安娜凯萨·库尔蒂玛
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2020年–今天
2024 [公元40年] 索利普公园 , 佩尔图·哈梅内恩 , 安纳凯萨·库蒂马 :
用漫画研究游戏制作:用漫画对游戏开发进行定性纵向研究。 芝加哥 2024 : 520:1-520:11 2023 [j5] Veera Vimpari公司 , 安纳凯萨·库蒂马 , 佩尔图·哈梅内恩 , 克里斯蒂安·古克尔斯伯格 :
“一种适应型的情况”:游戏行业专业人士对文本到图像生成AI的感知、采用和使用。 程序。 ACM休谟计算。 互动。 7 ( 芝加哥 ) : 131-164 ( 2023 ) [公元39年] 劳拉·皮斯潘恩 , 爱德华·莫雷尔 , 索利普公园 , 马塞尔·普法夫豪泽(Marcel Pfaffhauser) , 安纳凯萨·库蒂马 :
量子游戏的历史。 CoG公司 2023 : 1-8 [公元38年] 爱德华·莫雷尔 , 安纳凯萨·库蒂马 , 伊尔瓦·格鲁夫斯特德 , 托米·考皮宁 :
促销类型-大学游戏制作管道的原型游戏。 FDG公司 2023 : 73:1-73:8 [公元37年] 索利普公园 , 安纳凯萨·库蒂马 , 小野贤治 , 布胡·崔 :
跨文化网络游戏堵塞:通过游戏教育环境中的堵塞培养文化能力。 ICGJ公司 2023 : 1-9 [i4] Veera Vimpari公司 , 安纳凯萨·库蒂马 , 佩尔图·哈梅内恩 , 克里斯蒂安·古克尔斯伯格 :
“适应-即-即类型的情况”:游戏行业专业人士对文本-图像生成AI的感知、采用和使用。 CoRR公司 abs/2302.12601 ( 2023 ) [i3] 劳拉·皮斯潘 , 爱德华·莫雷尔 , 索利普公园 , 马塞尔·普法夫豪泽(Marcel Pfaffhauser) , 安纳凯萨·库蒂马 :
量子游戏的历史。 CoRR公司 abs/2309.01525 ( 2023 ) 2022 【j4】 索利普公园 , 安纳凯萨·库蒂马 , Miikka J.莱顿 , 珍妮·克劳斯 :
无处不在:芬兰国际游戏开发商在新冠肺炎疫情和远程工作期间的开发经验。 程序。 ACM休谟计算。 互动。 6 ( 芝加哥 ) : 1-14 ( 2022 ) [公元36年] 索利普公园 , 佩尔图·哈梅内恩 , 安纳凯萨·库蒂马 , 莱亚·图尔莫·维达尔 , 埃琳娜·马尔克斯-塞古拉 , 丹尼斯·里兹玛 :
走向设计:在新冠肺炎疫情期间,基于动作的互动设计师的有趣经历的策略和挑战。 FDG公司 2022 : 8:1-8:8 [i2] 劳拉·皮斯潘恩 , 马塞尔·普法夫豪泽(Marcel Pfaffhauser) , 安纳凯萨·库蒂马 , 詹姆斯·伍顿 :
定义量子游戏。 CoRR公司 abs/2206.00089 ( 2022 ) 2021 [公元35年] 戈姆莱 , 安纳凯萨·库蒂马 , Foaad Khosmood公司 , 约翰娜·皮尔克 , 阿伦·福勒 , 伊拉里亚·维奇 , 威廉·H·莱瑟姆 , 弗雷德里克·福尔·莱马里 :
二十年的游戏堵塞。 ICGJ公司 2021 : 1-11 [公元34年] 珍妮特·福克·奥尔森 , 迈克尔·莫斯·比斯克亚 , 金·哈尔斯科夫 , 安纳凯萨·库蒂马 :
组织者如何理解和促进参与者在游戏中的创造力。 ICGJ公司 2021 : 12-21 [公元33年] 安纳凯萨·库蒂马 :
游戏Jam Natives?: 游戏开发文化中游戏堵塞时代的兴起。 ICGJ公司 2021 : 22-28 [公元32年] 安纳凯萨·库蒂马 :
消极的游戏堵塞体验。 ICGJ公司 2021 : 55-59 [公元31年] 安纳凯萨·库蒂马 , 索利普公园 , 坎凯宁村 , Riikka Aurava公司 , 劳拉·皮斯潘恩 , 托米·考皮宁 :
专家驱动(在线)游戏堵塞(游戏)设计教育。 ICGJ公司 2021 : 64-68 [c30] 安纳凯萨·库蒂马 , 劳拉·皮斯潘恩 , 米卡·朱尼拉 :
量子游戏堵塞-与量子物理学家一起制作游戏。 MindTrek公司 2021 : 134-144 [i1] 戈姆莱 , 安纳凯萨·库蒂马 , 福阿德·霍斯莫德 , 约翰娜·皮尔克 , 阿伦·福勒 , 伊拉里亚·维奇 , 威廉·拉瑟姆 , 弗雷德里克·福尔·莱马里 :
二十年的游戏堵塞。 CoRR公司 腹肌/2110.13569 ( 2021 ) 2020 [j3] 米科·梅里亚宁 , Riikka Aurava公司 , 安纳凯萨·库蒂马 , 雅科·斯坦罗斯 :
学习和教学的游戏堵塞:综述。 国际J.基于游戏的学习。 10 ( 2 ) : 54-71 ( 2020 ) [c29] 安纳凯萨·库蒂马 , 克里斯蒂娜·拉斯谢基 , 索利普公园 :
可玩(研究)概念研讨会:将您的主题转换为小游戏。 Mindtrek公司 2020 : 165-167
2010 – 2019
2019 [公元28年] 安纳凯萨·库蒂马 , 奥蒂·莱蒂 :
萨米语游戏干扰-通过游戏干扰学习、探索、反思和分享土著文化。 DiGRA会议 2019 [公元27年] 坎凯宁村 , 安纳凯萨·库蒂马 , 米科·梅里亚宁 :
游戏果酱组织者的动机:芬兰游戏果酱社区的案例。 FDG公司 2019 : 68:1-68:8 [公元26年] 安纳凯萨·库蒂马 :
超级干扰机:芬兰优秀游戏干扰机的动机和经验。 ICGJ公司 2019 : 4:1-4:7 2018 [注2] 安纳凯萨·库蒂马 , 蒂莫·努姆曼马 , 海基·泰尼 , 卡蒂·阿哈 , 雅科·斯坦罗斯 , 坎凯宁村 , Jussi Holopainen公司 , 弗朗斯·梅耶拉 :
好玩的家具:打破了交互式座椅的严肃设置。 游戏崇拜。 13 ( 三 ) : 301-321 ( 2018 ) [公元25年] 安纳凯萨·库蒂马 :
游戏果酱组织者案例的设计价值:芬兰2018年全球游戏果酱。 ICGJ公司 2018 : 21-27 2017 [公元24年] 安娜凯萨·库尔蒂玛 :
刺激在游戏创意生成中的作用。 MindTrek公司 2017 : 26-34 【c23】 安纳凯萨·库蒂马 , 卡蒂·阿哈 :
游戏工作室中游戏的相互交织作用:对办公室游戏策略的考察。 MindTrek公司 2017 : 45-53 2016 [公元22年] 蒂莫·努姆曼马 , 坎凯宁村 , 桑波·萨沃莱宁 , 安纳凯萨·库蒂马 , 朱霍·卡维宁 , 卡蒂·阿哈 , 安蒂·西瓦宁 , 海基·泰尼 :
职场游戏态度的多样性——一个学术团体的案例。 DiGRA/FDG公司 2016 【c21】 安娜凯萨·库尔蒂玛 , 朱霍·卡维宁 :
游戏开发中的创意实践和创新态度:2010年手机游戏时代的快照。 MindTrek公司 2016 : 331-340 [公元20年] 安纳凯萨·库蒂马 , Alyea Sandovar公司 :
游戏设计价值观。 MindTrek公司 2016 : 350-357 [c19] 海基·泰尼 , 安纳凯萨·库蒂马 :
好玩的混血儿产业的兴起:开发商的观点。 MindTrek公司 2016 : 413-421 [第18条] 安纳凯萨·库蒂马 , 卡蒂·阿哈 , 蒂莫·努姆曼马 :
通过积极的社会促进建立芬兰游戏果酱社区。 MindTrek公司 2016 : 433-440 2015 [第17条] 蒂莫·努姆曼马 , 海基·泰尼 , 安纳凯萨·库蒂马 , 卡蒂·阿哈 , Jussi Holopainen公司 :
需要触碰、发现的奇迹和社会资本:互动游戏座椅的体验。 计算机娱乐的进展 2015 : 10:1-10:12 [第16条] 安纳凯萨·库蒂马 :
定义游戏堵塞。 FDG公司 2015 [第15条] 蒂莫·努姆曼马 , 安纳凯萨·库蒂马 , 坎凯宁村 , 桑波·萨沃莱宁 , Antti Syvänen公司 , 卡蒂·阿哈 , 弗朗斯·梅耶拉 :
OASIS牌堆:同事之家:社区建设的有趣实验。 MindTrek公司 2015 : 2-9 [第14条] 安纳凯萨·库蒂马 :
游戏设计研究。 MindTrek公司 2015 : 18-25 [第13条] 安纳凯萨·库蒂马 :
开发人员对游戏开发中迭代的看法。 MindTrek公司 2015 : 26-32 2014 [第12条] 安纳凯萨·库蒂马 , 蒂莫·努姆曼马 , 海基·泰尼 , 卡蒂·阿哈 , Frans Mäyrä :
高飞妈妈、脾气暴躁的妈妈和肮脏的妈妈:与个人谈论有趣的座位。 计算机娱乐的进展(研讨会) 2014 : 9:1-9:4 [第11条] 蒂莫·努姆曼马 , 安娜凯萨·库尔蒂玛 , 海基·泰尼 , 卡蒂·阿哈 :
MurMur版主,会说话的好玩的座位。 MindTrek公司 2014 : 231-237 2013 [c10] 蒂莫·努姆曼马 , 安纳凯萨·库蒂马 , 卡蒂·阿哈 , 托米·米科宁 :
将雷曼定律应用于游戏进化。 IWPSE公司 2013 : 11-17 【c9】 海基·泰尼 , 安纳凯萨·库蒂马 , 弗朗斯·梅耶拉 :
趣味产品中的混合尺寸。 MindTrek公司 2013 : 237 2011 [j1] 蒂莫·努姆曼马 , 阿列克西·蒂恩苏 , 埃利尼·贝基 , 托米·米科宁 , 尤西·奎蒂宁 , 安纳凯萨·库蒂马 :
通过促进用户与可执行的正式规范的自然交互,支持敏捷开发。 ACM SIGSOFT软件。 工程注释 36 ( 4 ) : 1-10 ( 2011 ) 【c8】 安纳凯萨·库蒂马 , 卡蒂·阿哈 :
在全球游戏Jam中使用VNA创意游戏。 DiGRA会议 2011 2010 【c7】 安纳凯萨·库蒂马 :
游戏思维的有机本质:游戏思维来源于孤独,成熟于跳跃。 未来的游戏 2010 : 33-39 【c6】 安娜凯萨·库尔蒂玛 , Jaakko Stenros公司 :
为每个人设计游戏:扩展的游戏体验模型。 未来的游戏 2010 : 66-73 【c5】 安纳凯萨·库蒂马 , 卡蒂·阿哈 :
“希望我所做的一切都与创新有关”:2009年奥运会行业专业人士的创新。 ICE-GIC公司 2010 : 126-133
2000 – 2009
2009 【c4】 安纳凯萨·库蒂马 :
休闲游戏设计价值观。 MindTrek公司 2009 : 58-65 2008 【c3】 安纳凯萨·库蒂马 , 约翰内斯·尼梅莱 , 詹妮·帕维莱宁 , Hannamari Saarenpää :
设计游戏创意生成游戏。 未来的游戏 2008 : 137-144 2007 【c2】 尤西·奎蒂宁 , 安纳凯萨·库蒂马 , 约翰内斯·尼梅尔 , 詹妮·帕维莱宁 :
休闲游戏讨论。 未来的游戏 2007 : 105-112 【c1】 安纳凯萨·库蒂马 , 詹妮·帕维莱宁 :
游戏设计中的创意技巧。 未来的游戏 2007 : 243-244
合著者索引
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