奥古斯·图兰·布鲁克
人员信息
附属: 芬兰坦佩雷大学
优化列表
2020年–今天
2024 [j7] 伊萨克·德维利埃斯·博斯曼 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 克里斯汀·约根森 , 胡胡·哈马里 :
音频对虚拟现实体验的影响:范围界定综述。 行为。 技术信息。 43 ( 1 ) : 165-199 ( 2024 ) [j6] 西南西 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 胡安·陈 , 希瓦·贾巴里 , 胡胡·哈马里 :
可穿戴游戏技术:研究可穿戴功能与游戏体验之间的关系。 国际期刊休谟计算。 螺柱。 181 : 103157 ( 2024 ) [j5] 埃什蒂亚克·艾哈迈德 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 胡胡·哈马里 :
人类机器人伙伴关系:当前趋势和未来议程。 国际社会机器人学杂志 16 ( 8 ) : 1809-1860 ( 2024 ) 【j4】 小若薇 , 张荣正 , 奥古斯·图兰·布鲁克 , 胡胡·哈马里 , 约翰娜·维基 :
面向下一代混合现实游戏:通过设计方法进行研究。 虚拟现实。 28 ( 三 ) : 142 ( 2024 ) [公元60年] 奥斯卡·托米科 , 安东·波科莱恩·罗森 , 斯文娅·基恩 , 费兰·阿塔里巴·伯特伦 , 丹妮尔·王尔德 , 丹尼尔·费尔南德斯·盖莱奥特 , 陶乌尔夫·伦斯科尔德 , 鲁特·蒂卡宁 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 天鹅绒孢子 :
为自然纠结设计研究播种方法库。 交互式系统设计会议 2024 [公元59年] 天鹅绒孢子 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 胡胡·哈马里 :
生态内涵/一致性:通过人文第一人称研究,在视频游戏中对自然产生敏感性。 芝加哥 2024 : 522:1-522:16 [公元58年] 蒂莫·努姆曼马 , 菲利普·钱伯斯 , 马蒂亚·蒂鲍特 , 萨穆利·拉托 , 费兰·阿塔里巴·伯特伦 , 丹尼尔·费尔南德斯·盖莱奥特 , 奥古斯·图兰·布鲁克 :
通过有趣的设计研讨会设计定位的人类森林互动。 GamiFIN公司 2024 : 110-120 [公元57年] Linas Kristupas Gabrielaitis女士 , 劳拉·奥普·德贝克 , 奥古斯·图兰·布鲁克 , 天鹅绒孢子 , 费兰·阿塔里巴·伯特伦 :
“海狸不会在路上行走”:海狸是一种比人类更多的制图工具。 GamiFIN公司 2024 : 121-131 [公元56年] 圣乔治 , 天鹅绒孢子 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 马蒂亚·蒂鲍特 , 利兰·马塞克 , 胡胡·哈马里 :
设想的跨人类通信研究:推测性人类增强技术和虚构摘要。 TEI公司 2024 : 42:1-42:14 2023 [公元55年] 费兰·阿塔里巴·伯特伦 , 努里亚·乔丹·桑切斯 , 乔迪·马尔奎斯·普格 , 玛丽亚·洛普·西雷拉 , 欧内斯特·福茨平面图 , 埃斯特·蒙特罗·科雷尔 , 奥利奥·马丁·卡佩德雷罗 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 胡胡·哈马里 :
WildTech体验:一项为期一个月的背包研究成果的有趣装置。 交互式系统设计会议(配套卷) 2023 : 246-250 [公元54年] 费兰·阿塔里巴·伯特伦 , 乔迪·马尔奎斯·普格 , 玛丽亚·洛普·西雷拉 , 伊娃·福雷斯特·伊拉斯 , 琼·普莱纳斯·伯特伦 , 欧内斯特·福茨平面图 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 圣乔治 , 马蒂亚·蒂鲍特 , 胡胡·哈马里 :
设计和使用Wild Probes Toolkit(v1)从野外协同设计。 交互式系统设计会议 2023 : 765-778 [公元53年] 费兰·阿塔里巴·伯特伦 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 天鹅绒孢子 , 胡胡·哈马里 :
欢乐森林科技新浪潮的有趣灵感。 交互式系统设计会议 2023 : 1886-1903 [第52条] 伊萨克·德维利埃斯·博斯曼 , 米拉·布吉奇 , 劳拉·戴安娜·科西奥 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 克里斯汀·约根森 , 胡胡·哈马里 :
虚拟现实中视觉和听觉透视与分散的关系。 非洲语 2023 : 15-18 [第51条] 劳拉·科西奥 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 丹尼尔·费尔南德斯·盖莱奥特 , 伊萨克·德维利埃斯·博斯曼 , 胡胡·哈马里 :
环境可持续性的虚拟和增强现实:系统综述。 芝加哥 2023 : 6:1-6:23 [公元50年] 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 路易丝·彼得森·马特耶卡 , 弗洛里安·弗洛伊德·米勒 :
走向设计有趣的身体延伸:从专家访谈中学习。 芝加哥 2023 : 233:1-233:20 [公元49年] 天鹅绒孢子 , 萨穆利·拉托 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 胡胡·哈马里 :
渴望成为山:关于以自然为中心、以健康为导向的技术的范围界定综述。 芝加哥 2023 : 523:1-523:16 [公元48年] 米拉·布吉奇 , 安娜·利娜·梅西 , Bojan Kerous公司 , 安纳托利·贝卢索夫 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 胡胡·哈马里 :
自我表征不会激发快乐:虚拟现实中化身定制和个性对情绪的影响实验。 GamiFIN公司 2023 : 96-105 [公元47年] 萨穆利·拉托 , 桑普萨·劳蒂 , 亚历山大·埃斯佩塞思 , 海因里希·索布克 , 胡胡·哈马里 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 :
通过基于瓷砖的游戏作曲。 ISM公司 2023 : 309-314 [公元46年] 奥古斯·奥兹·布鲁克 :
使用GPT-3.5的学术写作(ChatGPT):对实践、有效性和透明度的思考。 MindTrek公司 2023 : 144-153 [公元45年] 奥斯卡·托米科 , 费兰·阿塔里巴·伯特伦 , 斯文娅·基恩 , 奥古斯·图兰·布鲁克 , 丹妮尔·王尔德 , 罗恩·瓦卡里 :
[研讨会]以设计的方式融入自然。 MindTrek公司 2023 : 309-312 [公元44年] 圣乔治 , 天鹅绒孢子 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 马蒂亚·蒂鲍特 , 利兰·马塞克 , 胡胡·哈马里 :
《打造身体与灵气:超人沟通的思辨设计》。 MindTrek公司 2023 : 354-358 [i2] 埃什蒂亚克·艾哈迈德 , 劳拉·科西奥 , 胡胡·哈马里 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 :
作为野外决策者的社会辅助机器人:来自参与式设计研讨会的见解。 CoRR公司 abs/2304.08885 ( 2023 ) [i1] 奥古斯·奥兹·布鲁克 :
GPT-3.5学术写作:对实践、效率和透明度的思考。 CoRR公司 abs/2304.11079 ( 2023 ) 2022 [j3] 小若薇 , 阿列克西·维安托 , 阿西夫·谢赫 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 胡胡·哈马里 , 约翰娜·维基 :
探索RFID在增强虚拟现实体验设计中的应用。 IEEE接入 10 : 96840-96851 ( 2022 ) [注2] 小若薇 , 郑相元 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 胡胡·哈马里 :
探索可穿戴游戏界面的玩家体验:一项用户启发研究。 程序。 ACM休谟计算。 互动。 6 ( 芝加哥 ) : 1-26 ( 2022 ) [公元43年] 圣乔治 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 希瓦·贾巴里 , 李琼斯 , 基里尔·拉戈津 , 凯特·哈特曼 , 约翰娜·维基 , 凯昆泽 , 奥斯卡·朱林 , 乔纳·哈基拉 :
工具包和可穿戴设备:开发用于探索可穿戴设计的工具包。 CHI扩展摘要 2022 : 111:1-111:5 [公元42年] 费兰·阿塔里巴·伯特伦 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 胡胡·哈马里 :
从大自然:走向为大自然和从大自然共同设计。 CHI扩展摘要 2022 : 315:1-315:7 [公元41年] 郑相元 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 胡胡·哈马里 :
迷幻VR体验:宇宙流的探索性研究。 MindTrek公司 2022 : 23-30 [c40] 徐一平 , 奥古斯·图兰·布鲁克 :
使用用户日常活动数据作为游戏机制的混合棋盘游戏。 MindTrek公司 2022 : 324-328 [公元39年] 郑相元 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 胡胡·哈马里 :
人机交互中意识状态的改变:综述。 诺迪奇 2022 : 69:1-69:13 [公元38年] 埃什蒂亚克·艾哈迈德 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 胡胡·哈马里 :
机器人作为人类伴侣:综述。 太平洋信息系统 2022 : 246 [公元37年] 夏洛塔·埃洛 , 埃米·洛塔·劳哈拉 , 蒂娜·伊哈莱宁 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , Tanja Vihriälä , Erja Sipilä , 塔鲁·科索宁 , 约翰娜·维基 :
电子纺织品帮助医疗、康复和健康——对谁,为了什么,以及如何? SeGAH公司 2022 : 1-8 2021 [公元36年] 索米亚·古普塔 , 费兰·阿塔里巴·伯特伦 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 萨拉·米尔凯斯·埃斯皮诺萨 , 特蕾莎·让·塔南鲍姆 , Minerva Wu(吴敏华) :
探索基于食物的互动、多感官和有形故事讲述体验。 交互式系统设计会议 2021 : 651-665 [公元35年] 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 胡胡·哈马里 :
迈向下一代扩展现实可穿戴设备。 CHI扩展摘要 2021 : 333:1-333:7 [公元34年] 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 米科·萨尔米宁 , 西南西 , 蒂莫·努姆曼马 , 胡胡·哈马里 :
迈向下一代游戏穿戴设备。 芝加哥 2021 : 444:1-444:15 [c33] 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 圣乔治 , 伊珊·奥赞·伊尔迪里姆(Ihsan Ozan Yildirim) , 穆罕默德·岑吉兹·翁巴斯利 , 奥古赞·奥兹坎 :
雪花:计算珠宝的原型工具。 芝加哥 2021 : 636:1-636:15 [公元32年] 钱路 , 洛布娜·哈桑 , 奥古斯·图兰·布鲁克 , 蒂莫·努姆曼马 , Jaakko Peltonen公司 :
“切换”你的练习:对在线用户讨论Ring Fit Adventure游戏的实证分析。 GamiFIN公司 2021 : 70-79 [公元31年] 马蒂亚·蒂鲍特 , 尼科莱塔·赞佩塔·莱加基 , 奥古斯·图兰·布鲁克 , 胡胡·哈马里 :
Etsijás call:将虚拟会议与替代现实游戏进行游戏化。 GamiFIN公司 2021 : 160-169 [公元30年] 小若薇 , 吴占伟 , 奥古斯·图兰·布鲁克 , 胡胡·哈马里 :
使用游戏化物联网增强用户参与度。 HICSS公司 2021 : 1-10 [公元29年] 奥古斯·图兰·布鲁克 , 胡胡·哈马里 :
沉浸式视频素描:适用于每个人的低分辨率扩展现实原型。 MindTrek公司 2021 : 165-175 [公元28年] 阿西夫·谢赫 , 希瓦·贾巴里 , 小若薇 , 阿德南·梅穆德 , 胡胡·哈马里 , 奥古斯·图兰·布鲁克 , 约翰娜·维基 :
基于RFID的被动音乐播放器纺织品。 RFID-TA公司 2021 : 181-182 [公元27年] Erja Sipilä , 埃米·洛塔·劳哈拉 , 夏洛塔·埃洛 , 约翰娜·尼西宁 , 奥古斯·图兰·布鲁克 , 蒂娜·伊哈莱宁 , 约翰娜·维基 :
智能服装的技术相关挑战——来自创意研讨会的观点。 SEGAH公司 2021 : 1-7 [公元26年] 郑相元 , 小若薇 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 胡胡·哈马里 :
设计游戏可穿戴设备:从参与式设计到概念创造。 TEI公司 2021 : 91:1-91:14 2020 [j1] 阿德南·梅穆德 , 韩和(Han He) , 陈晓晨 , 阿列克西·维安托 , Ville Vianto村 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 约翰娜·维基 :
ClothFace:衬衫袖子上基于RFID的被动人机界面。 高级休谟计算。 互动。 2020 : 8854042:1-8854042:8 ( 2020 ) [c25] 马蒂亚·蒂鲍特 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 塞达·苏曼·布鲁克 , 胡胡·哈马里 :
跨城市主义:跨人类智慧城市。 交互式系统设计会议 2020 : 1915-1928 [公元24年] 蒂莫·努姆曼马 , 奥古斯·图兰·布鲁克 , 米拉·布吉奇 , 马克斯·斯约布洛姆 , 朱西·霍洛帕宁 , 胡胡·哈马里 :
空间节奏:基于360视频创建增强现实旅游的方法。 艺术SIT 2020 : 119-138 【c23】 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 奥古赞·奥兹坎 , 哥科·埃利夫·贝加尔 , 蒂尔贝·哥克森 , Selçuk Acar公司 , 居勒·阿克杜曼 , 穆罕默德·艾丁·贝塔斯 , 塞兰·贝塞维利 , 乔·贝斯特 , Aykut Coskun公司 , 胡塞因·乌古尔·根索 , 艾哈迈特·巴基·科卡巴利 , 萨穆利·拉托 , 决明子 , Konstantinos Papangelis公司 , 马里戈·拉夫托普洛斯 , 理查德·拉姆特尔 , 胡安·萨达巴 , 马蒂亚·蒂鲍特 , 安妮卡·沃尔夫 , 默特·伊尔迪斯 :
2077年的儿童:跨人文主义时代的儿童技术设计。 CHI扩展摘要 2020 : 1-14 [公元22年] 费兰·阿塔里巴·伯特伦 , 艾哈迈特·勃吕特涅 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 马蒂亚·蒂鲍特 , 凯瑟琳·伊斯比斯特 :
MESMER:走向一种用于非言语多参与者对话的实用有形工具。 CHI PLAY(同伴) 2020 : 168-172 【c21】 圣乔治 , 阿什利·科利 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , Minna Pakanen公司 , 简·古根海默 :
探索可穿戴输出模式-屏幕及其他。 诺迪奇 2020 : 129:1-129:3 [公元20年] 阿德南·梅穆德 , 韩和(Han He) , 陈晓晨 , 阿列克西·维安托 , 奥古斯·图兰·布鲁克 , 约翰娜·维基 :
ClothFace:嵌入衣服和日常环境的无电池用户界面解决方案。 SeGAH公司 2020 : 1-5
2010 – 2019
2019 [第19条] 奥古斯·图兰·布鲁克 , 凯瑟琳·伊斯比斯特 , 泰斯·塔南鲍姆 :
趣味可穿戴设备的设计框架。 FDG公司 2019 : 19:1-19:12 [第18条] 艾哈迈特·勃吕特涅 , 奥古斯·奥兹·布鲁克 :
其他世界:作为设计资源的显灵板。 高温TF 2019 : 4:1-4:4 2018 [第17条] 塞兰·贝塞维利 , 奥古斯·图兰·布鲁克 , 梅尔夫·埃尔卡亚 , 奥古赞·奥兹坎 :
调查遗留偏见的影响:从终端用户的角度看用户诱导手势。 交互式系统设计会议(配套卷) 2018 : 277-281 [第16条] 阿尔帕·萨布纽格鲁 , 梅尔夫·埃尔卡亚 , 奥古斯·图兰·布鲁克 , 蒂尔贝·哥克森 :
代码注释:为儿童设计低成本的有形编码工具。 国际数据中心 2018 : 644-649 [第15条] 奥古斯·图兰·布鲁克 , 奥古赞·奥兹坎 :
通过研究设计过程提取桌面角色扮演游戏中可穿戴设备和运动的设计指南。 芝加哥 2018 : 513 [第14条] 奥古斯·图兰·布鲁克 , 奥古赞·奥兹坎 :
通过研究设计过程提取桌面角色扮演游戏中可穿戴设备和运动的设计指南。 CHI扩展摘要 2018 [第13条] 塞林-内嵌 , 奥古斯·图兰·布鲁克 , 穆罕默德·岑吉兹·翁巴斯利 , 奥古赞·奥兹坎 :
雪花:快速设计智能穿戴设备的模块化原型工具的设计推测。 CHI扩展摘要 2018 2017 [第12条] 奥古斯·图兰·布鲁克 , 奥古赞·奥兹坎 :
手势分析:手势识别研究的实验和分析工具。 交互式系统设计会议(配套卷) 2017 : 34-38 [第11条] 奥古斯·图兰·布鲁克 , 伊萨梅特·梅利赫·兹贝利 , 奥古赞·奥兹坎 :
增强的桌面角色扮演游戏,带有基于动作的游戏和手持设备。 交互式系统设计会议(配套卷) 2017 : 289-292 [第10条] 伊迪尔·博斯坦 , 奥古斯·图兰·布鲁克 , 默特·卡纳特 , 穆斯塔法·奥赞·特兹坎 , Celalettin Yurdakul公司 , 蒂尔贝·哥克森 , 奥古赞·奥兹坎 :
手作为控制器:特定于手的皮肤手势的用户首选项。 交互式系统设计会议 2017 : 1123-1134 【c9】 奥古斯·图兰·布鲁克 , 伊萨梅特·梅利赫·兹贝利 , 奥古赞·奥兹坎 :
WEARPG:基于动作的桌面角色扮演游戏,配有臂戴式设备和增强型模具。 CHI PLAY(同伴) 2017 : 639-646 【c8】 菲比·O·图普斯·杜加斯 , 尼古拉斯·J·拉隆 , 奥古斯·图兰·布鲁克 , 特蕾莎·让·塔南鲍姆 , 亚伦·特拉梅尔 , 杰西卡·哈默 , 安斯加·德平 :
增强的桌面游戏研讨会。 CHI PLAY(同伴) 2017 : 661-666 【c7】 哈亚蒂·哈夫卢库 , 穆罕默德·亚金·埃尔金 , 伊迪尔·博斯坦 , 奥古斯·图兰·布鲁克 , 蒂尔贝·哥克森 , 奥古赞·奥兹坎 :
它更有意义:用户授权的皮肤接触和徒手手势集的比较。 盐酸(21) 2017 : 159-171 【c6】 奥古斯·图兰·布鲁克 , 奥古赞·奥兹坎 :
面向用户的桌面角色扮演游戏臂戴式可穿戴设备的设计推测和启示。 六氯环己烷(19) 2017 : 636-655 2016 【c5】 默特·卡纳特 , 穆斯塔法·奥赞·特兹坎 , Celalettin Yurdakul公司 , 奥古斯·图兰·布鲁克 , 奥古赞·奥兹坎 :
在数字游戏中体验人与人之间的接触。 CHI扩展摘要 2016 : 3655-3658 [c4] 默特·卡纳特 , 穆斯塔法·奥赞·特兹坎 , Celalettin Yurdakul公司 , 埃兰·蒂扎 , Bugra Can Sefercik公司 , 伊迪尔·博斯坦 , 奥古斯·图兰·布鲁克 , 蒂尔贝·哥克森 , 奥古赞·奥兹坎 :
感官:测量基于人与人的社交触觉的控制器对玩家体验的影响。 芝加哥 2016 : 3944-3955 【c3】 奥古斯·图兰·布鲁克 , 奥古赞·奥兹坎 :
WEARPG:在带有手持设备的桌面角色扮演游戏中,基于动作的游戏设计含义。 MindTrek公司 2016 : 403-412 2014 【c2】 埃里克·鲍默 , 6月Ahn , 梅别 , 伊丽莎白·M·邦西格诺 , 艾哈迈特·勃吕特涅 , 奥古斯·图兰·布鲁克 , 塔玛拉·克莱格 , 艾利森·德鲁因 , 弗洛里安·埃希特勒 , 丹·格伦 , 蒙娜·利·古哈 , 切尔西霍达特 , 安东尼奥·克鲁格 , 沙查尔·梅登鲍姆 , 米苏·马鲁 , 布伦娜·麦克纳利 , 迈克尔·穆勒 , 莱拉·诺鲁兹 , 朱丽叶·诺顿 , 奥古赞·奥兹坎 , 唐纳德·帕特森 , 安德烈亚斯·里纳 , 史蒂文·罗斯 , 凯伦·鲁斯特 , 约翰内斯·舍宁 , M.Six西尔伯曼 , 比尔·汤姆林森 , 杰森·叶锦涛 :
CHI 2039:推测性研究愿景。 CHI扩展摘要 2014 : 761-770 【c1】 奥古斯·图兰·布鲁克 , 奥古赞·奥兹坎 :
DubTouch:探索双面显示游戏中的人机交互。 诺迪奇 2014 : 333-342