克里斯·马滕斯 0001
人员信息
隶属关系: 美国马萨诸塞州波士顿库里计算机学院东北大学 隶属关系: 美国北卡罗来纳州立大学计算机科学系 附属机构(2015年博士学位): 卡内基梅隆大学计算机科学学院,美国宾夕法尼亚州匹兹堡
其他同名人员
克里斯·马滕斯 -卡内基梅隆大学,语言技术学院,匹兹堡,宾夕法尼亚州,美国
优化列表
2020年–今天
2023 [公元53年] 阿卜杜勒拉赫曼·马杜尔 , 克里斯·马滕斯 , 史蒂文·霍尔岑 , 卡斯珀·哈特维尔德 , 斯泰西·马塞拉 :
过程内容生成的概率逻辑编程语义。 AIIDE公司 2023 : 295-305 [第52条] 蔡亚伦(Aaron Cai) , 克里斯·马滕斯 :
面向游戏构造语言的程序生成。 AIIDE考试 2023 [第51条] 王文格兰 , 约翰·托马斯·巴赫 , 艾米·伊斯维克 , Ally Limke公司 , Sandeep Sthapit公司 , 杨石 , 本亚明·T·塔巴西 , 基思·特朗 , 维罗妮卡·凯特 , 蒂芬妮·巴恩斯 , 克里斯·马滕斯 , 托马斯·W·普莱斯 :
调查按需代码示例对新手开放式编程体验的影响。 ICER(1) 2023 : 464-475 [公元50年] 王文格兰 , 于东饶 , 阿奇特·夸特拉 , 亚历山德拉·米利肯 , 董一欢 , 内洛伊·戈麦斯 , 莎拉马丁 , 维罗妮卡·卡特 , 艾米·伊斯维克 , 蒂芬妮·巴恩斯 , 克里斯·马滕斯 , 托马斯·W·普莱斯 :
关于新手何时以及如何在开放式编程中使用代码示例的案例研究。 ITiCSE(1) 2023 : 82-88 2022 [公元49年] 萨沙·阿扎德 , 詹妮弗·威尼茨 , 路易斯-加西亚 , 克里斯·马滕斯 :
选集:社会模拟框架。 AIIDE公司 2022 : 224-231 [公元48年] 路易斯-加西亚 , 克里斯·马滕斯 :
杨桃:在价值敏感的代理设计中加强价值之间的关系。 ICIDS公司 2022 : 83-90 [公元47年] Ally Limke公司 , 亚历山德拉·米利肯 , 维罗妮卡·卡特 , 伊莎贝拉·格兰斯伯里 , 艾米·伊斯维克 , 托马斯·W·普莱斯 , 克里斯·马滕斯 , 蒂芬妮·巴恩斯 :
新手程序员使用故事板的案例研究。 ITiCSE(1) 2022 : 318-324 [公元46年] 王文格兰 , 奥黛丽·勒缪尔 , 马赫什·博巴迪 , 比塔·阿克拉姆 , 蒂芬妮·巴恩斯 , 克里斯·马滕斯 , 托马斯·W·普莱斯 :
探索设计选择,以支持新手在创造性开放式编程期间的示例使用。 SIGCSE(一) 2022 : 619-625 [第九章] 钦玛亚·达布拉尔 , 艾玛·托什 , 克里斯·马滕斯 :
通过答案集编程探索隐私政策与叙事生成的后果。 CoRR公司 abs/2212.06719 ( 2022 ) 2021 [j3] 萨沙·阿扎德 , 克里斯·马滕斯 :
《小电脑人:社交互动模拟模型的调查与分类》。 程序。 ACM休谟计算。 互动。 5 ( CHI PLAY公司 ) : 245:1-245:30 ( 2021 ) [注2] 马库斯·埃格尔 , 克里斯·马滕斯 , 巴勃罗·索马·查科 , 马塞拉·阿尔法罗·科尔多瓦 , 杰森·伊达尔戈-塞斯佩德斯 :
操作意向性,与人类玩家一起玩哈纳比。 IEEE传输。 游戏 13 ( 4 ) : 388-397年 ( 2021 ) [公元45年] 丹卡朋特 , 约翰·托马斯·巴赫 , 亨利·克莱恩 , 克里斯·马滕斯 :
通过基于Authorable约束的生成器随意创建平铺贴图。 AIIDE研讨会 2021 [公元44年] 乔尔·乔纳森 , 布伦登·莱赫 , 萨沙·阿扎德 , 克里斯·马滕斯 :
手机角色扮演游戏的交织世界和叙事世代。 AIIDE研讨会 2021 [公元43年] 布伦登·莱赫 , 萨沙·阿扎德 , 詹妮弗·威尼茨 , 乔尔·乔纳森 , 克里斯·马滕斯 :
设计一个结合了世界和故事过程的内容生成引擎。 AIIDE研讨会 2021 [公元42年] 王文格兰 , 弗雷泽 , 蒂芬妮·巴恩斯 , 克里斯·马滕斯 , 托马斯·W·普莱斯 :
基于执行跟踪的功能工程,在可视化、交互式程序上启用形成性反馈。 EDM公司 2021 [公元41年] 王文格兰 , 弗雷泽 , 蒂芬妮·巴恩斯 , 克里斯·马滕斯 , 托马斯·W·普莱斯 :
基于Execution-Trace-Based Feature Engineering实现可视化交互程序的形成性反馈(全文)。 EDM(研讨会) 2021 [公元40年] 克里斯·马滕斯 , 罗伯特·西蒙斯 :
收件箱游戏:诗意和创作支持。 ICIDS公司 2021 : 94-106 [公元39年] 王文然 , 阿奇特·夸特拉 , 詹姆斯·斯克里普丘克 , 内洛伊·戈麦斯 , 亚历山德拉·米利肯 , 克里斯·马滕斯 , 蒂芬妮·巴恩斯 , 托马斯·W·普莱斯 :
在开放式编程中使用代码示例时新手的学习障碍。 ITiCSE(1) 2021 : 394-400 [公元38年] 亚历山德拉·米利肯 , 王文格兰 , 维罗妮卡·卡特 , 莎拉马丁 , 内洛伊·戈麦斯 , 董一欢 , 雷切尔·哈雷德 , 艾米·伊斯维克 , 蒂芬妮·巴恩斯 , 托马斯·W·普莱斯 , 克里斯·马滕斯 :
计划IT! 一种新的集成工具,用于帮助新手设计开放式项目。 SIGCSE公司 2021 : 232-238 [公元37年] 约翰·托马斯·巴赫 , 克里斯·马滕斯 :
维拉内尔的互动小说创作:理解和支持作者体验。 VL/HCC 2021 : 1-5 [公元36年] 亚历山大卡 , 王文格兰 , 克里斯·马滕斯 , 托马斯·W·普莱斯 :
脚手架游戏设计:在游戏设计入门课中为规划开放式项目提供工具支持。 VL/HCC 2021 : 1-5 [i8] 阿比吉特·克里希南 , 阿龙-威廉姆斯 , 克里斯·马滕斯 :
面向玩家建模的行动模型学习。 CoRR公司 abs/2103.05682 ( 2021 ) [i7] 王文格兰 , 阿奇特·夸特拉 , 詹姆斯·斯克里普丘克 , 内洛伊·戈麦斯 , 亚历山德拉·米利肯 , 克里斯·马滕斯 , 蒂芬妮·巴恩斯 , 托马斯·W·普莱斯 :
新手在开放式编程中使用代码示例时的学习障碍。 CoRR公司 abs/2104.11806 ( 2021 ) 2020 [c35] 钦玛亚·达布拉尔 , 克里斯·马滕斯 :
使用答案集编程生成可探索的叙述空间。 AIIDE公司 2020 : 45-51 [公元34年] 阿比吉特·克里希南 , 阿龙-威廉姆斯 , 克里斯·马滕斯 :
面向玩家建模的行动模型学习。 AIIDE公司 2020 : 238-244 [公元33年] 克里斯·马滕斯 , 吉莉安·史密斯 :
走向叙事智能的关键技术实践。 AIIDE研讨会 2020 [公元32年] 詹妮弗·威尼茨 , 克里斯·马滕斯 :
叙事游戏中认知复杂性的管理。 AIIDE研讨会 2020 [公元31年] 阿迪蒂亚·乌帕迪亚尤拉 , 克里斯·马滕斯 , 罗杰利奥·卡多纳·里维拉 , 安德鲁·亨德里克森 , 尼尔·科恩 :
分析和生成漫画的计算方法。 CogSci公司 2020 [公元30年] 王文格兰 , 于东饶 , 杨石 , 亚历山德拉·米利肯 , 克里斯·马滕斯 , 蒂芬妮·巴恩斯 , 托马斯·W·普莱斯 :
比较特征工程方法以预测复杂的编程行为。 CSEDM@EDM 2020 [公元29年] Mehak Maniktala公司 , 克里斯·米勒 , 亚伦·马戈莱斯·马林 , 阿纳夫·贾拉 , 克里斯·马滕斯 :
M.I.N.U.E.T.:文本叙事的程序音乐伴奏。 FDG公司 2020 : 100:1-100:7 [公元28年] 马克.伯恩斯坦 , 米尔贾姆·帕洛萨里·埃拉德哈里 , 哈特穆特·柯尼茨 , 桑迪Louchart , 弗兰克·纳克 , 克里斯·马滕斯 , 朱莉娅·卡拉·罗西 , 安妮·格温·博瑟 , 大卫·E·米拉德 :
ICIDS2020小组:建立交互式数字叙事学科。 ICIDS公司 2020 : 3-11 [公元27年] 克里斯·米勒 , Mayank Dighe公司 , 克里斯·马滕斯 , 阿纳夫·贾拉 :
用模拟中的对手策划代理制作交互式叙事游戏。 ICIDS公司 2020 : 44-57
2010 – 2019
2019 [j1] 亚当·索姆威勒 , 克里斯·马滕斯 , 莎拉·哈蒙 , 迈克尔·马塔斯 , 约瑟夫·奥斯本 , 诺亚·沃德里普·弗鲁斯 , 阿纳夫·贾拉 :
从力学到意义。 IEEE传输。 游戏 11 ( 1 ) : 69-78 ( 2019 ) [公元26年] 萨沙·阿扎德 , 克里斯·马滕斯 :
天琴座:模拟令人信服的幻觉化虚拟人物。 AIIDE公司 2019 : 108-115 [公元25年] 马库斯·埃格尔 , 克里斯·马滕斯 :
《一夜终极狼人与人类玩家的AI代理承诺》研究。 AIIDE公司 2019 : 139-145 [公元24年] 鲁克·刘 , 克莱尔·克里斯托弗 , 克里斯·马滕斯 , 圣地亚哥Ontañón , 彼得·米洛夫斯基 , 科里·W·马修森 , 托马斯·温特斯 , 肖恩·法鲁加 :
第15届AAAI人工智能和交互式数字娱乐会议上的可玩体验。 AIIDE公司 2019 : 234-238 【c23】 克里斯·米勒 , Mayank Dighe公司 , 克里斯·马滕斯 , 阿纳夫·贾拉 :
城镇故事:在程序生成的世界中平衡角色自治和连贯叙事。 FDG公司 2019 : 82:1-82:9 [公元22年] 艾琳娜·斯特林纳 , 萨沙·阿扎德 , 克里斯·马滕斯 :
娱乐领域的观众互动范围。 ICIDS公司 2019 : 214至232 【c21】 克里斯·马滕斯 , 奥瓦伊斯·伊克巴尔 :
维拉内尔:互动小说中自主角色的创作工具。 ICIDS公司 2019 : 290-303 [c20] 亚历山大卡 , 克里斯·马滕斯 :
Ceptre编辑器:基于规则的系统仿真的结构编辑器。 VL/肝癌 2019 : 133-137 2018 [第19条] 萨沙·阿扎德 , 克里斯·马滕斯 :
向房间里的大象致辞:幻觉化的虚拟角色。 AIIDE研讨会 2018 [第18条] 马库斯·埃格 , 克里斯·马滕斯 :
直截了当:社会演绎游戏中承诺策略的比较。 AIIDE公司 2018 : 24-30 [第17条] 伊娃·塔卢拉·戈特瓦尔德 , 马库斯·埃格尔 , 克里斯·马滕斯 :
我看到了你所看到的:将视线跟踪融入Hanabi游戏代理。 AIIDE研讨会 2018 [第16条] 克里斯·马滕斯 , Owais Iqbal公司 , 萨沙·阿扎德 , Maddie Ingling公司 , 安东尼·莫索夫 , 艾玛·麦卡米 , 约翰娜·蒂默 :
维拉内尔:在互动叙事中走向可创作的自主角色。 内特(INT)/ WICED@爱德 2018 [第15条] 克里斯·马滕斯 , 阿龙-威廉姆斯 , 瑞安·S·亚历山大 , 钦玛亚·达布拉尔 :
生成拼图级数以研究心理模型匹配。 AIIDE研讨会 2018 [第14条] 亨利·莫尔 , 马库斯·埃格尔 , 克里斯·马滕斯 :
消除不可能:程序性谋杀之谜。 AIIDE研讨会 2018 [第13条] 汉娜·莫里森 , 克里斯·马滕斯 :
第一印象:跨文化信任建立的可玩模型。 内部/ WICED@爱德 2018 [c12] 亚当·索姆威勒 , 克里斯·马滕斯 , 本·塞缪尔 , 约瑟夫·奥斯本 , 诺亚·沃德里普·弗鲁斯 , 迈克尔·马塔斯 :
双子座:通过ASP双向生成和分析游戏。 AIIDE公司 2018 : 123-129 [第11条] 汉娜·玛丽·莫里森 , 克里斯·马滕斯 :
“你的周末过得怎么样?”幻语对话的生成模型。 FLAIRS公司 2018 : 74-79 [i6] 汉娜·莫里森 , 克里斯·马滕斯 :
“你的周末过得怎么样?”幻语对话的生成模型。 CoRR公司 abs/1802.04425 ( 2018 ) [i5] 克里斯·马滕斯 , 员埃里克布特勒 , 约瑟夫·奥斯本 :
行为树的资源重构。 CoRR公司 abs/1803.09099 ( 2018 ) 2017 [第10条] 马库斯·埃格尔 , 克里斯·马滕斯 :
游戏中信念操纵的实用规范。 AIIDE公司 2017 : 30-36 【c9】 马库斯·埃格尔 , 克里斯·马滕斯 :
角色对故事生成的信念。 AIIDE研讨会 2017 【c8】 马库斯·埃格 , 克里斯·马滕斯 , 马塞拉·阿尔法罗·科尔多瓦 :
针对hanabi的故意AI。 香烟 2017 : 68-75 【c7】 瑞安·亚历山大 , 克里斯·马滕斯 :
从开放世界力学派生任务。 FDG公司 2017 : 12:1-12:7 【c6】 克里斯·马滕斯 , 马修·哈默 :
游戏语言:游戏界面的语义基础。 FDG公司 2017 : 32:1-32:10 【c5】 汉娜·莫里森 , 克里斯·马滕斯 :
小组对话的生成模型。 FDG公司 2017 : 第66:1-66:7页 [i4] 克里斯·马滕斯 , 马修·哈默 :
游戏语言:游戏界面的语义基础。 CoRR公司 abs/1703.05410 ( 2017 ) [i3] 瑞安·亚历山大 , 克里斯·马滕斯 :
从开放世界力学中推导问题。 CoRR公司 abs/1705.00341 ( 2017 ) [i2] 汉娜·莫里森 , 克里斯·马滕斯 :
群体对话的生成模型。 CoRR公司 abs/1706.06987 ( 2017 ) [i1] 艾琳娜·斯特林纳 , 萨沙·阿扎德 , 克里斯·马滕斯 :
描述受众互动范围的特征。 CoRR公司 腹肌/1710.03320 ( 2017 ) 2016 【c4】 克里斯·马滕斯 , 罗杰利奥·恩里克·卡多纳·里维拉 :
生成抽象漫画。 ICIDS公司 2016 : 168-175 2015 【c3】 克里斯·马滕斯 :
Ceptre:一种用于建模生成交互系统的语言。 AIIDE公司 2015 : 51-57 【c2】 克里斯·马滕斯 :
使用证明理论研究博弈机制。 FDG公司 2015 2013 【c1】 克里斯·马滕斯 , 安妮·格温·博瑟 , 乔·费雷拉 , 马克·卡瓦扎 :
叙事生成的线性逻辑编程。 低密度核磁共振 2013 : 427-432