多模技术与交互,第3卷
第3卷第1期,2019年3月
朱让(Jean Ho Chu) , 阿里·马扎利克 :
具体参与叙事:展示文化遗产文物的设计框架。 1 肯德尔·J·伯迪克 , 麦迪逊·考特尼 , 马克·华莱士 , 莎拉·鲍姆·米勒 , 约瑟夫·施莱辛格 :
生活和工作在一个多感官世界:从基础神经科学到医院。 2 -
2018年MTI审核人致谢。 三 莎米拉·斯里塔兰 , 迈克尔·舒茨 :
通过应用视听集成和振幅包络的基础研究改进人机界面设计。 4 蒂亚戈·梅雷莱斯 , 法比奥·丹塔斯 :
用于驾驶员疲劳检测的低成本原型。 5 阿基里什·拉贾文卡塔纳拉亚南 , 瓦伦·卡纳尔 , Konstantinos Tsiakas公司 , 黛安·卡尔德龙 , 米歇尔·帕帕科斯塔斯 , 马赫尔·阿布杰拉拉 , 马尼姆·盖利布 , 詹姆斯·福特 , 格伦·怀利 , 菲利亚·马克登 :
多发性硬化症运动障碍评估和康复辅助技术调查。 6 伊安妮斯·杜马尼斯 , 达芙妮·埃科诺莫 :
协同虚拟环境中ECA和用户之间的情感交流:REVERIE欧洲议会用例。 7 艾琳·A·比约林 , 艾玛·J·罗斯 :
以人为中心设计的参与性研究原则:让青少年参与社交机器人的共同设计。 8 莫娜·吕特詹斯 , 托马斯·科尔斯滕 , 鲍里斯·多舍尔 , 费利克斯·齐尔斯奇维茨 :
制图中的虚拟现实:使用数字高程模型和测深数据对北极克莱德湾(加拿大)进行沉浸式三维可视化。 9 罗莎·德·卡斯特罗 , 多拉·佩雷拉 :
教育和依恋:防止失学指南。 10 玛雅·德万 , 林赛·西普里亚尼 , 杰奎琳·博伊尔 , 朱丽·斯塔克 , 白兰地塞格 , 肯·特格特迈耶 :
减少儿科ICU中的冗余警报。 11 卡门·柴 , Bee Theng Lau公司 , 潘正 :
饥饿的猫-一种向视力受损者传递空间信息的严肃游戏。 12 赵世超 :
探索互动技术如何增强基于手势的表达和参与:一项设计研究。 13 杰斯珀·范·本特姆 , Deedee Kommers公司 , 萨西娅·巴克 , 米盖尔·卡布拉尔·格拉 , 卡罗拉·范普尔 , 彼得·安德列森 :
CheckMates,帮助护士在新生儿重症监护室提前计划。 14 凡妮莎·科布斯 , 威尔科·赫滕 :
嘟嘟还是不嘟嘟? 评估多模式ICU警报的模式。 15 埃列尼·查齐达基 , Michalis Xenos公司 , Charikleia Machaira公司 :
让我们玩一个游戏! Kin-LDD:帮助诊断学习困难儿童的工具。 16 安格利克·蒙图维 , 贝特里斯·卡霍尔 , 奥雷利·多姆 :
使用感官可穿戴设备导航城市:老年行人的有效性和用户体验。 17 苏卡迪斯巴 , 卡斯·桑多瓦尔 , 小虎 , 米歇尔·佩尔特 :
临终关怀期间的心电图监测:警报疲劳的影响。 18 西尔维娅·罗特 , 丹尼尔·布斯克 , 海因里希·胡·曼 :
电影虚拟现实指导——分类学、研究现状和挑战。 19 桑古克·李 , 拉宾德拉·A·拉坦 , 太宇公园 :
语音制造汽车:通过语音代理的性别和风格增强自动驾驶汽车的感知和采用意愿。 20 迈克尔布劳恩 , 乔纳斯·舒伯特 , 巴斯蒂安·弗莱金 , 弗洛里安Alt :
用情感策略改善驾驶员情绪。 21 尼古拉·巴科基安尼斯 , 查拉兰波斯·科诺斯 , 洛伦斯·胡尼 :
室内语义寻路的地图可视化。 22
第3卷第2期,2019年6月
乌尔斯·里德林格 , 莱夫·奥珀曼 , 沃尔夫冈·普伦茨 :
探戈与全息镜头:使用手持和免提设备的协作室内AR可视化的比较。 23 穆罕默德·索希布·汗 , 瓦西里斯·夏利斯 , 索菲亚·萨凯拉里奥 :
探索虚拟现实步态分析的开发需求。 24 丹尼斯·克鲁普克 , 张建伟 , 弗兰克·斯坦尼克 :
IMPAct:混合现实机器人用户界面分类和设计的整体框架。 25 达米安·卡莫斯 , 达米安·阿佩特 , Jean-Baptiste Durand女士 , 克里斯托夫·乔夫莱斯 :
改善隧道视觉受试者目标定位的触觉线索。 26 马修·西蒙奈特 , 安克·M·布鲁克 , 安东尼奥·塞尔帕 , 伯纳德·奥里奥拉 , 克里斯托夫·乔夫莱斯 :
比较互动技术,帮助盲人在小型触觉设备上探索地图。 27 娜塔莉亚·斯图尔特·罗森菲尔德 , 凯瑟琳·兰金 , 詹妮弗·雷 , 肯德拉日 , 路安·博伊德 , 埃里克·林斯特德 :
自闭症儿童对话技巧练习虚拟现实系统。 28 扬尼克·福斯特 , 塞巴斯蒂安·赫格思 , 弗雷德里克·诺约克斯 , 约瑟夫·克雷姆斯 , 安德烈亚斯·基纳思 :
告诉他们是如何做到的:操作员绩效反馈有助于校准自动驾驶中的感知易用性。 29 胡安·特雷莱斯·特拉布科 , 李东宇 , 西比尔诽谤 , G.伊丽莎白·马莱 :
智慧城市能耗的可视化分析。 30 杜桂英 , Auriol Degbelo公司 , 克里斯蒂安·克莱 :
城市规划中沉浸式显示的用户生成的投票和评论手势。 31 特洛伊·麦克丹尼尔 , Diep Tran公司 , 阿比克·乔杜里 , 比扬·法赫里 , 塞图拉曼·潘查纳坦 :
盲人和盲人对触觉面部动作单位的识别:一项比较研究。 32 Vijayakumar Nanjappan公司 , 石荣凯 , 海宁梁 , 金敬彤(Kim King-Tong Lau) , 永乐 , 凯蒂·阿特金森 :
使用可穿戴智能纺织品实现车内交互分类:来自用户启发研究的见解。 33 马库斯·博格 , 拉尔夫·比尔 :
结合VR可视化和Sonification深入探索城市噪声标准。 34 吴嘉悦 :
通过媒体艺术促进沉思文化。 35 迪利普·比尔贾 , 埃利夫·兹坎 :
为危重病人提供更好的睡眠体验:医院音效设计的综合策略。 36 穆罕默德·泽珊·贝格 , 马诺莉亚·卡瓦克利 :
多模态系统中心理生理分析与测量方法的调查。 37 大汉Wi , 安吉拉·索德曼 :
使用与皮肤接触的共振微束探索用户在振动触觉显示中的感知挑战。 38 詹妮弗·查勒诺 , 尤妮斯·敏华(Eunice Minhua Ma) :
历史教育和遗产可视化的增强现实应用综述。 39 乌尔里克·维森·哈耶克 , 基利安·米勒 , 费边·戈贝尔 , 彼得·基弗 , 雷托·斯皮尔霍费尔 , 阿德里安·格里特·雷加里 :
用于调查不同景观中电力线感知和接受情况的3D点云和眼睛跟踪。 40 安德烈亚斯·里纳 , Myounghoon Jeon公司 :
客座编辑介绍:自动驾驶时代的多模式技术和交互。 41 马蒂娜·基奥雷克西杜 , 尼科斯·安东诺普洛斯 , 尤金妮娅·基奥雷克西杜 , 玛丽亚·皮亚库 , 里加斯·科塔基斯 , Konstantinos Natsis公司 :
具有多媒体内容的网站:医学/解剖学博物馆的启发式评估。 42 亚当·汤姆金斯 , 埃卡特·兰格 :
增强现实中的交互式景观设计和洪水可视化。 43 曼弗雷德·布赫罗伊特纳 :
模拟与数字相遇:奥地利维拉赫欧洲最大景观救济模型的历史和现状IT增强。 44
第3卷第3期,2019年9月
玛丽亚·库松博杰拉 , 卡尔·沃格尔 :
在小组互动中观察协作。 45 加布里埃尔·穆雷 :
小组对话中的信息处理和过载:基于图形的预测模型。 46 蒂鲍特·塞纳 , 阿尔诺·勒勒维 , 理查德·莫罗 , 西里尔·诺瓦尔斯 , 劳伦斯·诺伊勒 , 明图范 , 皮埃尔·维耶尔斯 :
用于医疗模拟器和医疗工具设计的气动执行机构综述。 47 沃尔夫冈·雷斯特 , 英格瓦·特约西姆 , 戈兰·乔里德 , 简·阿尔弗雷德·安德森 , 赫瓦德·赫格隆德 :
通过学习途径加强对科学理解的参与。 48 法亚·塞尔奎罗 , 安娜·马丁·马乔·哈里森 :
高等教育中的苏格拉底:游戏与其他用途。 49 富米奥·尼黑 , 中野由纪子 :
探索预测有助于会议总结的重要话语的方法。 50 劳德斯·阿吉拉尔 :
在基于视频游戏的学习方法中学习韵律。 51 塞萨尔黑山 , 阿西尔·洛佩斯·佐里拉 , 哈维尔·米凯尔·奥拉索 , 罗伯托·桑塔纳 , 拉奎尔·朱斯托 , 何塞·安东尼奥·洛扎诺 , 玛丽亚·伊内斯·托雷斯 :
旨在改善老年人生活的虚拟教练的对话行为分类。 52 罗伯特·洛 :
机器人中的情感:社会和非社会环境中的具体互动。 53 加布里埃尔·穆雷 :
基于图形的会议参与预测。 54 瓦瓦拉·加内利 , Konstantinos Patiniotis公司 , Konstantinos Chorianopoulos公司 :
在电脑角色扮演游戏中整合科学任务和谜题。 55 托马斯·里斯特 , 马苏德·马苏迪安 :
通过交互式数据可视化促进可持续能源消费行为。 56 艾玛·弗里德 :
无障碍数字乐器——兼容并包音乐实践中的音乐接口综述。 57 蒂姆·哈曼 , 巴斯蒂安·齐杰勒马 , 马可·维林 :
网页的无监督键盘语言提取。 58 艾米丽·卡利尼库 , 艾奥利·尼古拉杜 :
数字故事教学提高成人外语学习口语技能:案例研究。 59 安妮·德克森 , 苏珊·韦伯恩 , 阿贝德·萨克 , 韦塞尔·克拉伊 :
医疗社交媒体的数据驱动词汇规范化。 60 迈克尔·兰克斯 , 安德烈亚斯·哈斯林格 , 克里斯提安·沃尔夫 :
gEYEded:探索游戏中基于凝视的玩家指导微妙且富有挑战性。 61 Maaike H.T.de Boer公司 , 巴贝特·J·巴克尔 , 埃里克·M·伯特杰斯 , 迈克·威尔默 , 斯蒂芬·拉伊梅克斯 , 瑞克·范德克莱(Rick van der Kleij) :
网络安全中的文本挖掘:探索威胁和机遇。 62 亚伦·埃利斯 , 马克·马歇尔 :
草图设计能为老年人提供更好的网上银行用户体验吗? 63 杰弗里·C·F·何 :
ClothSurface:探索低成本原型工具以支持形状显示的创意。 64
第3卷第4期,2019年12月
阿根尼斯·拉米雷斯·戈麦斯 , 迈克尔·兰克斯 :
游戏中的凝视设计:凝视角色和隐喻的使用。 65 硕牛 , D.斯科特·麦克里卡德 , 蒂莫西·L·斯特尔特 , 阿兰·约翰·迪克斯 , G.唐·泰勒 :
重组你的博客:支持自然语言处理和可视化的博客重新访问。 66 内齐哈·阿卡林 , 安妮卡·克里斯托弗森 , 艾米·劳特菲 :
反馈类型对机器人辅助训练的影响。 67 伊安妮斯·乔治奥 , 安德里·伊阿诺 , 玛丽安娜·伊阿诺 :
调查低实体与高实体数字教育游戏中的沉浸和学习:从真实学校课堂中的实施中吸取的教训。 68 赛克里希纳·帕西 , 安妮卡·克里斯托弗森 , 安德烈·基塞列夫 , 艾米·劳特菲 :
F-Formations for Social Interaction in Simulation Using Virtual Agents and Mobile Robotic Telepresence Systems(使用虚拟代理和移动机器人临场感系统模拟社交交互)。 69 石井隆夫 , 大冢和弘 , 久野喜郎 , 东岛龙一郎 , 富田俊二 :
预测谁将成为下一位演讲者以及何时在多方对话中使用开口模式。 70 贝纳兹·诺鲁齐 , 玛丽安·金努拉 , 内塔·伊瓦里 :
互动秩序与历史形体塑造儿童制作项目——文献综述。 71 伯恩哈德·莫勒 , Verena Fuchsberger公司 :
错位棋盘游戏:远程有形游戏的设计潜力。 72 艾曼努埃尔·罗维蒂斯 , 尼古拉·穆斯塔卡斯 , 安德烈亚斯·弗洛罗斯 , Konstantinos Vogklis公司 :
音频传奇:研究增强现实音频游戏中的声音交互。 73