安娜·桑博
人员信息
优化列表
2020年–今天
2022 【c21】 安娜·桑博 , 维斯达·古达尔齐 :
移动观众作为远程通信表演中的数字音乐角色。 NIME公司 2022 2021 [公元20年] 安娜·桑博 , 杰拉德·罗马 , 萨姆·罗格 , 爱德华·索拉兹 :
使用云和虚拟代理进行实时编码。 NIME公司 2021 [i1] 安娜·桑博 :
实时编码中的虚拟代理:简短回顾。 CoRR公司 abs/2106.14835 ( 2021 ) 2020 [第19条] 安娜·桑博 , 杰拉德·罗马 :
表演观众:使用手机的网络音乐创作策略。 NIME公司 2020 : 55-60
2010 – 2019
2019 [第18条] 安娜·桑博 , 西格德·绍 , 亚历山大·雷夫苏姆·杰森尼乌斯(Alexander Refsum Jensenius) , 罗宾·斯特克特 , Ø伊文德·布兰德塞格 :
团队中的NIME原型:物理计算教学的参与式方法。 NIME公司 2019 : 216-221 2018 [j5] 安娜·桑博 , 亚历山大·勒奇 , 贾森·弗里曼 :
现场编码中的音乐信息检索:一个理论框架。 计算。 音乐。 J。 42 ( 4 ) : 9-25 ( 2018 ) 【j4】 Young Suk Lee公司 , Kazuhiro Jo先生 , 安娜·威斯林 , 安娜·桑博 , 莱昂·麦卡锡 :
演示小时。 互动 25 ( 5 ) : 10-13 ( 2018 ) [第17条] 安娜·桑博 , 约翰·鲍威尔 , 杰拉德·罗马 , 马修·巴特特 , 吉尔吉斯·法泽卡斯 :
用Jamendo即兴演奏:从学习者的角度质疑大型和弦音乐集。 音频会议 2018 : 30:1-30:7 [第16条] 安娜·桑博 :
NIME的女性作者是谁- 改善NIME研究中的性别平衡。 NIME公司 2018 : 174-177 [第15条] 安娜·威斯林 , 安娜·桑博 , 伊雷蒂·奥洛 , 马修·巴特特 :
调查视听实践者的写作和表演实践。 NIME公司 2018 : 344-345 [c14] 安娜·桑博 , 杰拉德·罗马 , 亚历山大·勒奇 , 马修·巴特特 , 吉尔吉斯·法泽卡斯 :
声音的现场重新定位:MIR个人和众包数据库探索。 NIME公司 2018 : 364-369 [第13条] 索菲·斯卡奇 , 安娜·桑博 , 卢卡·图切特 , 阿里亚娜·斯托尔菲 , 丽贝卡·斯图尔特 , 马修·巴特特 :
与电子纺织品和表演艺术声音网络的具体互动。 TEI公司 2018 : 80-87 [第12条] 安娜·威斯林 , 安娜·桑博 :
信标:探索数字性能中的物理性。 TEI公司 2018 : 586-591 2017 [j3] 安娜·桑博 , 伊娃·霍内克 , 保罗·马歇尔 , 塞尔吉·若尔达 , 克里斯·多宾 , 罗宾·兰尼 :
通过有形的音乐界面探索社交互动。 互动。 计算。 29 ( 2 ) : 248-270 ( 2017 ) [第11条] 安娜·桑博 , 普拉蒂克·沙阿 , 杰拉德·罗马 , 贾森·弗里曼 , 布莱恩·马格尔科 :
协作音乐现场编码中的轮流和聊天。 音频会议 2017 : 24:1-24:5 [第10条] 杰拉德·罗马 , 安娜·桑博 , 贾森·弗里曼 :
手势:参与式移动音乐的手势识别。 音频会议 2017 : 26:1-26:7 【c9】 安娜·桑博 , 布里吉德·德罗兹达 , 安娜·威斯林 , 布莱恩·马格尔科 , 马克·休特 , 特拉维斯·加斯克 , 贾森·弗里曼 :
非正规学习有形计算音乐装置的经验和所有权。 TEI公司 2017 : 351-360 2015 【b1】 安娜·桑博 :
音乐表演的桌面有形界面:设计和评估。 英国米尔顿·凯恩斯开放大学, 2015 2014 【c8】 安娜·桑博 , 凯里·杰维特 , 萨拉·普莱斯 :
建立一个理解HCI中体现的综合方法框架。 CHI扩展摘要 2014 : 1411-1416 【c7】 安娜·桑博 , 杰拉德·罗马 , 罗宾·兰尼 , 克里斯·多宾 , 塞尔吉·若尔达 :
SoundXY4:通过Ambisonics空间化支持桌面协作和意识。 NIME公司 2014 : 40-45 2013 [注2] 德米特里·博格达诺夫 , 马丁·哈罗 , 费迪南德·福尔曼 , 安娜·桑博 , 艾米莉亚·戈麦斯 , Perfecto Herrera公司 :
基于语义音频内容的音乐推荐和基于用户偏好示例的可视化。 信息处理。 管理。 49 ( 1 ) : 13-33 ( 2013 ) [j1] 安娜·桑博 , 伊娃·霍内克 , 保罗·马歇尔 , 塞尔吉·若尔达 , 克里斯·多宾 , 罗宾·兰尼 :
让我们用桌面上的有形界面,在即兴音乐中进行同伴学习。 ACM事务处理。 计算。 嗯。互动。 20 ( 6 ) : 36:1-36:34 ( 2013 ) [第1页] 安娜·桑博 , 罗宾·兰尼 , 克里斯·多宾 , 塞尔吉·乔达 :
评估音乐互动的视频分析:音乐桌面。 音乐与人机交互 2013 : 241-258 2011 【c6】 德米特里·博格达诺夫 , 马丁·哈罗 , 费迪南德·福尔曼 , 安娜·桑博 , 艾米莉亚·戈麦斯 , Perfecto Herrera公司 :
一个基于内容的系统,用于音乐推荐和可视化用户偏好,以处理语义概念。 CBMI公司 2011 : 249-252 【c5】 安娜·桑博 , 罗宾·兰尼 , 克里斯·多宾 , 塞尔吉·若尔达 :
协作实时音乐活动的多点交互原则:走向模式语言。 国际货币委员会 2011 【c4】 安德鲁·米尔恩 , 安娜·桑博 , 罗宾·兰尼 , 大卫·B·夏普 , 安东尼·普雷什特 , 西蒙·霍兰德 :
十六进制播放器-虚拟音乐控制器。 NIME公司 2011 : 244-247 【c3】 安娜·桑博 , 罗宾·兰尼 , 克里斯·多宾 :
TOUCHtr4ck:民主协作音乐。 TEI公司 2011 : 309-312 2010 【c2】 马丁·哈罗 , 安娜·桑博 , 费迪南德·福尔曼 , 德米特里·博格达诺夫 , 艾米莉亚·戈麦斯 , Perfecto Herrera公司 :
这个 音乐阿凡达 :通过音频内容描述可视化音乐偏好。 音频会议 2010 : 14
2000 – 2009
2008 [c1] 杰拉德·罗马 , 安娜·桑博 :
用于现场表演的桌面波形编辑器。 NIME公司 2008 : 249-252