伯纳黛特·斯皮勒
人员信息
附属: 德国希尔德斯海姆大学 隶属关系(前): 奥地利格拉茨工业大学
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2020年–今天
2024 [第1页] 伯纳黛特·斯皮勒 以下为:
福库斯auf Lösungsstrategien。 Wirksamer Informationkunterricht公司 2024 以下为: 169-180 2022 [第15条] 伯纳黛特·斯皮勒 , 托拜厄斯·希弗莱 , 曼纽拉·达欣登 以下为:
探索学校创造:K12教师的创客框架。 FabLearn/MakeEd公司 2022 以下为: 7:1-7:6 [第14条] 伯纳黛特·斯皮勒 , 托拜厄斯·希弗莱 , 曼纽拉·达欣登 以下为:
“学校制造”项目:规划跨学科活动。 ITiCSE(2) 2022 以下为: 624 [第13条] 伯纳黛特·斯皮勒 , 托拜厄斯·希弗莱 , 托拜厄斯·伯纳 以下为:
小学信息学教师的信念和期望。 WiPSCE软件 2022 以下为: 16:1-16:4 2021 [第12条] 伯纳黛特·斯皮勒 , Vesna Krnjic公司 以下为:
智能手机和刺绣机的创意、参与性和趣味性制作活动。 FabLearn/MakeEd公司 2021 以下为: 20:1-20:4 2020 [第11条] 伯纳黛特·斯皮勒 , 卡琳娜·吉尔文 以下为:
PECC-Framework:Gender-Sensibilität und spilerische Programmierung in der informatischen Grundbildung PECC-Framework公司框架。 DeLFI公司 2020 以下为: 247-258 [第10条] 伯纳黛特·斯皮勒 , Vesna Krnjic公司 , 沃尔夫冈·斯莱尼 , 卡林·霍内克 , 尤特·纽多夫 以下为:
设计、编码、缝合、穿着和展示! 学校环境中的移动视觉图案设计。 外商投资企业 2020 以下为: 1-9 【c9】 伯纳黛特·斯皮勒 , 贾娜·米卡茨 , 索菲·瓦伦丁 , Libora燕麦Indruchová , 沃尔夫冈·斯莱尼 以下为:
“远程教师”评估少女、远程导师和学校课程编码活动之间的互动。 HCI(25) 2020 以下为: 547-567 【c8】 伯纳黛特·斯皮勒 , 内奥米·普法夫 , 沃尔夫冈·斯莱尼 以下为:
在严肃的游戏环境中,通过工作示例效果减少认知负荷。 国际LRN 2020 以下为: 1-8 【c7】 伯纳黛特·斯皮勒 , 玛丽亚·格兰德 , Vesna Krnjic公司 以下为:
hAPPy-Lab:在开放的Makerspace环境中学习编码基础知识的性别意识方法。 ISSEP(CEURWS卷) 2020 以下为: 64-75 【c6】 伯纳黛特·斯皮勒 , 费伦斯·凯梅尼 , 卡林·兰德尔 , Bernd粘合剂 , 沃尔夫冈·斯莱尼 以下为:
游戏设计活动的学习价值:计算思维和认知技能之间的联系。 WiPSCE软件 2020 以下为: 19:1-19:4 [第14条] 伯纳黛特·斯皮勒 , 内奥米·普法夫 , 斯蒂芬妮娅·马克里吉安娜基 , 沃尔夫冈·斯莱尼 以下为:
魔语:一款吸引女性青少年参与应用程序设计的编码教程游戏。 CoRR公司 abs/2003.01380 ( 2020 )
2010 – 2019
2019 [j1] 尤金尼奥·盖塔 , 玛丽亚·尤热妮亚·贝尔特兰 , 格洛丽亚·塞亚 , 伯纳黛特·斯皮勒 , 安德鲁·伯顿 , 丽贝卡·I·加西亚·贝当斯 , 玛丽亚·费尔南达·卡布雷拉·乌姆皮埃尔兹 , 大卫·J·布朗 , 海伦·博尔顿 , 玛丽亚·特蕾莎·阿雷东多·瓦德梅耶 以下为:
评估 创建@学校 基于游戏的学习教学方法。 传感器 19 ( 15 ) 以下为: 3251 ( 2019 ) [i13] 伯纳黛特·斯皮勒 , Libora燕麦Indruchová , 沃尔夫冈·斯莱尼 以下为:
计算机科学教育中的女性青少年:理解刻板印象、负面影响和积极动机。 CoRR公司 腹肌/1903.01190 ( 2019 ) [i12] 伯纳黛特·斯皮勒 , 沃尔夫冈·斯莱尼 以下为:
一款吸引女性青少年参与编码的定制应用程序。 CoRR公司 abs/1905.10065 ( 2019 ) [i11] 伯纳黛特·斯皮勒 , Vesna Krnjic公司 , 沃尔夫冈·斯莱尼 以下为:
女孩创造游戏:吸取的教训。 CoRR公司 abs/1907.05811 ( 2019 ) [i10] 伯纳黛特·斯皮勒 , 玛丽亚·格兰德 , 马丁·埃布纳 , 沃尔夫冈·斯莱尼 以下为:
“面向所有人的计算机科学”:让青少年和非CS学生参与技术的概念。 CoRR公司 abs/1908.06637 ( 2019 ) 2018 【c5】 伯纳黛特·斯皮勒 , 丹尼斯·汉梅尔 , 辛贾·赫伯茨 , 亚历山大·梅德切 以下为:
通过分析女性青少年在编码活动中的表现来加强性别平等:吸取的教训。 GenderIT公司 2018 以下为: 209-219 [i9] 安贾·佩特里 , 克里斯蒂安·辛德勒 , 沃尔夫冈·斯莱尼 , 伯纳黛特·斯皮勒 以下为:
口袋代码游戏设计:为学校环境中的女孩提供一个建构主义环境。 CoRR公司 abs/1805.04362 ( 2018 ) [i8] 伯纳黛特·斯皮勒 , 沃尔夫冈·斯莱尼 以下为:
女性青少年和编码:创造对性别敏感和创造性的学习环境。 CoRR公司 腹肌/1805.04366 ( 2018 ) [i7] 伯纳黛特·斯皮勒 , 沃尔夫冈·斯莱尼 以下为:
基于游戏开发的学习体验:游戏设计中的性别差异。 CoRR公司 abs/1805.04457 ( 2018 ) [i6] 海伦·博尔顿 , 伯纳黛特·斯皮勒 , 安贾·佩特里 , 克里斯蒂安·辛德勒 , 沃尔夫冈·斯莱尼 , 玛丽亚·尤热妮亚·贝尔特兰 以下为:
游戏堵塞在发展计算思维非正式学习中的作用:一项跨欧洲案例研究。 CoRR公司 abs/1805.04458 ( 2018 ) [i5] 伯纳黛特·斯皮勒 , 安贾·佩特里 , 克里斯蒂安·辛德勒 , 沃尔夫冈·斯莱尼 , 玛丽亚·贝特兰 , 海伦·博尔顿 , 尤金尼奥·盖塔 , 乔纳森·史密斯 以下为:
Pocket Code:一款用于游戏堵塞的移动应用程序,通过创建游戏促进课堂学习。 CoRR公司 abs/1805.04461 ( 2018 ) [i4] 安贾·佩特里 , 克里斯蒂安·辛德勒 , 沃尔夫冈·斯莱尼 , 伯纳黛特·斯皮勒 , 乔纳森·史密斯 以下为:
袖珍游戏果酱:学校的建构主义方法。 CoRR公司 abs/1805.04462 ( 2018 ) [i3] 伯纳黛特·斯皮勒 , 克里斯蒂安·辛德勒 , 沃尔夫冈·斯莱尼 , 奥列娜·马什基纳 以下为:
在学校创建不同课程主题的应用程序-经验教训。 CoRR公司 腹肌/1805.04465 ( 2018 ) [i2] 伯纳黛特·斯皮勒 , 克里斯蒂安·辛德勒 , 沃尔夫冈·斯莱尼 , 奥列娜·马什基纳 , 玛丽亚·尤热妮亚·贝尔特兰 , 海伦·博尔顿 , 大卫·J·布朗 以下为:
评估游戏模板以支持学校的编程活动。 CoRR公司 abs/1805.04517 ( 2018 ) [i1] 基尔山·库马尔·卢哈纳 , 马博华 , 克里斯蒂安·辛德勒 , 沃尔夫冈·斯莱尼 , 伯纳黛特·斯皮勒 以下为:
岩底、世界、天空:Catrobat,一个纯粹依赖智能手机的超大规模长期视觉编码项目。 CoRR公司 abs/1808.06292 ( 2018 ) 2017 [c4] 艾曼·艾亚尔·阿瓦德 , 克里斯蒂安·辛德勒 , 基尔山·库马尔·卢哈纳 , 祖勒菲卡尔·阿里 , 伯纳黛特·斯皮勒 以下为:
通过材料设计合规性和应用层面的国际化和本地化支持,提高袖珍涂料的可用性。 移动HCI 2017 以下为: 99:1-99:8 2015 [c3] 伯纳黛特·斯皮勒 , Harald Burgsteiner公司 , 卡琳·梅塞尔·米萨克 , 芭芭拉·哥德尔-普勒 , 比特·萨钦格 以下为:
物理治疗教育中数字发现和文档的网络应用程序的开发和评估。 电子健康 2015 以下为: 182-189 【c2】 玛丽亚·尤热妮亚·贝尔特兰 , 尤兰达·乌尔莎 , 安贾·佩特里 , 克里斯蒂安·辛德勒 , 沃尔夫冈·斯莱尼 , 伯纳黛特·斯皮勒 , 西尔维娅·德洛斯·雷奥斯·佩雷斯 , 玛丽亚·费尔南达·卡布雷拉·乌姆皮埃尔兹 , 玛丽亚·特蕾莎·阿雷东多 以下为:
在正式学习环境中通过设计创造包容性游戏:“女孩-女孩”用户群无人掉队。 六氯环己烷(19) 2015 以下为: 153-161 【c1】 安贾·佩特里 , 克里斯蒂安·辛德勒 , 沃尔夫冈·斯莱尼 , 伯纳黛特·斯皮勒 , 乔纳森·史密斯 以下为:
袖珍游戏果酱:学校的建构主义方法。 MobileHCI辅助 2015 以下为: 1207-1211