计算机图形论坛,第20卷
2001年第1期第20卷
萨宾可乐 , 大卫·J·杜克 :
编辑。 计算。 图表。 论坛 20 ( 1 ) : 2 ( 2001 ) 尤金·菲姆 :
《讣闻》,阿兰·福尼尔1943-2000。 3-4 安德烈亚斯·席林 :
环境贴图的抗锯齿。 5-11 迈克尔·多吉特 , 安德斯·库格勒 , 沃尔夫冈斯特拉 :
使用扫描转换硬件架构的置换映射。 13-26 大卫·R·纳多 , 乔恩·杰内蒂 , 史蒂夫·纳佩尔 , 伯纳德·佩尔索普 , 卡特·艾玛特 , 埃里克·韦塞拉克 , 丹尼斯·戴维森 :
可视化恒星和发射星云。 27-33 艾哈迈德·纳斯里 , 科尼利厄斯·范·奥弗维尔德 , 布莱恩·威维尔 :
分段圆样条的递归细分算法。 35-45 乔迪·埃斯特夫 , 佩雷·布鲁特 , 维纳库阿 :
使用小波的代数曲线和曲面的多分辨率。 47-58 A.詹姆斯 , 上午一天 :
勘误表:二进制空间分区的冲突中和。 59 胡·琼斯 , 菲利普·威利斯 :
事件报道:约翰·兰斯敦奖。 61
2001年第2期第20卷
萨宾可乐 , 大卫·J·杜克 :
编辑。 计算。 图表。 论坛 20 ( 2 ) : 66 ( 2001 ) 萨米尔·阿克库什 , 埃里克·加林 :
使用行进三角形的自适应隐式曲面多边形化。 67至80 杰弗里·史密斯 , 安德鲁·维特金 , 大卫·巴拉夫 :
脆性物体破碎的快速可控模拟。 81-90 马丁·伊森伯格 :
三角带压缩。 91-101 沙粒杜尔默 :
平滑离散曲面上的法向量,同时保留坡度不连续性。 103-114 刘新国 , 胡君宝 , 群胜鹏 , 冯安恒 , 黄天仙 :
网格的约束光顺。 115年至123年 肯·布罗德利 , 杰森·D·伍德 :
体积可视化的最新进展。 125-148 诺曼德·布里埃尔 , 皮埃尔·普林 :
镜面反射光的自适应表示。 149-159 路易斯·古斯塔沃·诺纳托 , 罗莎·明希姆 , 玛丽亚·克里斯蒂娜·费雷拉·德·奥利维拉 , 吉奥万·塔瓦雷斯 :
一种新的Delaunay三维重建方法,从应用角度进行比较分析。 161-174年
2001年第3期第20卷
J.R.T.巷 , 瓦利·拉利奥蒂 :
虚拟环境中的反射交互。 1-8 奥利弗·G·斯塔特 , 马丁·纳夫 , 爱德华·兰博雷 , 斯蒂芬·沃姆林 :
JAPE:用于协作虚拟环境的原型系统。 8-17 埃亚尔·特勒 , 达尼·利辛斯基 :
用于远程漫游的复杂3D场景流。 17-25
彼得·费尔克尔 , 马里奥·布鲁克施瓦伊格 , Rainer Wegenkittl公司 :
作为最小成本森林计算的流域标记算法的实现和复杂性。 26-35 大卫·E·布伦 , 肖恩·莫奇 , 罗斯·T·惠特克 , 贾毛 :
不同类型几何模型之间的3D变形。 36-48 Ky Giang Nguyen(基江阮) , 迪特马尔·绍柏 :
快速高质量压缩体积数据以实现可视化。 49-57 霍利·拉什梅耶 , 劳伦特·巴梅利 , 福斯托·贝尔纳迪尼 :
地平线地图捕获。 85-94 伊利亚·埃克斯坦 , 维塔利·苏拉赫斯基 , 克雷格·戈斯曼 :
具有硬约束的纹理映射。 95-104 岩崎由也 , Toyohisa Kaneko公司 :
基于PC的真实世界对象上的实时纹理绘制。 105-113
Atsushi Kunimatsu公司 , 渡边Y , 藤井裕子 , T.齐藤 , 川端康弘 , Heihachi Ueki先生 :
流体对象的快速模拟和渲染技术。 57-67 罗曼·杜里科维奇 :
肥皂泡动力学、团簇形成和碰撞动画。 67-76 马克·哈里斯 , 安塞尔莫·拉斯特拉 :
实时云渲染。 76-85
大卫·布尔吉尼翁 , 玛丽·保尔·卡尼 , 乔治·德雷塔基斯 :
三维图解和注释图纸。 114-123 Der-Lor路 , 曾昌石 :
中国山水画中岩石纹理的综合。 123-131 Hyung Woo Kang先生 , Soon Hyung Pyo先生 , Ken-ichi Anjyo先生 , 宋永信 :
使用消失线及其延伸到全景图像的方式浏览图片。 132-141
约格·哈伯 , 卡罗尔·迈斯科夫斯基(Karol Myszkowski) , 山内Hitoshi Yamauchi , 汉斯·佩特·塞德尔 :
感知引导纠正飞溅。 142-153 瓦尔德 , 菲利普·斯拉萨勒克 , 卡斯滕·本廷 , 马库斯·瓦格纳 :
具有相干光线跟踪的交互式渲染。 153-165年 哈特穆特·席尔马赫 , 李明(音) , 汉斯·佩特·塞德尔 :
广义发光仪的实时处理。 165-174
尼古拉斯·哈尔珀 , 拉尔夫·赫尔宾 , 托马斯·斯特罗托特 :
计算机游戏的相机引擎:管理约束满足和帧一致性之间的权衡。 174-183 伯特·弗洛伊登伯格 , 梅克·马苏奇 , 托马斯·斯特罗托特 :
演练插图。 计算。 图表。 论坛 20 ( 三 ) ( 2001 ) Masaki Oshita先生 , Makinouchi赤泉 :
一种针对类人关节图形的动态运动控制技术。 192-203
西蒙·吉布森 , 托比·霍华德 , 罗杰·J·胡博德 :
使用虚拟光源的基于灵活图像的光度重建。 203-214 公羊棚 , 达尼·利辛斯基 :
使用感知质量指标的自动照明设计。 215年至227年 谢尔盖·埃尔肖夫 , 康斯坦丁·科尔钦 , 卡罗尔·迈斯科夫斯基(Karol Myszkowski) :
基于颜料合成模型的珠光外观绘制。 227-238
查尔斯·罗斯三世 , 彼得·派克·J·斯隆 , 迈克尔·科恩 :
使用径向基函数插值的艺术家定向反向运动学。 239-250 北村义文 , 东田友彦 , Takayuki Iida公司 , 富米奥·基希诺 :
使用状态估计和多元回归分析的交互式计算机手势动画。 251-259 兹韦托米尔·伊万诺夫·瓦西里耶夫 , 伯恩哈德·斯潘朗 , Yiorgos Chrysanthou公司 :
行走阿凡达上的快速布料动画。 260-267
泽维尔·格拉尼尔 , 乔治·德雷塔基斯 :
快速光泽全局照明的增量更新。 268-277 泽维尔·塞尔帕吉 , 伯纳德·佩罗切 :
一种使用光矢量的自适应间接照明方法。 268-277 拉兹洛·斯齐尔梅·卡洛斯 , 费伦茨·松卡 , 吉尔吉斯·安塔尔 :
作为连续随机行走和基于有限元迭代的组合的全局照明。 288-298
克劳迪奥·罗基尼 , 保罗·奇格诺尼 , 克劳迪奥·蒙塔尼 , 保罗·平吉 , 罗伯托·斯科皮尼奥 :
一种低成本的光学3D扫描仪。 计算。 图表。 论坛 20 ( 三 ) ( 2001 ) 让·塞巴斯蒂安·蒙扎尼 , 安吉拉·凯塞多 , 丹尼尔·塔尔曼 :
整合行为动画技术。 309-318 迈克尔·豪斯 , Olaf Etzmuß :
使用高级数值方法的可变形对象动画的高性能解算器。 319-328
苏尼尔·哈达普 , 纳迪娅·马格纳特·塔尔曼 :
将动态头发建模为连续体。 329-338 L.-M.雷塞尔 , Dinesh K.Pai女士 :
交互式仿真的随机动力学系统建模。 339-348 吴迅雷 , 迈克尔·唐斯 , 托尔加·哥克特金 , 弗兰克·特迪克 :
使用动态渐进网格进行变形体模拟的自适应非线性有限元。 349-358
田中佐治 , 柴田明弘 , 山本弘(Hiroaki Yamamoto) , Hisakiyo Kotsuru公司 :
隐式曲面可视化和研究的广义随机抽样方法。 第359-367页 Yutaka Ohtake公司 , 亚历山大·贝尔亚耶夫 :
多边形等值面网格优化。 368-376 本杰明·莫拉 , Jean-Pierre杰塞尔 , 勒内·考贝特 :
使用参数化立方体可视化等参曲面。 377-384 吕迪格·韦斯特曼 , 克里斯托夫·雷兹克·萨拉马 :
实时体积变形。 443-451 巴拉兹·塞布法尔维 , 卢卡斯·姆罗兹 , 海尔维格·豪泽 , 安德烈亚斯·科尼 , M.Eduard Gröller先生 :
通过非真实感体绘制快速可视化物体轮廓。 452-460 泽维尔·特里科奇 , 杰里克·谢尔曼 , 汉斯·黑根 :
张量拓扑跟踪:一种时间相关二维对称张量场的可视化方法。 461-470
渡边库基 , 亚历山大·贝尔亚耶夫 :
多边形曲面上突出曲率特征的检测。 385-392 延斯·沃萨茨 , 克里斯蒂安·罗斯尔 , 莱夫·科贝尔 , 汉斯·佩特·塞德尔 :
特征敏感重修。 393-401 马里奥·博茨 , 莱夫·科贝尔 :
在多边形网格中重新采样特征区域以进行曲面反走样。 402-410
彼得·旺卡 , 迈克尔·威默 , 弗朗索瓦·西利翁 :
即时可视性。 411-421 塞缪尔·汉斯·马丁·罗斯 , 帕特里克·迪兹 , 马库斯·H·格罗斯 :
光线跟踪三角形Bézier面片。 422-432 佩雷·布鲁特 , 伊莎贝尔·纳瓦佐 , 贾里克·罗西尼亚克 , 卡洛斯·索纳·瓦茨奎兹 :
环:3D曲线作为细胞可见性的保守遮挡物。 431至442
杰罗姆·梅洛特 , 乔斯·斯塔姆 :
多边形建模的统一细分方案。 471-479 皮埃尔·阿利兹 , 马修·德斯布伦 :
3D网格的Valence-Driven连接性编码。 480-489 Jean-Daniel Boissonnat女士 , 弗雷德里克·卡扎尔斯 :
具有几何保证的粗到精表面简化。 490-499
斯蒂芬·埃曼 , 明·C·林 :
使用凸曲面分解实现多面体之间精确快速的邻近查询。 500-511 丹尼斯·伊万诺夫 , 叶夫根尼·库兹明 :
空间面片-三维模型表示的图元。 522-532 卡贾·比勒 :
参数对象的线性区间估计-理论与应用。 0
2001年第4期第20卷
大卫·J·杜克 , 罗伯托·斯科皮尼奥 :
编辑。 178 苏明成 , Ming-Tat Ko公司 , 郭永成 :
使用假想脸控制特征点驱动的面部动画。 179-188 西蒙·普雷莫兹 , 迈克尔·阿希赫明 :
渲染自然水域。 189-199 斯特菲·贝克豪斯 , 费利克斯·里特 , 托马斯·斯特罗托特 :
动态势场引导探索:立方路径系统。 201-210 安·麦克纳马拉 :
真实感图像合成中的视觉感知。 211-224 沃尔夫冈·海德里希 :
非扩散环境下全球照明解决方案的交互式显示-综述。 225-243 大卫·B·阿诺德 , 上午一天 , 文斯·J·詹宁斯 , A.考特尼 , 大卫·A·杜克 :
触觉设备控制-它适合标准化输入模型吗? 245-256 埃拉·巴尔坎 , 丹戈登 :
CP3:扫描线模式下凸多面体的稳健、输出敏感显示。 257-269 多明戈·马汀 , 胡安·卡洛斯·托雷斯 :
使用虚拟灯光渲染轮廓。 271-282年 迈克尔·梅纳 , 德克·巴茨 , R.Günther , 沃尔夫冈斯特拉 :
可见性驱动的光栅化。 283-294
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