游戏:研究与实践,第1卷
第1卷第1期,2023年3月
塞巴斯蒂安威慑 , 肯尼·米切尔 , 雷切尔·科沃特 , 布拉德·金 :
首届社论:游戏和可播放媒体的灯塔。 1:1-1:9 尼克·巴鲁 :
更具生产力的心理游戏研究宣言。 2:1-2:26 索尼娅·菲泽克 , 米哈伊尔·菲亚多托 , 汉娜·维尔曼 , 玛丽亚·加尔达 :
教学环境意识游戏设计:教训和挑战。 3:1-3:9 大卫·泽德尔 , 凯瑟琳·弗利克 , 塞巴斯蒂安威慑 , Joe Cutting公司 , 埃琳娜·戈登-彼得罗夫斯卡娅 , 安德斯·德拉钦 :
货币化的多方面:通过大规模交易分析了解玩家在手机游戏中支出的多样性和极端性。 4:1-4:28 塞巴斯蒂安威慑 , 肯尼·米切尔 , 雷切尔·科沃特 , 布拉德·金 :
游戏期货I。 5:1-5:4 T·L·泰勒 :
游戏至关重要。 6:1-6:4 康斯坦斯·斯坦库勒 :
游戏作为社交平台。 7:1-7:2 金伯利·D·沃尔 :
视频游戏的社会性:将游戏视为社会基础设施。 8:1-8:3 丹尼尔·库克 :
社会系统的设计实践。 9点-9分3秒 林赛·D·格雷斯 :
回首往事,社会影响游戏,一个可能的未来。 10:1-10:3 拉夫·科斯特 :
从网络世界到元宇宙:网络游戏和游戏研究的未来。 11:1-11:5 马丁·里格 , 多米尼克·辛格勒 :
3D音频:游戏现实主义的下一步:从创意内容和技术实现的角度来看,3D音频在游戏中的好处和缺陷。 12:1-12:3 Günter Wallner先生 , 安德斯·德拉钦 :
超越游戏:绘制游戏数据科学的未来。 13:1-13:4
第1卷第2期,2023年6月
库尔特·斯奎尔 , 加里森·威尔斯 , 玛丽亚·安德森-科托 , 康斯坦斯·斯坦库勒 :
一生中的休闲游戏、认知和游戏:关键综合。 14:1-14:25 伊恩·麦格雷戈 :
Metaverse和Beyond中的视频游戏音频。 15:1-15:3 E.德雷克·卡吉奥卡 :
放手游戏:在分散的未来中蓬勃发展。 16:1-16:7 雷切尔·科沃特 , 亚历克西·马特尔 , 威廉·斯旺 :
你就是你所玩的:有毒玩家文化中身份融合的风险。 17:1-17:3 肯尼·米切尔 :
社论:游戏可能会迎来第一批合法的AI公民。 18:1-18:7
第1卷第3期,2023年9月
马西米兰牛角面包 , 盖·斯科菲尔德 , 凯德·麦考尔 :
视频游戏的情感设计:情感互动框架。 19:1-19:24 阿尔盖尼斯·拉米雷斯-戈麦斯 , 迈克尔·兰克斯 :
Eudaimonic玩家互动:对输入的意义和意义的思考。 20:1-20:3 迈克·帕帕斯 :
游戏中的社会安全:在Metaverse中调节语音聊天。 21:1-21:3 盖·戴维森 :
C++标准需要扩大范围。 22:1-22:3
第1卷第4期,2023年12月
乔恩·迪德曼 :
网络极端主义:游戏行业有意义的透明度。 23:1-23:2 朱利安·弗洛梅尔 , 里根·L·曼德里克 :
游戏中对抗毒性暴露的个人控制。 24:1-24:3 利昂·Y·肖 :
四处逛街寻找抢劫箱存在警告标签:Epic、任天堂、索尼和微软平台的合规性不令人满意。 25:1-25:25 林赛·D·格雷斯 :
全球游戏教育。 26:1-26:2 悉达多·保罗·蒂瓦里 , 林赛·D·格雷斯 :
东南亚游戏景观的观察与思考。 27:1-27:4