韦洪洛
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2020年-今天
2023 [j3] 韦洪洛 , Holger Regenbrecht公司 , 斯蒂芬妮·佐尔曼 :
野生体育可视化:技术因素对增强现实体育观看中用户体验的影响。 IEEE计算机图形和应用 43 ( 6 ) : 64-74 ( 2023 ) [第12条] 汤米·哈塞尔曼 , 罗伟宏 , 托比亚斯·兰洛茨 , 斯蒂芬妮·佐尔曼 :
摄影术:使用增强现实技术重温历史照片。 CHI扩展摘要 2023 : 40:1-40:7 [第11条] 沙齐亚·古尔 , 韦洪洛 , 史蒂芬·米尔斯 , 斯蒂芬妮·佐尔曼 :
大型环境中增强现实的基准本地化。 IVCNZ公司 2023 : 1-6 2022 [注2] 韦洪洛 , 斯蒂芬妮·佐尔曼 , Holger Regenbrecht公司 :
现场统计-通过现场可视化体验体育观众。 计算。 图表。 102 : 第99页至第111页 ( 2022 ) [第10条] 韦洪洛 , Holger Regenbrecht公司 , 斯蒂芬妮·佐尔曼 :
灵活的XR原型制作-体育观景示例。 ISMAR附属 2022 : 167-170年 [c9] 韦洪洛 , Holger Regenbrecht公司 , 巴雷特·恩斯 , 斯蒂芬妮·佐尔曼 :
沉浸式运动观景的上下文软件界面。 ISMAR附属 2022 : 605-610 2021 [j1] 斯蒂芬妮·佐尔曼 , 托比亚斯·兰洛茨 , 拉斐尔·格拉斯特 , 韦洪洛 , Shohei Mori先生 , Holger Regenbrecht公司 :
增强现实中的可视化技术:分类、方法和模式。 IEEE传输。 视觉。 计算。 图表。 27 ( 9 ) : 3808-3825 ( 2021 ) 【c8】 韦洪洛 , 斯蒂芬妮·佐尔曼 , Holger Regenbrecht公司 :
从场外到现场:体育赛事XR原型的灵活框架。 IVCNZ公司 2021 : 1-6 【c7】 韦洪洛 , 斯蒂芬妮·佐尔曼 , Holger Regenbrecht公司 :
谁踢了球? 现场体育观摩中的情境可视化。 VR研讨会 2021 : 496-497 【c6】 罗伟宏 , Holger Regenbrecht公司 , 斯蒂芬妮·佐尔曼 :
影响增强现实用户体验的技术因素。 VRST公司 2021 : 99:1-99:2 【c5】 韦洪洛 , 斯蒂芬妮·佐尔曼 , Holger Regenbrecht公司 :
XR观察家:沉浸式、增强型体育观察家。 VRST公司 2021 : 109:1-109:2
2010 – 2019
2019 【c4】 斯蒂芬妮·佐尔曼 , 托比亚斯·兰洛茨 , 莫里茨·卢斯 , 罗伟宏 , 刘易斯·贝克 :
AR观众:探索体育赛事的增强现实。 SIGGRAPH亚洲技术简报 2019 : 75至78 【c3】 韦洪洛 , 斯蒂芬妮·佐尔曼 , Holger Regenbrecht公司 , 莫里茨·卢斯 :
从实验室到现场:演示增强运动体验的混合现实原型。 虚拟现实计算机辅助教学 2019 : 62:1-62:2 2018 【c2】 Hai Huang(黄海) , 韦洪洛 , 吴清辉(Kher Hui Ng) , 蒂莫西·布雷尔斯福德 , 克莱尔·奥马利 :
通过互动装置增强博物馆的反思性学习体验。 ICLS公司 2018 2017 【c1】 韦洪洛 , Kher Hui Ng村 :
为文化反思设计互动壁画。 IVIC公司 2017 : 570-581