爱德华多·卡尔维洛·加梅斯
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2010 – 2019
2015 [第2页] 爱德华多·卡尔维洛·加梅斯 , 保罗·A·凯恩斯 , 安娜·L·考克斯 :
评估游戏体验的核心要素。 游戏用户体验评估 2015 : 37-62 2014 【j4】 巴勃罗·罗密欧 , 爱德华多·卡尔维洛·加梅斯 :
流动的具体视图。 互动。 计算。 26 ( 6 ) : 513-527 ( 2014 ) [第12条] 安娜·I.格里马尔多 , 阿尔贝托·莫兰 , 爱德华多·卡尔维洛·加梅斯 , 保罗·A·凯恩斯 , 拉蒙·帕拉西奥 , 维多利亚·梅扎·库博 :
在数字游戏中促进老年儿童互动:初步设计指南。 CRIWG公司 2014 : 169-176 [第11条] A.伊姆兰·诺丁 , 保罗·A·凯恩斯 , 马修·哈德森 , 亚历桑德罗·阿隆索 , 爱德华多·卡尔维洛·加梅斯 :
环境对游戏体验的影响。 FDG公司 2014 2012 [第10条] 巴勃罗·罗密欧 , 爱德华多·卡尔维洛·加梅斯 :
轻松的注意力和动作互动中的复合挑战。 BCS HCI公司 2012 : 157-164 【c9】 安娜·伊莎贝尔·格里马尔多·马丁内斯 , 阿尔贝托·莫兰 , 爱德华多·卡尔维洛·加梅斯 :
对使用娱乐技术时儿童与老人互动的相关因素进行分类。 MexIHC公司 2012 : 51-54 2011 [j3] 爱德华多·卡尔维洛·加梅斯 , 杰里米·高 , 保罗·A·凯恩斯 :
专题介绍:电子游戏作为研究工具。 娱乐。 计算。 2 ( 1 ) : 1-2 ( 2011 ) 【c8】 爱德华多·卡尔维洛·加梅斯 , 乔迪·克里斯普 , 巴勃罗·罗密欧 :
普适GameFlow模型参与部分的实证验证。 计算机娱乐技术进展 2011 : 48 【c7】 爱德华多·卡尔维洛·加梅斯 , 安娜·伊莎贝尔·格里马尔多·马丁内斯 , 维克托·M·冈萨雷斯 , 拉斐尔·拉马斯·孔特雷拉斯 :
小册子与手机:健康信息的意义。 IHC+CLIHC 2011 : 157-161 2010 【c6】 爱德华多·卡尔维洛·加梅斯 , 保罗·A·凯恩斯 , 杰里米·高 , 乔纳森·巴克 , 埃迪Capstick :
电子游戏作为研究工具。 CHI扩展摘要 2010 : 4493-4496 [第1页] 爱德华多·卡尔维洛·加梅斯 , 保罗·A·凯恩斯 , 安娜·路易斯·考克斯 :
评估游戏体验的核心要素。 评估游戏中的用户体验 2010 : 47-71
2000 – 2009
2009 【b1】 爱德华多·卡尔维洛·加梅斯 :
关于玩视频游戏体验的核心要素。 英国伦敦大学学院, 2009 【c5】 爱德华多·卡尔维洛·加梅斯 , 保罗·A·凯恩斯 , 安娜·路易斯·考克斯 :
从游戏体验到更广泛的用户体验。 BCS HCI公司 2009 : 520-523 2007 【c4】 爱德华多·卡尔维洛·加梅斯 :
输入设备在游戏体验中的作用。 BCS HCI(2) 2007 : 245-246 【c3】 爱德华多·卡尔维洛·加梅斯 :
输入设备在游戏体验中的作用。 幼儿保育和教育 2007 : 289-291 2004 [注2] 奥里特·沙尔 , 南希·利兰 , 爱德华多·卡尔维洛·加梅斯 , 罗伯特·J·K·雅各布 :
TAC范式:指定有形的用户界面。 个人无处不在的计算。 8 ( 5 ) : 359-369 ( 2004 ) 2003 [j1] 苏哈·哈松 , 克里斯托弗·克罗默 , 爱德华多·卡尔维洛·加梅斯 :
存在串扰时电平锁定电路的静态时序分析。 IEEE传输。 计算。 辅助设计。 集成。 电路系统。 22 ( 9 ) : 1270-1277 ( 2003 ) 【c2】 爱德华多·卡尔维洛·加梅斯 , 南希·利兰 , 奥里特·沙尔 , 罗伯特·J·K·雅各布 :
TAC范式:表示有形用户界面的统一概念框架。 CLIHC公司 2003 : 9-15 2002 【c1】 苏哈·哈苏 , 爱德华多·卡尔维洛·加梅斯 , 克里斯托弗·克罗默 :
在存在串扰的情况下验证时钟时间表。 日期 2002 : 346-350
合著者索引
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