安德烈亚·布罗尼
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2010 – 2019
2014 [第19条] 安德烈亚·萨尔瓦多 , 安德烈亚·布罗尼 , 佐丹诺·曼奇尼 , 文森佐·巴龙 :
Moka:为基于集群的虚拟现实系统设计简单场景图形库。 自动电压调节器 2014 : 333-350 [第18条] 贾辛托·巴雷西 , 达里奥·马扎蒂 , 达尔文·G·考德威尔 , 安德烈亚·布罗尼 :
AR物体的重复拖放:初步研究。 CISIS公司 2014 : 547-552 [第17条] 达里奥·马扎蒂 , 维克托·扎皮 , 达尔文·G·考德威尔 , 安德烈亚·布罗尼 :
参与式表演的强化舞台。 NIME公司 2014 : 29-34 2013 [第16条] 贾辛托·巴雷西 , 达里奥·马扎蒂 , 达尔文·G·考德威尔 , 安德烈亚·布罗尼 :
重复运动任务的分心用户界面:初步研究。 CISIS公司 2013 : 588-593 [第15条] 尼基尔·德斯潘德 , 莱昂纳多·马托斯 , 贾辛托·巴雷西 , 安德烈亚·布罗尼 , 朱利奥·达尼诺 , 卢卡·瓜斯蒂尼 , 乔治·佩雷蒂 , 达尔文·G·考德威尔 :
激光声像显微手术中基于成像的性能评估指标。 ICRA公司 2013 : 4850-4856 [c14] 贾辛托·巴雷西 , 尼基尔·德斯潘德 , 莱昂纳多·马托斯 , 安德烈亚·布罗尼 , 卢卡·瓜斯蒂尼 , 乔治·佩雷蒂 , 达尔文·G·考德威尔 :
激光声像显微手术中外科医生界面的可用性和性能评估比较。 IROS公司 2013 : 3610-3615 2012 [j7] 维克托·扎皮 , 安东尼奥·皮斯蒂洛 , 西尔万·卡利农 , 安德烈亚·布罗尼 , 达尔文·G·考德威尔 :
使用机器人操纵器作为双向有形界面的音乐表达。 EURASIP J.语音音乐。 过程。 2012 : 2 ( 2012 ) [j6] 毛罗·米利亚迪 , 马可·高迪纳 , 安德烈亚·布罗尼 :
普及服务和移动设备可以支持人类记忆并提高日常效率。 国际空间态势计算杂志。 2 ( 三 ) : 175-186 ( 2012 ) [j5] 马可·高迪纳 , 维克托·扎皮 , 安德烈亚·布罗尼 , 达尔文·G·考德威尔 :
触觉、音频和视觉:交互式游戏的多模式分布。 IEEE传输。 仪器。 测量。 61 ( 11 ) : 3103-3111 ( 2012 ) [第13条] 马可·高迪纳 , 安德烈亚·布罗尼 , 毛罗·米利亚迪 , 达尔文·G·考德威尔 :
具有新颖触觉设备的虚拟社交多媒体流。 米普罗 2012 : 1009-1016 [第12条] 达里奥·马扎蒂 , 维克托·扎皮 , 安德烈亚·布罗尼 , 达尔文·G·考德威尔 :
实时运动捕捉中的点云索引。 VSMM公司 2012 : 195-202 2011 [第11条] 毛罗·米利亚迪 , 马可·高迪纳 , 安德烈亚·布罗尼 :
通过普及服务和可穿戴设备提高个人效率。 BWCCA公司 2011 : 152-158 [第10条] 马可·高迪纳 , 安德烈亚·布罗尼 , 达尔文·G·考德威尔 :
虚拟环境中的辐射热:算法和实现。 氯化氢(13) 2011 : 194-203 【c9】 马西米利亚诺·瓦伦特 , 大卫·索布雷罗 , 安德烈亚·布罗尼 , 达尔文·G·考德威尔 :
在沉浸式虚拟环境中拦截虚拟球。 氯化氢(13) 2011 : 214-222 【c8】 安德烈亚·布罗尼 , 达尔文·G·考德威尔 , 梅尔-斯莱特 :
触摸尖锐的虚拟物体会产生触觉错觉。 氯化氢(13) 2011 : 234-242 【c7】 维克托·扎皮 , 达里奥·马扎蒂 , 安德烈亚·布罗尼 , 达尔文·G·考德威尔 :
混合现实性能的设计和评估。 NIME公司 2011 : 355-360 2010 【c6】 维克托·扎皮 , 安德烈亚·布罗尼 , 达尔文·G·考德威尔 :
虚拟现实中的被动手姿态识别。 三维用户界面 2010 : 143-144 【c5】 维克托·扎皮 , 马可·高迪纳 , 安德烈亚·布罗尼 , 达尔文·G·考德威尔 :
用触觉反馈装置进行虚拟排序。 HAID公司 2010 : 149-159 【c4】 维克托·扎皮 , 安德烈亚·布罗尼 , 达尔文·G·考德威尔 :
OSC虚拟控制器。 NIME公司 2010 : 297-302 [电子1] 恩里科·普波 , 安德烈亚·布罗尼 , 莱拉·德·弗洛里亚尼 :
2010年欧洲制图协会意大利分会会议,意大利热那亚,2010年。 欧洲制图学会 2010 ,十亿 978-3-905673-80-7 [目录]
2000 – 2009
2008 【j4】 迈亚加劳 , 多伦·弗里德曼 , Hila Ritter Widenfeld公司 , 安格斯·安特利 , 安德烈亚·布罗尼 , 梅尔-斯莱特 :
在场时的时间和空间变化:对一项关于在场休息实验的访谈进行定性分析。 Presence Teleoperators虚拟环境。 17 ( 三 ) : 293-309 ( 2008 ) 2007 [j3] 安德烈亚·布罗尼 , Vinoba Vinayagamoorthy公司 , 安东尼·斯特德 , 梅尔-斯莱特 :
参与者在沉浸式虚拟环境体验中的反应。 国际J.虚拟现实。 6 ( 2 ) : 1-10 ( 2007 ) 2006 [注2] 梅尔-斯莱特 , 克里斯托夫·古格 , 格恩特·埃德林格 , 罗伯特·利布 , 格特·普弗茨切勒 , 安格斯·安特利 , 迈亚加劳 , 安德烈亚·布罗尼 , 多伦·弗里德曼 :
沉浸式虚拟环境中社会情境的生理反应分析。 Presence Teleoperators虚拟环境。 15 ( 5 ) : 553-569 ( 2006 ) [j1] 多伦·弗里德曼 , 安德烈亚·布罗尼 , 克里斯托夫·古格 , 安格斯·安特利 , 安东尼·斯特德 , 梅尔-斯莱特 :
共享和分析现有实验的数据。 Presence Teleoperators虚拟环境。 15 ( 5 ) : 599-610 ( 2006 ) 【c3】 Vinoba Vinayagamoorthy公司 , 安德烈亚·布罗尼 , 安东尼·斯特德 , 梅尔-斯莱特 :
身临其境的虚拟环境中,姿势在情感交流中的作用。 VRCIA公司 2006 : 229-236 【c2】 安德烈亚·布罗尼 , Vinoba Vinayagamoorthy公司 , 安东尼·斯特德 , 梅尔-斯莱特 :
沉浸式虚拟环境实验不同阶段参与者生理反应的变化。 VRST公司 2006 : 376-382 2003 【c1】 迈亚加劳 , 梅尔-斯莱特 , Vinoba Vinayagamoorthy公司 , 安德烈亚·布罗尼 , 安东尼·斯特德 , 玛蒂娜·安吉拉·萨西 :
虚拟化身真实感和凝视控制对共享沉浸式虚拟环境中感知通信质量的影响。 芝加哥 2003 : 529-536
合著者索引
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