亨利·J·加德纳
人员信息
附属: 澳大利亚首都堪培拉澳大利亚国立大学
优化列表
2020年–今天
2022 [公元46年] 王一晨(Yichen Wang) , 亨利·加德纳 , 查尔斯·马丁 , 阿德科克 :
用沉浸式声音增强雕塑。 VR研讨会 2022 : 626-627 [公元45年] 塞普蒂安·拉齐 , 亨利·加德纳 , 安德鲁·索伦森 , 阿德科克 :
虚拟现实中用于视频会议的实时编码插件系统。 VR研讨会 2022 : 692-693 2021 [公元44年] 何文南 , 明泽溪 , 亨利·加德纳 , 斯威夫特 , 阿德科克 :
基于空间锚点的室内资源跟踪。 虚拟现实 2021 : 255-259 [公元43年] 塞普蒂安·拉齐 , 亨利·加德纳 , 阿德科克 :
沉浸式谱系图可视化。 VR研讨会 2021 : 659-660 2020 [j8] 亨利·加德纳 , 艾伦·F·布莱克威尔 , 卢克教堂 :
软件需求研讨会中粘贴注释图的用户体验模式。 J.计算。 语言。 61 : 100997 ( 2020 ) [公元42年] 周志恒 , 岳曹 , 朱玄英 , 亨利·加德纳 , 李洪东 :
利用二维人体姿势和深度图进行三维人体姿势估计。 图标(4) 2020 : 267-274 [公元41年] 查尔斯·帕特里克·马丁 , 刘泽罗 , 王一晨(Yichen Wang) , 何文南 , 亨利·加德纳 :
声音雕塑:头戴式增强现实激活参与。 NIME公司 2020 : 39-42 [公元40年] 乌西尼·阿塔纳亚克 , 斯威夫特 , 亨利·加德纳 , 安德鲁·索伦森 :
现场编码的颠覆性和创造性。 VL/HCC 2020 : 1-5 [i2] 查尔斯·马丁 , 亨利·加德纳 , 斯威夫特 :
使用手势分类和转换矩阵在触摸屏上跟踪合奏表演。 CoRR公司 abs/2012.00296 ( 2020 ) [i1] 查尔斯·帕特里克·马丁 , 刘泽罗 , 王一晨(Yichen Wang) , 何文南 , 亨利·加德纳 :
声音雕塑:头戴式增强现实激活参与。 CoRR公司 abs/2012.02311 ( 2020 )
2010 – 2019
2019 [公元39年] 克里斯·佩林 , 亨利·J·加德纳 :
两个具有概率行为的类人模仿学习机器人。 CoG公司 2019 : 1-7 [公元38年] 赵万琦 , Kit Devine公司 , 亨利·加德纳 :
幻想游戏和虚拟遗产。 虚拟现实 2019 : 1279-1280 [公元37年] 何文南 , 斯威夫特 , 亨利·J·加德纳 , 明泽溪 , 阿德科克 :
减少协作增强现实服务中的延迟。 虚拟现实计算机辅助教学 2019 : 1:1-1:9 [公元36年] 赵婉琪 , 邓肯·史蒂文森 , 亨利·加德纳 , 阿德科克 :
处理增强博物馆环境中的杂波。 虚拟现实计算机辅助教学 2019 : 21:1-21:9 [公元35年] 刘泽罗 , 阿德科克 , 亨利·加德纳 :
对增强现实音乐符号的评估。 虚拟现实计算机辅助教学 2019 : 38:1-38:2 【第2页】 查尔斯·马丁 , 亨利·J·加德纳 :
音乐HCI的免费改进排练研究。 音乐与人机交互的新方向 2019 : 269-284 2018 [第1页] 基兰·布朗 , 斯威夫特 , 亨利·J·加德纳 :
深度神经网络视觉表示的关键挑战。 人类和机器学习 2018 : 119-136 2017 [公元34年] 安德鲁·索伦森 , 亨利·J·加德纳 :
系统级的即兴活动。 向前的! 2017 : 214-228 2016 [j7] 邓肯·史蒂文森 , 亨利·J·加德纳 , 温德尔·尼尔森 , 埃德温·贝宁 , 西瓦库马尔·加纳纳达 , 福格森 , Phillip牛仔裤 , 彼得·缪斯 , 哈里·班迪 :
来自外科医生的证据:手术期间显示的图像数据的手势控制。 行为。 技术信息。 35 ( 12 ) : 1063-1079 ( 2016 ) [公元33年] 查尔斯·马丁 , 亨利·J·加德纳 , 斯威夫特 , 迈克尔·马丁 :
智能代理和联网按钮改进了触摸屏上的免费即兴合奏音乐制作。 芝加哥 2016 : 2295-2306 2015 [j6] 斯威夫特 , 安德鲁·索伦森 , 亨利·加德纳 , 彼特·戴维斯 , 维克托·德西克 :
科学模拟中的实时编程。 超级计算机。 前面。 因诺夫。 2 ( 4 ) : 4-15 ( 2015 ) [公元32年] 大卫·马歇尔 , 亨利·J·加德纳 , 布鲁斯·H·托马斯 :
表面接近度监测的交互式可视化。 AUIC公司 2015 : 41-50 [公元31年] 查尔斯·马丁 , 亨利·J·加德纳 , 斯威夫特 :
使用手势分类和转换矩阵跟踪触摸屏上的集成性能。 NIME公司 2015 : 359-364 2014 [公元30年] 查尔斯·马丁 , 亨利·J·加德纳 :
一种以打击乐器为中心的保持触摸屏即兴表演的方法。 艺术@CHI 2014 : 51-72 [公元29年] 查尔斯·马丁 , 亨利·J·加德纳 , 斯威夫特 :
Metatravels和metalonsdale:用于冲击即兴创作的ipad应用程序。 CHI扩展摘要 2014 : 547-550 [公元28年] 斯威夫特 , 安德鲁·索伦森 , 迈克尔·马丁 , 亨利·J·加德纳 :
编码实时编码。 芝加哥 2014 : 1021-1024 [公元27年] 查尔斯·马丁 , 亨利·J·加德纳 , 斯威夫特 :
探索iPad上带有合奏metatone的敲击手势。 芝加哥 2014 : 1025-1028 [公元26年] 阿瑞安·珀塞尔 , 亨利·J·加德纳 , 斯威夫特 :
可视化实时编码艺术流程。 OZCHI公司 2014 : 141-144 [公元25年] 本杰明·斯威夫特 , 亨利·J·加德纳 , 安德鲁·索伦森 :
2013年VL/HCC网络直播。 VL/HCC 2014 : 221-222 2013 [公元24年] 托本·斯科 , 亨利·J·加德纳 , 迈克尔·马丁 :
非参数决策树和在线HCI。 芝加哥 2013 : 2103-2106 【c23】 斯威夫特 , 安德鲁·索伦森 , 亨利·J·加德纳 , 约翰·霍斯金 :
用于网络物理编程的可视化代码注释。 ICSE现场 2013 : 27-30 [公元22年] 彼得·拉多尔 , 塞巴斯蒂安·弗里斯纳 , 邓肯·史蒂文森 , 亨利·J·加德纳 :
改善对新南威尔士州土著土地委员会的信通技术支持。 信息和通信技术发展(2) 2013 : 116-119 【c21】 托本·斯科 , 亨利·J·加德纳 , 迈克尔·马丁 :
在家庭环境中研究第一人称射击游戏的头部跟踪技术。 互动(4) 2013 : 246-263 [公元20年] 杨娇龙 , 戴玉超 , 李洪东 , 亨利·加德纳 , 贾云德 :
根据场景约束对一般配置的RGB-D相机装备进行单镜头外部校准。 国际海事组织 2013 : 181-188 2012 [j5] Jaeyong Chung先生 , 亨利·J·加德纳 :
沉浸式电脑游戏中的时间存在变化。 国际人类计算杂志。 互动。 28 ( 8 ) : 511-529 ( 2012 ) [第19条] 托本·斯科 , 亨利·J·加德纳 :
在线研究的视频介导招募。 CHI扩展摘要 2012 : 1441-1442 2010 [第18条] 安德鲁·索伦森 , 亨利·J·加德纳 :
时间编程:即兴的网络物理编程。 OOPSLA公司 2010 : 822-834 [第17条] 斯威夫特 , 亨利·J·加德纳 , 阿利斯泰尔·里德尔 :
社交音乐制作中的参与网络。 奥兹奇 2010 : 104-111
2000 – 2009
2009 [第16条] 托本·斯科 , 亨利·J·加德纳 :
Wiimote具有多个传感器条:创建一个价格合理的虚拟现实控制器。 中国 2009 : 41-44 [第15条] 伊恩·D·伍德 , 杰·沃尔特·拉森 , 亨利·J·加德纳 :
科学出版理论起源的愿景和议程。 DASFAA研讨会 2009 : 112-121 [第14条] 托本·斯科 , 亨利·J·加德纳 :
第一人称游戏中的头部跟踪:使用网络摄像机进行交互。 互动(1) 2009 : 342-355 [第13条] 克里斯·佩林 , Torben Sko公司 , 亨利·J·加德纳 :
注意你指的是什么:Wiimote瞄准了大型显示器。 OZCHI公司 2009 : 397-400 [第12条] Jaeyong Chung先生 , 亨利·J·加德纳 :
测量游戏过程中在场的时间变化。 虚拟现实计算机辅助教学 2009 : 163-168 2008 【j4】 维克托·德西克 , 亨利·J·加德纳 :
Fortran 90/95中面向对象的设计模式:mazev1、mazev2和mazev3。 计算。 物理学。 Commun公司。 178 ( 8 ) : 611-620 ( 2008 ) [c11] 托本·斯科 , 亨利·J·加德纳 :
使用Wii控制器和多个传感器条的环绕接口。 VRST公司 2008 : 287-288 2007 【b1】 亨利·加德纳 , 加布里埃尔·曼杜奇 :
电子科学的设计模式。 计算科学与工程课程 4, 施普林格 2007 ,国际标准图书编号 978-3-540-68088-8 第I-XX页,1-382 [j3] 维克托·德西克 , 查尔斯·诺顿 , 亨利·J·加德纳 :
为什么选择Fortran?。 计算。 科学。 工程师。 9 ( 4 ) : 68-71 ( 2007 ) [注2] 亨利·J·加德纳 , 迈克尔·马丁 :
分析虚拟环境研究中的有序尺度:利克特还是笨蛋! Presence Teleoperators虚拟环境。 16 ( 4 ) : 439-446 ( 2007 ) [j1] 查尔斯·诺顿 , 维克托·德奇克 , 博莱斯瓦夫·西曼斯基(Boleslaw K.Szymanski) , 亨利·J·加德纳 :
Fortran中科学计算向现代编程概念的过渡和采用。 科学。 程序。 15 ( 1 ) : 27-44 ( 2007 ) [第10条] 陆一凡 , 亨利·加德纳 , 金惠东 , 刘念军 , 里斯·霍金斯 , 伊恩·法林顿 :
协同环境中考古碎片的交互式重建。 DICTA公司 2007 : 23-29 【c9】 维克托·德西克 , 亨利·J·加德纳 :
Fortran 95中的工厂模式。 国际计算科学会议(1) 2007 : 583-590 【c8】 斯威夫特 , 詹姆斯·谢里登 , 杨震 , 亨利·J·加德纳 :
思维-注意力界面中的思维调制音乐。 OZCHI公司 2007 : 83-86 【c7】 Torben Schou公司 , 亨利·J·加德纳 :
一个Wii遥控器、一个游戏引擎、五个传感器条和一个虚拟现实剧场。 OZCHI公司 2007 : 231-234 2006 【c6】 亨利·J·加德纳 , 段立峰 , 王庆(音) , 周谷英(Guyin Zhou) :
使用游戏板在虚拟现实中绘制线条。 AUIC公司 2006 : 177-180 2005 【c5】 亨利·J·加德纳 , 克里斯·约翰逊 , 杰夫·利奇 , 帕斯卡·维尔斯泰克 :
两所澳大利亚大学的电子科学课程。 王牌 2005 : 211-216 2004 【c4】 谢恩·弗林特 , 亨利·J·加德纳 , 克莱夫·布顿 :
计算教育中的可执行/可翻译UML。 王牌 2004 : 69-75 【c3】 詹姆斯·谢里登 , 高拉夫·索德 , 托马斯·雅各布 , 亨利·J·加德纳 , 斯蒂芬·巴拉斯 :
Soundstudio 4D:用于空间声音场景手势合成的VR界面。 ICAD公司 2004 【c2】 斯蒂芬·罗伯茨 , 亨利·J·加德纳 , 肖恩出版社 , 琳达·斯塔斯 :
使用VPython和虚拟现实教授计算科学。 国际计算科学会议 2004 : 1218-1225 【c1】 亨利·J·加德纳 :
科学软件中的设计模式。 ICCSA(3) 2004 : 776-785