画面部表情的心理物理评估。 APGV公司 2005 : 17-24 2004 【c3】 克里斯蒂安·沃勒文 , 道格拉斯·坎宁安 , 马丁·布雷特 , 海因里希·贝尔托夫 :
查看复杂面部动作与简单面部动作的相关性。 APGV公司 2004 : 181 2003 【c2】 道格拉斯·坎宁安 , 马丁·布雷特 , 马里奥·克莱纳 , 克里斯蒂安·沃勒文 , 海因里希·H·Bülthoff :
真实面孔有多可信? 对话动画的感性基础。 家 2003 : 23- 【c1】 马丁·布雷特 , 克里斯蒂安·沃拉文 , 道格拉斯·坎宁安 , 海因里希·贝尔托夫 :
结合3D扫描和运动捕捉实现真实的面部动画。 欧洲制图(海报) 2003