多式联运技术与互动,第2卷
2018年3月第2卷第1期
戈德姆·普拉巴卡 , 普拉迪普塔·比斯瓦斯 :
汽车和军用航空环境中的视线控制投影显示。 1 罗伯特·洛 , 丽贝卡·安德烈亚森 , 比阿特丽斯·阿伦永 , 安贾·隆德 , 埃里克·比林 :
NAO机器人可穿戴情感界面的设计:触摸情感传递的研究。 2 -
2017年多式联运技术与互动评审致谢。 三 纳塔莉亚·佩雷斯·利贝盖塞尔(Natalia Pérez Liebergesell) , 彼得·威廉·维尔梅施 , 安·海利根 :
从残疾人的身体进行设计:建筑师玛塔·博尔达斯·埃迪的案例。 4 克劳迪娅·努涅斯·帕切科 :
通过内在存在进行反思:一个感性的设计概念。 5 迪米特拉·查萨尼杜 :
动机设计:对设计工具的评估。 6 杰尔·范·迪克 :
为体现在世界中的存在而设计:对混血儿设计中体现概念的批判性分析。 7 卡罗琳娜·克鲁兹-奈拉 , 马科斯·费尔南德斯 , 克里斯蒂娜·Portalés :
虚拟现实和游戏。 8 西蒙·贝茨 , 伯特·卡尔迈耶 , 佩特拉·瓦格纳 , 布丽塔·雷德 :
交互式迟滞合成:建模与评估。 9 奥卢瓦克米·奥拉 , 卡姆兰·塞迪格 :
与视觉健康数据的对话:人与数据交互的设计。 10
2018年6月第2卷第2期
托马斯·冈茨 , 拉斐拉·巴尔扎里尼 , 多米尼克·沃夫雷达兹(Dominique Vaufreydaz) , 詹姆斯·克劳利 :
参与解决问题的人的多模式观察和分类:应用于国际象棋选手。 11 Srinivasan Mohana Arunachalam公司 , 阿达曼蒂奥斯·库姆皮斯 , 齐格弗里德Handschuh :
网络计量学:WWW规模估算方法的一些关键问题。 12 梁潭 , 肯尼·K·N·周 :
使用环境媒体设计有意义体验的具体方法。 13 科斯塔斯牛肝病 :
原型服务旅程的虚拟现实。 14 乔斯林·斯彭斯 , 史蒂夫·本福德 :
感性、自恋和情感:在设计中使用沉浸式实践以获得具体体验。 15 赵世超 , 大卫·S·柯克 , 西蒙·J·鲍恩 , 彼得·赖特 :
利用互动技术加强中国画的欣赏。 16 克里斯蒂娜·Portalés :
当增强现实遇到艺术:从研究者-艺术家跨学科工作中吸取的教训。 17 理查德·洛莫蒂 , 肯尼思·索夫兰科 , 丽塔·奥吉 :
通过原产地架构增强可穿戴物联网的隐私。 18 刘克洛伊(Chloe Lau) , 珊娜 , 卡塔琳娜·萨米恩托 , 唐纳德·萨科洛夫斯克 , 保罗·特伦布雷 :
谁面临问题视频游戏的风险? 临床转诊加拿大儿童和青少年问题视频游戏的风险因素。 19 布鲁诺·法尼尼 , 阿方西娜·帕加诺 , 丹尼尔·费尔达尼 :
一种用于虚拟环境重构的新型沉浸式VR游戏模型:μVR模型。 20 法昆多·洛佩斯 , 佩德罗·马丁·勒罗内斯 , 何塞·拉马斯·费尔南德斯 , 杰米·戈梅斯·加西亚·贝尔梅霍 , 爱德华多·扎拉马 :
遗产建筑信息建模综述(H-BIM)。 21 劳拉·马林弗尼 , 玛丽·莫妮克·沙珀 :
设计非面向任务的具体交互环境的以经验为中心的框架。 22 乔安图内斯 , 佩德罗·桑塔纳 :
第一人称射击游戏中使用眼睛跟踪调整游戏玩法和程序内容生成的研究。 23 丽塔·拉赫蒂宁 , 卡米拉·格罗斯 , 拉斯·帕尔默 :
聋哑人人工耳蜗植入者艺术作品触觉体验的声音描述。 24 努里亚·罗德里格斯·奥尔特加 :
经典、价值和文化遗产:后数字领域中赋值的新过程。 25 Gamze Saygi公司 , 乔治·阿奎罗 , Hamamcioglu-Turan矿 :
3D场景背后:管理历史建筑年代信息的GIS方法。 26 胡安·哈拉杰安 , 约翰内斯·豪格 , 斯特凡·努斯克 , 伯恩·布鲁格 :
奶牛跛行检测的可穿戴传感器系统。 27 克里斯蒂娜·Portalés , 豪尔赫·塞巴斯蒂安 , 埃斯特·阿尔巴 , 哈维尔·塞维利亚 , 马尔·盖坦 , 巴兹·鲁伊斯 , 马科斯·费尔南德斯 :
丝绸遗产保护、传播和研究的互动工具——SILKNOW项目简介。 28 黛博拉·勒普顿 :
“我只想完成,完成,完成!” 食品跟踪应用程序、影响和代理能力。 29 Ilyena Hirskyj-Douglas公司 , 帕特里夏·彭斯 , 珍妮特·里德 , 哈维尔·哈恩 :
宣言发表七年后:动物计算机交互技术的文献综述和研究方向。 30 Konstantinos Spiliotopoulos公司 , 玛丽亚·里古 , 斯皮洛斯·西尔马科斯(Spiros Sirmakessis) :
从用户体验的角度对skeumorphic和Flat设计进行比较研究。 31 玛丽亚·鲁索 , Akrivi Katifori公司 :
流动、分期、寻路、个性化:使用移动博物馆叙事评估用户体验。 32 比比亚娜·马丁内斯 , 塞尔吉奥·卡萨斯 , 玛丽亚·维达尔·冈萨雷斯 , 卢西亚·维拉 , 因玛·加西亚·佩雷拉 :
TinajAR:用于传播和重新解释文化遗产的教育增强现实镜子。 33
第2卷第3期,2018年9月
帕特里夏·查尔顿 , 阿达曼蒂奥斯·库姆皮斯 , 克里斯托斯·库鲁彼得格鲁 , 穆里尔·格雷农 :
神探:“有形”体验式知识构建的有力隐喻。 34 莱亚·图尔莫·维达尔 , 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 :
记录具体化设计构思活动中的隐晦和短暂。 35 Emeline Brulé , 吉尔斯·贝利 , 安克·M·布鲁克 , 安妮·根特斯 , 克里斯托夫·乔夫莱斯 :
视觉障碍儿童使用多感官地图的探索性研究。 36 马丁·希尔伯特 , 阿什温·阿拉文达克珊 :
手机多模媒体的特点是什么? 世界上最受欢迎的媒体中的多种媒体。 37 希罗克·阿尔·梅格林 :
用于智能手表交互的预测手指冲程级别模型。 38 Jina Kang公司 , 罗布·林格伦 , 詹姆斯·普莱尼 :
探索具体科学学习模拟中学生互动的突发特征。 39 小林Hill Hiroki Kobayashi , 中川惠次郎 , Ko Makiyama先生 , Yuta Sasaki(佐佐木) , Hiromi Kudo先生 , Baburam Niraula公司 , Kaoru Sezaki公司 :
福岛隔离区野生动物监测的动物间数据共享机制。 40 萨拉·普莱斯 , 萨姆·达菲 :
几何学习为技术设计提供信息的身体互动的机遇和挑战。 41 米亚·海基拉 , 琳达·曼尼拉 :
作为幼儿教育环境中的多模式实践,在编程中进行调试。 42 凯特·杜普伊斯 , 利亚·索索斯 :
老年人远程健康监测技术:移动设备的作用。 43 塔米·胡伯特 :
通过美食和艺术策划包容性城市。 44 穆罕默德·哈米斯 , 马林·艾班德 , 马丁·祖恩 , 海因里希·赫斯曼 :
EyeSpot:利用凝视保护移动设备上的私人文本内容免受肩上冲浪的影响。 45 阿德里安·肖 , 布莱恩·麦克南 , 罗莎·米凯尔·马蒂 , 詹妮弗·斯特罗姆·加里 , 艾米莉·索尔尼尔 , 伊丽莎白·麦克拉伦 , 马修·罗德斯 , 詹姆斯·福克斯塔德 , 莎拉·泰勒 , 凯特·肯斯基 , 本杰明·克莱格 , 托梅克·斯特拉科夫斯基 :
分析迭代训练游戏设计:自行车训练中心和自行车嘉年华的多方法事后分析。 46 米哈利·巴卡托 , Dragica Radosav公司 :
深度学习与医学诊断:文献综述。 47 内德·汉纳 , 黛博拉·理查兹 :
多模式沟通对人类智能虚拟代理团队中共享心理模型、信任和承诺的影响。 48 詹姆斯·兰姆 :
大胆行动:反馈作为数字、多模式对话。 49 杰基·马什 , 汉斯·克里斯蒂安·阿恩塞思 , 克里斯蒂娜·库普拉宁 :
MakEY(早期的创客空间)项目中的创客素养和创客公民。 50 莱因哈德·古普芬格 , 马丁·卡尔滕布伦纳 :
动物创造音乐:看非人类的音乐表达。 51 马丁·库尼 , 玛丽亚·梅内泽斯 :
艺术治疗机器人的设计:探索性回顾机器人参与情感和创意绘画的理论基础。 52 郑文月 :
自闭症儿童基于虚拟现实的社会技能训练中非角色设计的社会体现综述。 53 塔西亚纳教皇法尔库奥 :
有形表征属性:意义生成的含义。 54 山本拓彦 , Mai Otsuki先生 , 久冈秀明 , 铃木优助 :
通信期间支持预期的远程引导系统。 55 费尔南多·巴德拉 , 拉斐尔·莫莱斯 , 塔诺斯·萨林格洛斯 , 亚历山德罗斯·卡拉扎弗里斯 , 安德烈·罗德里格斯 , 席尔瓦 , 里卡多·门德斯·利尔·内托 :
为Web构建3D交互式教育应用程序:CrystalWalk的案例研究。 56 Shehan火山口 , 亚历山大·拉索 , 道格拉斯·柴 :
机器人抓取检测中的深度学习方法综述。 57 克里斯蒂娜·Portalés , 乔·罗德里格斯 , 亚历山大·罗德里格斯-贡萨尔维斯 , 埃斯特·阿尔巴 , 豪尔赫·塞巴斯蒂安 :
数字文化遗产。 58 约翰·贝特曼 , 弗洛里安·施密特·博尔切丁 :
教育视频的传播效果:走向经验激励的多模式账户。 59 马里奥·纽鲁尔 , 斯蒂芬·施洛格尔(Stephan Schlögl) , 路易莎·布林克舒尔特 , 亚历山大·格罗斯 :
聊天机器人中对真实性的感知。 60
第2卷第4期,2018年12月
埃卢达·努涅斯 , 松田纯一郎 , 平川Masakazu Hirokawa , 山本纯一 , 志·铃木 :
感觉反馈对ASD儿童使用配对设备轮流的影响。 61 彼得·鲁伊滕 , 雅克·M·B·特肯 , 桑吉夫·昌德拉穆利 :
通过模拟人类行为的智能用户界面增强对自动驾驶汽车的信任。 62 汉诺·希尔德曼 :
设计行为人工智能来记录、评估和评估人类行为。 63 斯特凡·希弗 , 亚历山大·费雷恩 :
ERIKA-幼儿园时代早期机器人介绍。 64 伏加氏泛神经炎 , Koutsabasis人参果 :
空中互动的手势启发研究:综述。 65 卡罗琳·斯特拉曼 , 妮可·克雷默 :
探索用户特征对用户感知和评估虚拟助理外观的影响的双研究方法。 66 伊姆兰汗 , 洛拉·卡纳梅罗 :
通过社会分配模拟适应:用催产素在实施剂中调节社会接触的效果。 67 娜塔莉·塔拉·理查森 , 卢卡斯·A·弗洛尔 , 布丽塔·米歇尔 :
高度自动化卡车驾驶中的接管请求:附加信息的数量和类型如何影响驾驶员-自动化交互? 68 玛丽亚·卢斯·卢佩蒂 , 乔瓦尼·皮乌马蒂 , 克劳迪奥·杰尔马克 , 法布里齐奥·兰贝蒂 :
儿童机器人游戏混合现实游乐场的设计与评估。 69 凯特·考恩 :
乐高屋中的多模技术:社会符号学视角。 70 帕特里克·林德曼 , 李泰英(Tae-Young Lee) , 格哈德·里戈尔 :
捕捉我的漂移:通过解释性挡风玻璃显示用户界面提高高度自动化驾驶的态势感知。 71 布鲁诺·西蒙斯 , 拉斐尔·德阿米奇斯 , 伊尼戈·巴拉迪亚兰 , 波沙达 :
工业4.0过程的X-Reality系统架构。 72 彼得·莱尔 , 爵士Hee-jeong Choi , 马库斯·福思 :
按模式设计:食品种植者的故事原型。 73 斯塔夫罗斯·塔苏迪斯 , 马克·佩里 :
参与式原型设计,为汽车领域远程用户体验设计系统的开发提供信息。 74 迈克尔布劳恩 , 巴斯蒂安·弗莱金 , 弗洛里安Alt :
了解路上情绪状况及其对情感型汽车用户界面的意义的调查。 75 帕特里克·桑宁 , 贝亚特里·阿伦德 , 瓦莱里·马奎尔 :
“没有绿色勾号”:在联合解决问题活动中发现小工具的功能以及参与者发现过程的后果。 76 卡亚利票价 , 维拉·施瓦兹 , 彼得·普加托弗 , Gerit Götzenbrucker先生 :
使用游戏设计在中学教授信息学和社会学主题。 77 Jordi Vallverdú , 加布里埃尔·特罗瓦托 , 洛伦佐·贾莫内 :
HRI中的异基因情感负担:多模绑定。 78 克里斯托弗·威尔金森 , 凯蒂·科尼什 :
参与式设计在老年人物理和数字产品交互中的应用概述。 79 马修·格拉登 :
以用户为中心的虚拟环境设计建筑范式的现象学框架。 80 克里斯·齐默勒 , 马丁·菲施巴赫 , 马克·埃里希·拉托斯科克 :
使用并发增强转换网络的自然多模式接口语义融合。 81 比阿特丽斯·阿伦永 , 丽贝卡·安德烈亚森 , 罗伯特·洛 , 埃里克·比林 , 杰西卡·林德布鲁姆 :
通过触摸向Nao机器人传达情感:用户体验视角。 82