多模技术与交互,第4卷
第4卷第1期,2020年3月
杰弗里·C·F·何 :
虚拟现实游戏的现实世界和虚拟世界实践:对空间感知和游戏性能的影响。 1 MTI编辑部 :
2019年MTI审核人致谢。 2 王子阳 , 佐藤裕治 , Mai Otsuki先生 , 久冈秀明 , 铃木裕介 :
化身的身体表征水平对基于AR的远程教学质量的影响。 三 安东尼奥·穆萨比尼 , Kevin Nguyen(凯文·阮) , 罗曼·鲁耶 , 亚妮斯·利利斯 :
自适应人机界面对电动汽车远程焦虑缓解的影响。 4 卡捷琳娜·卡巴西 , 克里斯托斯·卡里迪斯 , Athanasios Botonis公司 :
文化网站评估的AHP、模糊SAW和模糊WPM。 5 肯德尔·J·伯迪克 , 克里斯汀·卡拉汉 :
在重症监护室睡得安稳。 6 内达·罗斯塔姆扎德 , 谢赫·阿卜杜拉 , 卡姆兰·塞迪格 :
涉及电子健康记录的数据驱动活动:交互式可视化工具的活动和任务分析框架。 7 基穆特·奥伊博 , 朱利塔·瓦西列娃 :
布局和色温对移动设备旅游网站感知的影响。 8 穆罕默德·侯赛因·阿米罗西尼 , 哈桑·卡泽米安 :
基于Myers-Briggs Type Indicator®的人格类型预测机器学习方法。 9
第4卷第2期,2020年6月
艾奥利·尼古拉杜 , 艾格妮斯·维尼泽卢 :
通过互动学习环境提高儿童的电子安全技能:一项准实验研究。 10 Ghodrotah Khalifeh公司 , 奥米德·诺鲁齐 , 穆罕默德·法拉科尼亚 , 易卜拉欣·塔莱 :
高等教育学生对计算机支持的协作学习的感知准备。 11 圣地亚哥·波佐·桑切斯 , 杰苏斯·洛佩斯·贝尔蒙特 , 阿图罗·富恩特斯·卡布雷拉 , 胡安·安东尼奥·洛佩斯·努涅斯 :
游戏化作为翻转学习的方法论补充——学习改进中的一个偶然因素。 12 斯特凡诺·菲利皮 :
PERSEL,一个现成的基于PERsonality的用户选择工具,用于最大限度地提高用户体验重新设计的有效性。 13 亚历山德罗·斯坎诺 , 罗伯特·米哈·米拉 , 彼得罗·塞韦里 , 洛伦佐·莫利纳里·托萨蒂 , 马可萨柯 :
上肢和躯干运动变异性分析:RGB-D传感器的准确性和可靠性。 14 洪慧珊·黄 , 木村正也 , 川原和弘 , Toyoaki Nishida公司 :
利用小组讨论对话中同伴参与者的多模态特征生成机器人头部运动。 15 莱因哈德·古普芬格 , 马丁·卡尔滕布伦纳 :
灰鹦鹉乐器的设计:在ACI背景下对听觉丰富的艺术贡献。 16 基穆特·奥伊博 , 朱利塔·瓦西列娃 :
推动采用健身应用程序的说服力特征以及年龄和性别的调节作用。 17 劳拉·路德 , 维克托·提比略 , 亚历山大·布雷姆 :
商业、管理和心理学中的用户体验:当前研究状态的文献计量映射。 18 于旭 , 迈克尔·琼森·李 :
识别网上购物社区中的人物。 19 伊莎贝拉·波吉 , 洛雷达娜·拉涅利 , 塞拉利昂 , 亚历山德罗·安萨尼 :
凝视音乐的力量。 伦纳德·伯恩斯坦的传导性眼睛。 20 基穆特·奥伊博 , 朱利塔·瓦西列娃 :
健身应用中行为建模的性别偏好和差异:一种混合方法。 21 Germanakos泛神经炎 , 路德维希·费希特 :
EUREKATAX:定性可用性测试数据表示和分析的分类。 22 雷蒙德·施努勒 , Cédric餐厅 , 斯特凡·谢尔彻 , 帕斯卡·茨丘迪 , 洛伦斯·胡尼 :
用主题3D地图扩充印刷学校地图。 23 桑娜·洛希拉提·布拉德法特 , 卡米拉·格兰 , 彼得·本特森 :
具有不同视觉和触觉模式和复杂性的换档器之间的可用性比较。 24 阿明·德拉赫尚 , 穆罕默德·米卡埃利 , 汤姆·盖迪恩 , 阿里·莫蒂·纳斯拉巴迪 :
识别多模式欺骗检测中的最优特征。 25 海昆·伊莫特斯乔 , 莉安·图万德 , 莫妮卡·比尔格 , 彼得·沃伯格 , 古斯塔夫·博德尔 , Jaan-Henrik Kain先生 , 斯蒂格·安东·尼尔森 :
城市协同构建器的迭代原型:用于协同设计的室外移动增强现实工具的跟踪方法和用户界面。 26 罗伯特·里奇 , 赵楠(Nan Zhao) , 比约恩·M·埃斯科菲 , 约瑟夫·帕拉迪索 :
探索智能代理与多模式中介环境的交互。 27 斯内扎娜·斯图帕尔·鲁滕夫兰(Snezana Stupar-Rutenfrans) , 雅普·埃尔兹 , 约翰·范登·埃尔斯特 :
电子文本阅读中周边视觉中彩色符号的语义启动。 28 萨穆利·拉托 , 蒂穆·恩里基·莱恩 , A.K.M.Najmul伊斯兰 :
基于位置的游戏和新冠肺炎疫情:游戏开发商和玩家的反应分析。 29 伊莎贝拉·加利亚迪 , 玛丽亚·特蕾莎·阿泰塞 :
结合词嵌入和聚类方法的语义无监督自动关键词提取。 30 劳拉·洛雷达娜·米科利 , 詹多梅尼科·卡鲁索 , 加布里埃尔·吉迪 :
复杂博物馆藏品的数字交互设计。 31 阿马尔·波纳蒂尔 , Anand K.Gramopadhye公司 , 卡皮尔·查利尔·马达提尔 :
在线评论门户中的决策辅助工具:一项实证研究,调查其在在线信息消费者的感知过程中的有效性。 32 法西赫·海德尔 , 法希姆·A·萨利姆 , 迪斯·波兹玛(Dees B.W.Postma) , 罗比·范·德尔登 , 丹尼斯·里兹玛 , 贝特·扬·范·贝伊努姆 , 萨图尼诺·卢兹 :
一种基于可穿戴传感器的排球动作识别的超标签方法。 33
第4卷第3期,2020年9月
艾玛·弗里德 :
更正:Frid,E.《无障碍数字乐器——兼容并包音乐实践中的音乐界面回顾》。 2019年多式联运技术与互动,第3卷,第57页。 34 Takahisa Uchida公司 , Hideyuki Takahashi公司 , Midori Ban公司 , Jiro Shimaya先生 , Takashi Minato公司 , 小川小平 , 吉川由一郎 , 石黑浩 :
日本年轻女性没有因为自己的自我表露而区别对待机器人和人类。 35 托拜厄斯·赫赫特 , 西蒙·丹纳 , 亚历山大·费尔勒 , 克劳斯·本格勒 :
自动驾驶时间估计的置信水平是否改善了自动化HMI的主观评估? 36 曹若岑 , 詹姆斯·沃尔什 , 安德鲁·坎宁安 , 马克·科勒 , 罗斯·T·史密斯 , 布鲁斯·H·托马斯 :
研究计算机支持的3D活动娱乐,以增强认知负荷、记忆能力和参与度。 37 彼得·德斯梅特 , 史蒂文·福金加 :
超越马斯洛的金字塔:介绍以人为中心的设计的十三个基本需求的类型学。 38 莱昂内尔·罗伯特 :
行为:输出控制理论,虚拟团队中的信任和社交懒散。 39 多里安·彼得斯 , 纳西姆·艾哈迈德普尔 , 拉斐尔·卡尔沃 :
健康支持设计工具:功能、特征和原型。 40 马里奥·帕萨拉夸 , 拉斐尔·莫林 , 西尔万·塞内卡尔 , 伦纳特·纳克 , 皮尔雷·梅霍里克·莱格(Pierre-Majorique Léger) :
揭开手游首次体验的神秘面纱:教程的存在对非专家玩家的流量和持续使用意愿有积极影响。 41 Yuichi Mashiba公司 , 岩冈龙之介 , 希沙姆·埃尔塞尔·比拉尔·萨利赫 , 川本正彦 , 内藤和辅 , 水谷光一 , Keiichi Zempo公司 :
现场演示立体声耳罩,以帮助视障人士导航。 42 安妮·伊丽莎白·克鲁格 , 凯瑟琳·波曼 , 诺拉·弗罗内曼 , 贝特里斯·福柯 :
体验设计引导用户研究方法——焦点小组和文化探索的新方法。 43 戴安娜·萨普拉坎 , 乔·赫斯塔德 , 吉姆·托雷森 , 扎达·帕贾利奇 :
家庭中人类和机器人工作任务分工框架。 44 本·格林斯潘 , 米歇尔·洛博 :
设计和初步测试一种价格合理且易于使用的智能压缩服装,使用导电涂料拉伸传感器测量身体活动。 45 穆罕默德·法里杜尔·哈克·西迪基 , 艾哈迈德·贾瓦德 :
一种通过语音与可见光和红外图像融合的多模态面部情感识别框架。 46 戈德温·蓬拉吉·约瑟夫·维达吉里 , 王新志 , 基尔蒂卡·森蒂尔·库马尔 , 任洪亮 :
基于Kirigami的可展开式和可呼吸式阻抗手镯的机器学习算法分类比较研究。 47 Ryan O.Kellems公司 , 凯德·查尔顿 , 基尔坦·斯科利·克沃瑟 , 米克洛斯·居里 :
探索使用虚拟角色(阿凡达)、现场动画和增强现实向自闭症患者传授社交技能。 48 曼努埃尔·库尔泽 , 迈克尔·伯梅斯特 :
走向可解释和可持续的科技哇体验。 49 Minjeong火腿 , 李桑宇(Sang Woo Lee) :
影响直播观看行为的因素:一项基于访谈的乐迷调查。 50 刘伯阳 , 伊罗·塔纳卡 :
将游戏化和社会互动集成到基于AR的游戏化点系统中。 51 文森佐·杜夫米亚 , 米歇尔·里西 :
基于层次分析的手绘图形多域识别。 52 斯特凡·特雷特 , 莎拉·迪芬巴赫 :
情绪和互动控制:基于动机的社会-情感传播媒体选择方法。 53 布鲁诺电信 , 佩德罗·马里亚诺 , 佩德罗·桑塔纳 :
空气质量数据的游戏般3D可视化。 54 赫迪埃·兰杰巴尔塔巴尔 , 黛博拉·理查兹 , 艾斯·艾森·比尔金 , 卡特·库泰 , 塞缪尔·马斯卡伦哈斯 :
基于预测用户偏好调整虚拟顾问的口头对话:一项中立、移情和定制对话的研究。 55 Yongjoo Cho(赵永珠) , 京新公园 :
冲冲步态和平衡训练大师赛。 56 塞巴斯蒂安·洛伦茨 , 延斯·赫尔默特 , 鲁本·安德斯 , 克里斯蒂安·沃尔费尔 , 延斯·科兹温斯基(Jens Krzywinski) :
挖掘机数字高级人机界面的UUX评估。 57 Vitalii Epishin公司 , 娜塔莉亚·波加切娃 :
复杂问题解决策略中的不确定性容忍度和决策模式。 58 Yun Hol Chan先生 , 陈伟静(Kelven Weijing Chen) , 吴庆辉 , Edmund Chiong先生 , 任洪亮 :
在实验室装置中对膀胱灌溉反馈系统治疗血尿进行的临床前概念验证研究。 59 桑德·比斯曼 , 帕诺斯·马尔科普洛斯 :
可穿戴式步态训练生物反馈系统SONIS的设计与评估。 60 伏加氏泛神经炎 , Koutsabasis人参果 :
空间增强现实原型中多个家用设备的空中姿态控制。 61 Hideyuki Takahashi公司 , Midori Ban公司 , 浅田埝 , 石黑浩 :
与人工智能体的节奏同步及其对白噪声中视觉错觉频率的影响。 62 Ighoyota Ben Ajenaghughrure公司 , 索尼娅·克劳迪娅·达科斯塔·索萨 , 大卫·拉玛斯 :
用心理生理信号测量信任:所用方法的系统映射研究。 63 维布提·古普塔 , 郑光熙(Kwanghee Jung) , Seung-Chul Yoo先生 :
探索多模态特征对预测旅游目的地社交媒体形象流行程度的作用。 64 何塞-曼努埃尔·塞兹·洛佩斯 , 哈维尔·德尔·奥尔莫·穆尼奥斯 , 何塞·安东尼奥·冈萨雷斯-卡莱罗 , 拉蒙·科扎尔·古铁雷斯 :
探索视频块编程培训对职前教师的影响。 65 克里斯蒂娜·赫尔莫萨·佩里诺 , 迈克尔·伯梅斯特 :
为时间和谐而设计:探索健康概念,以设计用户体验的时间维度。 66 詹姆斯·沃尔什 , 布鲁斯·H·托马斯 :
对齐现实:在投影显示和头部磨损显示之间关联内容。 67
第4卷第4期,2020年12月
拉维·布珊 , 卡西克·库尔卡尼 , 维沙尔·库马尔·潘迪 , 康纳·罗尔斯 , 布兰登·梅希特利 , 苏伦·贾亚苏里亚 , 克里斯蒂安·赛格勒 :
ODO:体验媒体系统的多模式聊天机器人设计。 68 维罗妮卡·韦(Veronika Wei) , 迈克尔·明格 , 伯恩哈德·普雷姆 , 胡士泰(Steffi Hußlein) :
针对特应性皮炎儿童的积极设计——在慢性疾病背景下增强问题解决和可能性驱动方法。 69 基尔坦·斯科利·克沃瑟 , Ryan O.Kellems公司 , 阿卜杜勒·拉扎克·库伊尼·阿尔哈桑 , 海蒂·C·布西 , 索菲·戴·克沃瑟 :
触摸屏设备对智障人士的新兴承诺。 70 丽莎·维斯 , 安娜·波迈耶 , 学院的伯尔 :
通过积极活动实现持续健康的设计——多阶段框架。 71 李彦宏 , 击败罗西 , 海因里希·胡·曼 :
与光的有形交互作用:综述。 72 Bineeth Kuriakose公司 , 拉朱·什雷斯塔 , 弗罗德·艾卡·桑德斯 :
视觉障碍用户的多模式导航系统-回顾与分析。 73 德尔芬·奥尔特加·桑切斯 , 伊莎贝尔·玛丽亚·戈麦斯·特里格罗斯 , 马克·特雷斯蒂尼 , 卡洛斯·佩雷斯-冈萨雷斯 :
西班牙和法国大学生对教师数字能力(TDC)的自我认知和训练认知。 74 艾莉森·奥米拉 , 玛丽卡·卡萨里诺 , 亚伦·博尔格 , 安娜丽莎·塞蒂 :
虚拟现实自然暴露和测试焦虑。 75 布鲁诺·马克斯 , 杰奎琳·麦金托什 , 阿尔文·瓦莱拉 , 阿努洛普·加达姆 :
针对老年人智能治疗和康复室外空间的创新辅助电子健康技术。 76 达兰妮·莱顿 , 卢卡斯·马查多 , 乔玛·朱特森拉赫蒂 , 帕伊维·佩基拉 :
学习线性方程的有形技术的潜力。 77 安多尼·里维拉(Andoni Rivera-Pint) , 约翰·基达尔 , 埃琳娜·拉兹卡诺 :
多模态混合现实对全息Cobot手引导任务的影响。 78 朱利安·克雷梅尔 , 蒂莫·戈泽尔曼 :
为盲人和视力受损者设计的二十年可触摸和可行走虚拟现实:一个高级分类法。 79 哈立德·马格拉西 , 玛格丽特·汉密尔顿 , 亚历山德拉·L·尤滕博格 , 希罗克·阿尔·梅格林 :
跨平台可用性模型评估。 80 萨诺巴尔达尔 , 尤利西斯·伯纳黛 :
当代理成为合作伙伴:回顾内隐在与人工社会代理交互中的作用。 81 柯佳林 , Jungkyoon Yoon公司 :
为令人惊叹的体验而设计:探索在人与产品互动中唤起敬畏的设计策略。 82 瓦西里奥斯·克拉萨纳基斯 , Anastasios L.Kesidis公司 :
MatMouse:用于视觉搜索实验的鼠标运动跟踪和分析工具箱。 83 迪亚尔·居尔 , 尼古拉斯·施费尔 , 马里奥·库普尼克 , 菲利普·贝克尔 :
为上肢活动能力有限的个人替代鼠标和键盘的人机界面。 84 苏珊·施密特 , 奥斯卡·阿里扎 , 弗兰克·斯坦尼克 :
智能混合代理:与人工智能体现的虚拟人的现实-虚拟交互。 85 Taufik Akbar Sitompul公司 , 马库斯·沃尔梅尔 , 里卡德·林德尔 :
挖掘机挡风玻璃显示屏的概念设计和评估。 86 莎拉·皮拉 , 安妮·玛丽·派珀 , 亚历克西斯·R·劳丽塞拉 , 埃伦·沃特拉 :
学龄前儿童在触觉平板电脑上的STEM学习。 87 亚当·威廉姆斯 , 杰森·加西亚 , 费尔南多·德扎亚斯 , 菲德尔·埃尔南德斯 , 朱莉娅·夏普 , 弗朗西斯科·奥尔特加 :
启发式研究中的生产成本与传统偏见-共识权衡。 88 拉斐尔·布里塞特·根德伦 , 皮尔雷·梅霍里克·莱格(Pierre-Majorique Léger) , 弗朗索瓦·科特曼切 , 陈尚林 , 马鲁安·乌纳纳 , 西尔万·塞内卡尔 :
观众参与数字游戏时对互动影响的回应。 89 托尔盖尔·科斯特·哈维克 , 塞西莉·范斯坦德 :
模拟器在跨学科医学工作中的作用。 90 亚历山大·马苏罗夫斯基 , 保罗·乔杰基 , Detlef跑道 , 穆斯塔法·特夫菲克·拉夫奇 , 大卫·普泽沃兹尼 , 迈克尔·盖布勒 :
沉浸式虚拟现实中抓取和放置任务的无控制器手跟踪:设计要素及其实证研究。 91 乔恩·科 , 朱莉娅·霍伊 :
选择、控制和计算机:在人类护理中赋予野生动物权力。 92 科斯塔斯牛肝病 :
用于认知筛查的基于语音的自动交互综述。 93