Rilla Khaled公司
人员信息
附属: 马耳他大学,姆西达
优化列表
2010 – 2019
2018 [公元42年] Rilla Khaled公司 , 乔纳森·莱萨 , 皮平·巴尔 :
记录设计空间中的轨迹:应用游戏设计研究的方法。 FDG公司 2018 : 27:1-27:10 [电子1] 约拉姆·奇西克 , Jussi Holopainen公司 , Rilla Khaled公司 , 何塞·路易斯·席尔瓦 , 保拉·亚历山德拉·席尔瓦 :
互动娱乐智能技术第九届国际会议,2017年6月20日至22日,葡萄牙芬查尔,INTETAIN 2017,会议记录。 计算机科学、社会信息学和电信工程研究所讲稿 215, 施普林格 2018 ,国际标准图书编号 978-3-319-73061-5 [目录] 2017 【j4】 阿西米娜·瓦萨洛 , Rilla Khaled公司 , 韦恩·霍姆斯 , 丹尼尔·古奇 :
阅读障碍儿童基于数字游戏的学习:社会建构主义视角下的团体游戏参与和学习。 计算。 教育。 114 : 175-192 ( 2017 ) 2016 [j3] 丹尼尔·古奇 , 劳拉·本顿 , Rilla Khaled公司 , 多米尼克·卢克斯 , 阿西米娜·瓦萨洛 :
创造桥梁:探索性设计研究在智能教学系统项目中的作用。 互动。 计算。 28 ( 三 ) : 372-386 ( 2016 ) [公元41年] 丹尼尔·古奇 , 阿西米娜·瓦萨洛 , 劳拉·本顿 , Rilla Khaled公司 :
使用游戏化来激励患有阅读障碍的学生。 芝加哥 2016 : 969-980 [公元40年] 让-吕克·波泰利 , Rilla狭河道 :
频谱:探索玩家体验对游戏设计的影响。 DiGRA/FDG公司 2016 2014 [注2] Rilla Khaled公司 , 阿西米娜·瓦萨洛 :
将严肃的游戏与参与式设计结合起来。 国际儿童计算杂志。 互动。 2 ( 2 ) : 93-100 ( 2014 ) [公元39年] 劳拉·本顿 , 阿西米娜·瓦萨洛 , 丹尼尔·古奇 , Rilla Khaled公司 :
在游戏叙事设计中理解和培养儿童的故事讲述能力。 国际数据中心 2014 : 301-304 [公元38年] 劳拉·本顿 , 阿西米娜·瓦萨洛 , Rilla狭河道 , 希拉里·约翰逊 , 丹尼尔·古奇 :
设计多样性:让神经多样性儿童参与技术设计过程的框架。 芝加哥 2014 : 3747-3756 [公元37年] 阿西米娜·瓦萨洛 , Rilla Khaled公司 , 丹尼尔·古奇 , 劳拉·本顿 :
文化侵占问题。 CHI PLAY公司 2014 : 267-276 [公元36年] Rilla Khaled公司 , 维罗·范登·阿贝勒 , 马尔滕·范·梅切伦 , 阿西米娜·瓦萨洛 :
严肃游戏设计的参与式设计:真相与谎言。 CHI PLAY公司 2014 : 457-460 [公元35年] 托马斯·库希埃里 , Rilla Khaled公司 , 文森特·埃曼纽尔·法鲁加 , 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
iLearnRW游戏:在课堂上和家里支持患有阅读障碍的学生。 VS-GAMES公司 2014 : 1-2 2013 [j1] 伊万杰利亚·迪马拉基 , 吉内夫拉·卡斯特拉诺 , 科斯塔斯·卡普齐斯 , Rilla Khaled公司 :
前言。 IxD和A 19 ( 2013 ) [公元34年] Rilla Khaled公司 , 马克·尼尔森 , 皮平·巴尔 :
游戏中程序性内容生成的设计隐喻。 芝加哥 2013 : 1509-1518 [公元33年] 克里斯托夫·霍尔姆格德 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) , Rilla Khaled公司 :
健康游戏原型。 FDG公司 2013 : 396-399 [公元32年] Rilla狭河道 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
乡村之声:一款解决冲突的自适应游戏。 FDG公司 2013 : 425-426 2012 [公元31年] 阿西米娜·瓦萨洛 , 戈登·英格拉姆 , Rilla Khaled公司 :
在学习游戏的早期阶段进行以用户为中心的研究。 交互式系统设计会议 2012 : 116-125 [公元30年] Rilla Khaled公司 :
基于博物馆的游戏设计。 交互式系统设计会议 2012 : 721-730 [公元29年] Rilla狭河道 , 戈登·英格拉姆 :
一个大型严肃游戏项目的前线故事。 芝加哥 2012 : 69-78 [公元28年] 菲利普·兰格·尼尔森 , 泽维尔·维贾伊·拉丰 , 本杰明·卡萨尔 , Rilla Khaled公司 :
在游戏设计过程中尽早让玩家参与文化探索。 乐趣和游戏 2012 : 45-54 [公元27年] 科拉多·格拉皮奥洛 , Yun-Gyung Cheong先生 , Rilla Khaled公司 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
为协作学习环境建模全局模式形成。 ICALT公司 2012 : 726-727 [公元26年] Rilla Khaled公司 :
聚焦文化。 多用途计算机 2012 : 397 2011 [公元25年] Yun-Gyung Cheong先生 , Rilla Khaled公司 , 科拉多·格拉皮奥洛 , 乔安娜·坎波斯 , 卡洛斯·马丁尼奥 , 戈登·英格拉姆 , 安娜·佩娃 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
严肃游戏中冲突解决的计算方法。 FDG公司 2011 : 15-22 [c24] Rilla Khaled公司 :
平等=不平等:探索以平等为中心的设计和开发方法。 互动(2) 2011 : 405-421 【c23】 塞巴斯蒂安威慑 , 丹·迪克逊 , Rilla Khaled公司 , 伦纳特·纳克 :
从游戏设计元素到游戏性:定义“游戏化”。 思维迷航 2011 : 9-15 [公元22年] Rilla Khaled公司 , 皮平·巴尔 , 布莱恩·格林斯潘 , 罗伯特·比德尔 , Elise Vist公司 :
StoryTrek:体验现实世界中的故事。 MindTrek公司 2011 : 125-132 【c21】 科拉多·格拉皮奥洛 , Yun-Gyung Cheong先生 , 朱利安·托盖利斯 , Rilla Khaled公司 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
在解决冲突的严肃游戏中培养玩家的适应性。 VS-GAMES公司 2011 : 192-198
2000 – 2009
2009 [公元20年] Rilla Khaled公司 , 皮平·巴尔 , 汉娜·约翰斯顿 , 罗伯特·比德尔 :
让我们清理一下这个烂摊子:探索多点触控协作游戏。 CHI扩展摘要 2009 : 4441-4446 [第19条] Rilla Khaled公司 , 皮聘巴尔 , 罗伯特·比德尔 , 罗纳尔多·费舍 , 詹姆斯·诺布尔 :
集体主义说服的游戏设计策略。 SIGGRAPH沙盒 2009 : 31-38 2008 [第18条] Rilla Khaled公司 , 罗纳尔多·费舍 , 詹姆斯·诺布尔 , 罗伯特·比德尔 :
戒烟游戏中文化和说服的定性研究。 有说服力的 2008 : 224-236 2007 [第17条] Rilla Khaled公司 , 皮平·巴尔 , 詹姆斯·诺布尔 , 罗纳尔多·费舍 , 罗伯特·比德尔 :
微调说服游戏中的说服。 持久性 2007 : 36-47 2006 [第16条] 皮平·巴尔 , 詹姆斯·诺布尔 , 罗伯特·比德尔 , Rilla Khaled公司 :
从按键到游戏和进步:价值和互动 寓言 . AUIC公司 2006 : 61-68 [第15条] Rilla Khaled公司 , 罗伯特·比德尔 , 詹姆斯·诺布尔 , 皮平·巴尔 , 罗纳尔多·费舍 :
集体主义文化的说服性互动。 AUIC公司 2006 : 73-80 [第14条] Rilla Khaled公司 , 皮平·巴尔 , 罗纳尔多·费舍 , 詹姆斯·诺布尔 , 罗伯特·比德尔 :
将文化因素纳入说服游戏的设计中。 OZCHI公司 2006 : 213-220 [c13] 皮平·巴尔 , Rilla Khaled公司 , 詹姆斯·诺布尔 , 罗伯特·比德尔 :
播放界面:《侠盗猎车手:圣安德烈斯》的案例研究。 OZCHI公司 2006 : 317-320 [第12条] 皮平·巴尔 , Rilla Khaled公司 , 詹姆斯·诺布尔 , 罗伯特·比德尔 :
感觉好极了:流行游戏中的健康经济。 持久性 2006 : 60-71 [第11条] Rilla Khaled公司 , 皮平·巴尔 , 詹姆斯·诺布尔 , 罗纳尔多·费舍 , 罗伯特·比德尔 :
我们的地方还是我的? 探索以集体主义为中心的说服性技术设计。 有说服力的 2006 : 72-83 [第10条] 皮聘巴尔 , Rilla Khaled公司 , 詹姆斯·诺布尔 , 罗伯特·比德尔 :
做得好:角色扮演游戏的发展周期。 持久性 2006 : 96-99 【c9】 Rilla Khaled公司 , 皮平·巴尔 , 詹姆斯·诺布尔 , 罗伯特·比德尔 :
将社交软件作为说服技术进行研究。 持久性 2006 : 104-107 2005 【c8】 皮平·巴尔 , Rilla Khaled公司 , 詹姆斯·诺布尔 , 罗伯特·比德尔 :
Microsoft O ce Project Gallery中用户界面隐喻的分类分析。 AUIC公司 2005 : 109-117 【c7】 Rilla Khaled公司 , 詹姆斯·诺布尔 , 罗伯特·比德尔 :
说服性技术工具策略分析。 IWIPS公司 2005 : 167-173 2004 【c6】 Rilla Khaled公司 , 皮平·巴尔 , 詹姆斯·诺布尔 , 罗伯特·比德尔 :
隐喻景观。 欧洲PLoP 2004 : 224-254 【c5】 Rilla Khaled公司 , 安娜·玛丽亚·卢克斯顿 , 詹姆斯·诺布尔 , 利奥·费雷斯 , 朱迪·布朗 , 罗伯特·比德尔 :
使用AOP和eclipse学习OOP的可视化。 OOPSLA伴侣 2004 : 178-179 2003 【c4】 Rilla Khaled公司 , 詹姆斯·诺布尔 , 罗伯特·比德尔 :
InspectJ:使用AspectJ进行可视化程序监控。 交流电容器 2003 : 359-368 【c3】 Rilla Khaled公司 , 詹姆斯·诺布尔 , 罗伯特·比德尔 :
使用方面的卡通视觉化案例研究。 InVis.au公司 2003 : 117-125 【c2】 Rilla Khaled公司 , 詹姆斯·诺布尔 , 罗伯特·比德尔 :
InspectJ中Java程序的软件可视化。 欧洲PLoP 2003 : 645-666 2002 【c1】 Rilla Khaled公司 , 丹尼尔·麦凯 , 罗伯特·比德尔 , 詹姆斯·诺布尔 , 伊万·D·坦佩罗 :
用于序列图的轻量级基于web的案例工具。 中国 2002 : 55-60