《娱乐中的计算机》第五卷
第5卷第1期,2007年1月
牛顿·李 :
编辑的一句话。 1
牛顿·李 :
乔治·卢卡斯访谈:(2006年10月4日)。 2
牛顿·李 :
奖学金。 三
莱安德罗·莫塔·巴罗斯 , 索拉亚·劳普·穆塞 :
交互式讲故事的规划算法。 4 尼古拉斯·斯齐拉斯 , 杰森·巴勒斯 , 马诺莉亚·卡瓦克利 :
实时3D交互式戏剧的实现。 5 安妮卡·沃尔夫 , 保罗·穆霍兰德 , 兹德内克·兹德拉哈尔 , 理查德·乔纳 :
将游戏玩法和叙事技巧相结合,以增强浏览图库的用户体验。 6 Dwayne Folden公司 , 特伦特·杰克逊 , 迈克尔·帕尼克 , Rianon Tiensvold公司 , 理查德·沃尔夫 , 托德·霍华德 , 埃里克·朱利安 , 李维·容克特 , 大卫·洛佩斯 , 迈克尔·奥德肖恩 :
用于游戏和视频娱乐的机舱无线系统。 7
伊尔玛·林特 , 简·奥伦伯格 , Uta Pankoke-Babatz公司 , 萨比哈·盖拉尔 :
关于跨媒体游戏流行威胁的报告。 8 卡勒·杰格斯 :
普及游戏流程:了解玩家在普及游戏中的乐趣。 9
克里斯·戴维森 :
在十二天内环绕宇宙。 10
牛顿·李 :
IMMERSCOM 2007:第一届沉浸式电信国际会议,2007年5月3日至5日,意大利维罗纳。 11
第5卷第2期,2007年4月/6月
牛顿·李 :
编辑的一句话。 1
Konstantinos Chorianopoulos公司 , 乔治·莱卡科斯 :
学习和玩互动电视。 4 布里特·斯沃恩 :
消费者、参与者和创作者:年轻人对电视和新媒体的多样化使用。 5 里贾纳·伯恩浩普 , 玛丽安娜·奥布里斯特 , 曼弗雷德·切利吉 :
iTV服务的可用性和使用:奥地利现场试验中的经验教训。 6 玛塔·雷耶·洛佩兹 , 丽贝卡·迪亚斯·雷东多 , 安娜·费尔南德斯·维拉斯 , 何塞·胡安·帕佐斯·阿里亚斯 :
进入 :通过电视吸引观众参与教育。 7 扬·卡伦巴赫 , Silja Narhi公司 , 皮尔科·奥蒂宁 :
额外信息对电视观众视觉注意力、信息处理能力和认知负荷的影响。 8 帕伊维·阿雷涅米·约基佩尔托 :
通过互动电视进行非正式学习的即时消息:“相处”节目中儿童的在线社区。 9 迈克尔·达内尔 :
人们如何真正与电视互动 数字电视和数字录像机用户的自然观察。 10
丹尼尔·G·李 , 黛博拉·费尔斯 , 约翰·帕特里克·乌多 :
情绪化字幕。 11
克里斯·戴维森 :
生命中的一天。 14
第5卷第3期,2007年7月/9月
牛顿·李 :
编辑的一句话。 1
约瑟芬·安斯特伊 , Sarah Bay-Cheng公司 , 戴夫·佩普 , 斯图亚特·夏皮罗 :
人体试验:中间层性能试验。 4
罗伯·帕克 , 伊莱恩·周 , 克里斯·基里亚卡基斯 :
定量和视觉分析音乐对电影情感感知的影响。 5
尼古拉斯·维拉尔 , 基尔·马克·吉利德 , Devina Ramduny Ellis公司 , 汉斯·盖勒森 :
VoodooIO游戏套件:一个实时可适应的游戏控制器。 7
克里斯·戴维森 :
你应该出现在照片中。 8
第5卷第4期,2007年10月
牛顿·李 :
编辑的一句话。 1:1-1:2
Michelle Hinn访谈。 2:1 约瑟·奥林访谈。 3:1
新娘马龙 :
走向叙事游戏中感知代理的分类。 4:1-4:15 凯瑟琳·E·梅里克 :
动态计算机游戏世界中自适应非玩家角色的动机建模。 5:1-5:32 比约恩·斯坦巴卡 :
品牌对手机游戏成功的影响:三款手机J2ME赛车游戏的对比分析。 6:1-6:15 罗曼·扬波尔斯基 , 维努·戈文达拉朱 :
嵌入式非交互式连续机器人检测。 7:1-7:11 李少龙 , 陈昌佳 , 李磊 :
一种新的网络游戏路径预测方法。 8:1-8:12 Leigh Achterbosch公司 , 罗宾·皮尔斯 , 格雷戈里·西蒙斯 :
大型多人在线角色扮演游戏:过去、现在和未来。 9:1-9:33 安德斯·泰奇森 , 迈克尔·希钦斯 , 西娅·布隆德 , 多丽丝·麦克尔文 , 马诺莉亚·卡瓦克利 :
小组游戏:决定多人角色扮演游戏体验的因素。 10:1-10:29
克里斯·戴维森 :
游戏开始:对西默斯·布莱克利的采访。 11:1-11:5
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