IEEE游戏中计算智能和AI汇刊,第1卷
第1卷第1期,2009年3月
西蒙·卢卡斯 :
游戏中的计算智能和人工智能:新的IEEE事务。 1-3 Yngvi比约恩松 , 希尔玛·芬森 :
CadiaPlayer:基于模拟的通用游戏播放器。 4-15 伊斯特万·斯齐塔 , 马克·波森 , 彼得·斯普龙克 :
高效多样的自适应游戏AI。 16-27 迈赫迪·萨马迪 , Fatemeh Torabi阿斯尔 , 乔纳森·谢弗 , 佐赫·阿齐米法尔 :
扩展模式和终局数据库的适用性。 28-38 伊恩·道格拉斯·霍斯威尔 :
具有可信物理交互的轻量级程序动画。 39-49 达伦·多尔蒂 , 科尔姆·奥里奥丹 :
共同感知对团队行为演变的影响。 50-62 马可·吉利斯 :
从运动捕捉数据学习有限状态机控制器。 63-72 李长兴 , 王美慧 , 纪尧姆·查斯洛特 , Jean-Baptiste胡克 , 阿帕德·里梅尔 , 奥利维尔·泰托 , 尚荣蔡 , 徐顺钦 , 子佩红 :
MoGo的计算智能在台湾电脑围棋比赛中展现。 73-89
第1卷第2期,2009年6月
桑德·贝克斯 , 彼得·斯普龙克 , H.贾普·范登·赫里克 :
视频游戏AI的快速可靠适配。 93-104 汉阳雀 , 陈凯(Kay Chen Tan) , 阿瑟·泰 :
公共产品供给:非对称信息下的演化博弈研究。 105-120 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) , 约翰·哈雷姆 :
实时游戏调整以优化玩家满意度。 121-133 酒神K.Petraki , 马克斯·阿纳斯塔索普洛斯 , 陈晓华 , 人参属(Panayotis G.Cottis) :
基于博弈论的卫星网络延迟敏感服务的分布式资源分配。 134-144 Magy Seif El-Nasr公司 , 阿萨纳西奥斯·瓦西拉科斯 , 钦梅·饶 , 约瑟夫·祖普科 :
用于在交互式三维场景中引导视觉注意力的动态智能照明。 145-153 丹尼尔·阿什洛克 , 金恩优(Eun-Youn Kim) , 温迪·阿什洛克 :
使用有限状态表示法对吵闹囚犯困境的指纹分析。 154-167
第1卷第3期,2009年9月
菲利普·亨斯顿 :
计算机游戏机器人的图灵测试。 169-186 梅赫 , 阿什温·拉姆 :
实时交互游戏的运行时行为调整。 187-199 薛敏昌 , 冯文洙 :
模拟游戏世界中基于计划的叙事生成。 200-213 Siang Yew Chong公司 , 彼得·蒂尼奥 , 鑫耀 :
共同进化学习中泛化与多样性的关系。 214-232 贾斯汀哈里斯 , R.迈克尔·杨 :
基于计划的叙事环境中的主动调解。 233-244
第1卷第4期,2009年12月
艾琳·J·黑斯廷斯 , 拉坦·K·古哈 , 肯尼斯·O·斯坦利 :
银河军备竞赛视频游戏中的自动内容生成。 245-263 弗朗西斯科·贝洛蒂 , 里卡多·贝尔塔 , 亚历山德罗·德格洛里亚 , Ludovica Primavera公司 :
适用于严肃游戏的自适应体验引擎。 264-280 马加里·奥克斯 , 尼古拉斯·萨博雷 , 文森特·腐败 :
游戏中非玩家角色情绪和社会关系的动态模拟。 281-297 贡萨洛·弗洛雷斯·普加 , 马可·安东尼奥·戈梅斯·马汀 , 佩德罗·巴勃罗·戈梅斯·马汀 , 贝伦·迪亚斯·阿古多 , 佩德罗·冈萨雷斯-卡莱罗 :
查询启用的行为树。 298-308 希瑟理发师 , 丹尼尔·库登科 :
基于适应性困境的交互式叙事的生成。 309-326