亚当·德罗兹
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2000 – 2009
2007 [j3] 安迪·克拉布特里 , 史蒂夫·本福德 , 毛里西奥·卡普拉 , 马丁·弗林塔姆 , 亚当·德罗兹 , 尼克·坦达瓦尼奇 , 马特亚当斯 , Ju行-Farr :
游戏的合作工作:编排手机短信游戏。 计算。 支持。 合作工作。 16 ( 1-2 ) : 167-198 ( 2007 ) [第12条] 克里斯·格林哈尔 , 史蒂夫·本福德 , 亚当·德罗兹 , 马丁·弗林塔姆 , 阿拉斯泰尔·汉普郡 , 莱夫·奥珀曼 , 基尔·史密斯 , 克里斯托夫·冯·提科维奇 :
在Ubicomp体验开发中解决手机多样性问题。 优步Comp 2007 : 447-464 [第11条] 林德赛-格兰特 , 汉斯·达南 , 史蒂夫·本福德 , 阿拉斯泰尔·汉普郡 , 亚当·德罗兹 , 克里斯·格林哈尔 :
MobiMissions:手机任务游戏。 SIGGRAPH教育者计划 2007 : 12 2006 [注2] 史蒂夫·本福德 , 安迪·克拉布特里 , 马丁·弗林塔姆 , 亚当·德罗兹 , 罗布·阿纳斯塔西 , 马克·帕克斯顿 , 尼克·坦达瓦尼奇 , 马特亚当斯 , Ju行-Farr :
你现在能看见我吗? ACM事务处理。 计算。 嗯。互动。 13 ( 1 ) : 100-133 ( 2006 ) [第10条] 史蒂夫·本福德 , 安迪·克拉布特里 , 斯图亚特·里维斯 , 詹妮弗·谢里丹 , 艾伦·J·迪克斯 , 马丁·弗林塔姆 , 亚当·德罗兹 :
针对在公共环境中举办数字体验的机会和风险进行设计。 芝加哥 2006 : 427-436 【c9】 亚当·德罗兹 , 史蒂夫·本福德 , 尼克·坦达瓦尼奇 , 迈克尔-奈特 , 阿兰·张伯伦 :
Hitchers:手机定位设计。 UbiComp公司 2006 : 279-296 2005 【c8】 史蒂夫·本福德 , 邓肯·罗兰 , 马丁·弗林塔姆 , 亚当·德罗兹 , 理查德·哈尔 , 约瑟芬·里德 , 乔·莫里森 , 克里·费塞 :
边缘生活:支持基于位置体验的协作。 芝加哥 2005 : 721-730 【c7】 毛里西奥·卡普拉 , 米莲娜·拉登科维奇 , 史蒂夫·本福德 , 莱夫·奥珀曼 , 亚当·德罗兹 , 马丁·弗林塔姆 :
普及游戏带来的多媒体挑战。 ACM多媒体 2005 : 89-95 2004 【b1】 亚当·德罗兹 :
从CVE的录制中提取并可视化场景。 英国诺丁汉大学, 2004 【c6】 安迪·克拉布特里 , 史蒂夫·本福德 , 汤姆·罗德登 , 克里斯·格林哈尔 , 马丁·弗林塔姆 , 罗布·阿纳斯塔西 , 亚当·德罗兹 , 马特亚当斯 , Ju行-Farr , 尼克·坦达瓦尼奇 , 安东尼·斯特德 :
“在地面”编排混合现实游戏。 芝加哥 2004 : 391-398 2003 [j1] 史蒂夫·本福德 , 罗布·阿纳斯塔西 , 马丁·弗林塔姆 , 亚当·德罗兹 , 安迪·克拉布特里 , 克里斯·格林哈尔 , 尼克·坦达瓦尼奇 , 马特亚当斯 , Ju行-Farr :
在基于位置的游戏中应对不确定性。 IEEE普及计算。 2 ( 三 ) : 34-41 ( 2003 ) 【c5】 马丁·弗林塔姆 , 罗布·阿纳斯塔西 , 史蒂夫·本福德 , 亚当·德罗兹 , 詹姆斯·马特里克 , 邓肯·罗兰 , 阿曼达·奥尔德罗伊德 , 乔恩·萨顿 , 尼克·坦达瓦尼奇 , 马特亚当斯 , Ju行-Farr :
罗伊叔叔就在你身边:在城市街道上混合游戏和戏剧。 DiGRA会议 2003 2002 [c4] 史蒂夫·本福德 , 迈克·弗雷泽 , 盖尔·雷纳德 , 鲍里安娜·科列娃 , 亚当·德罗兹 :
组织和评估公众表现,作为CVE研究的一种方法。 CVE公司 2002 : 80-87 2001 【c3】 迈克尔·克莱文 , 伊恩·泰勒 , 亚当·德罗兹 , 吉姆·珀布里克 , 克里斯·格林哈尔 , 史蒂夫·本福德 , 迈克·弗雷泽 , 约翰·鲍尔斯 , Kai-Mikael Jää-Aro公司 , 伯恩德·林特曼 , 迈克尔·霍赫 :
利用互动性、影响力、空间和时间探索虚拟世界中的非线性戏剧。 芝加哥 2001 : 30-37 【c2】 亚当·德罗兹 , 约翰·鲍尔斯 , 史蒂夫·本福德 , 克里斯·格林哈尔 , 迈克·弗雷泽 :
合作即兴魔术:一种管理网络戏剧参与度的方法。 ECSCW公司 2001 : 159-178 2000 【c1】 克里斯·格林哈尔 , 吉姆·珀布里克 , 史蒂夫·本福德 , 迈克尔·克莱文 , 亚当·德罗兹 , 伊恩·泰勒 :
临时链接:记录和重放虚拟环境。 ACM多媒体 2000 : 67-74