2017年第9届VS-GAMES:希腊雅典
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2017年9月6日至8日在希腊雅典举行的第九届虚拟世界和重大应用游戏国际会议,VS-Games 2017。 IEEE计算机学会 2017 ,国际标准图书编号 978-1-5090-5812-9 狐猴 , 阿纳斯塔西奥斯·杜拉米斯 , 尼古拉·杜拉米斯 :
前言。 奥利弗·菲尔宾·布里斯科 , 巴特·西蒙 , 苏迪尔·穆杜尔 , 夏拉兰波斯保龄球 , 塞尔玛·里兹维奇 , 杜桑卡·博斯科维奇 , 狐猴 , 艾琳·卡苏里 , 斯特拉·德梅斯蒂查 , 迪米特里奥斯·斯卡拉托斯 :
一款了解地中海古代航海的严肃游戏。 1-5 蒂莫·科斯卡拉 , 马蒂·普克 , 阿尔托·海基宁 , 托尼·阿拉塔罗 , 保拉·阿拉维萨 , 蒂莫·奥贾拉 :
DRUMM:在网上动态查看大规模3D城市模型。 8-14 每个Backlund , 亨利克·恩格斯特罗姆 , 比约恩·伯格·马克隆德 , 马库斯·托夫特达尔 :
为非休闲环境开发游戏:确定挑战和研究差距。 15-22 蒂姆·布洛姆 , 亚历山大·迪芬巴赫 , 斯特凡·鲁道夫 , 克里斯蒂娜·布彻 , 塞巴斯蒂安·冯·曼曼 :
虚拟现实中的非语言指导和学习。 23-30 基思·布盖亚 , 桑德罗·斯皮纳 , 弗朗索瓦·布哈贾尔 :
基于遥测的优化,用于赛车模拟器中的用户培训。 31-38 达蒙·达亚马尼·扎德 , 莱蒂娅·格雷厄姆 , Ioannis Theoklitos Paraskevopoulos公司 :
在实时战略游戏的战斗中,为自治合作代理提供群集智能。 39-46 大卫·潘佐利 , 西尔万·库萨特·勃朗 , 乔纳森·帕斯卡利 , 让·戴斯特 , 马文·奥洛克 , 莱蒂蒂亚·布里切斯 , 瓦莱里·洛布乔伊斯 , 埃尔萨·邦纳菲 , 佛罗伦斯·杰雷 , 凯瑟琳·蓬斯·莱尔德克斯(Catherine Pons-Lelardeux) , 伯纳德·杜科姆 , 伊夫·杜琴 :
通过游戏学习细胞周期:细胞生物学虚拟实验。 47-54 尼古拉斯·穆勒 , 大卫·潘佐利 , 米歇尔·加拉普 , 皮埃尔·拉加里古 , Jean-Pierre杰塞尔 :
在虚拟车间学习机械工程:关于利用率、效用和可接受性的初步研究。 55-62 拉斐尔·普列托·德·洛佩 , 努里亚·梅迪纳 , 罗莎娜·蒙特斯·索尔达多 , 安东尼奥·莫拉·加西亚 , 弗朗西斯科·路易斯·古铁雷斯·贝拉 :
设计教育游戏:关键要素和方法论方法。 63-70 保拉·阿拉维萨 , Minna Pakanen公司 , 亚历山大·沃罗希洛夫 , 汉努·库卡 , 亚历山大·萨莫代尔金 , 蒂莫·奥贾拉 , 马蒂·普克 :
城市骑士:无处不在的游戏中虚拟游戏场景的空间真实感和记忆性。 71-78 约阿希姆·施奈德 , 斯特芬·沙尔 , 克里斯托夫·施利德 :
可持续发展教育中的地理游戏:在户外环境中转移模拟游戏。 79-86 涅盘·皮斯托尔耶维奇 , Vedad Hulusic公司 :
一本为患有发育障碍的儿童提供教育游戏的交互式电子书:一项试点用户研究。 87-93 Ioannis Rallis公司 , 伊奥安尼斯·乔治拉斯 , 尼古拉·杜拉米斯 , 阿萨纳西奥斯·沃卢迪莫斯 , 特尔佐普洛斯Panagiotis Terzopoulos :
从三维人体运动数据中提取关键姿势,用于编舞摘要。 94-101 马哈茂德·巴德里 , 米娜·帕卡宁 , 保拉·阿拉维萨 , 汉努·库卡 , 蒂莫·奥贾拉 :
设计、开发和可用性评估一个系统,用于在沉浸式街道级3D虚拟城市中添加和编辑社交媒体横幅。 102-108 祖扎娜·费尔科娃 , 马雷克·祖齐 , 佩特拉·乌尔巴诺娃 , 彼得·马图拉 :
利用深度图像数据库重建人脸的单幅图像。 109-116 阿萨纳西奥斯·沃沃普洛斯 , 埃文格洛斯·尼福拉托斯 , 米查尔·林卡 , 菲利普·斯科拉 , 狐猴 :
调查基于BCI的游戏培训期间用户配置文件的影响。 117-124 坦维·伊尔凡·乔杜里 , 拉斐尔·科斯塔 , 约翰·夸尔斯 :
移动虚拟现实残疾模拟中的信息回忆。 125-128 朱利安·阿克斯特 , 马雷克·施密德克 , 克里斯蒂娜·布彻 , 安德烈亚斯·诺特 , 塞巴斯蒂安·冯·曼曼 :
儿童虚拟现实模拟:从玩具人物的角度构建和创建。 133-136 劳伦斯·哈内斯 , 罗伯特·斯通 :
严肃和商业游戏中的遗产内容模型。 137-140 丽塔·马克斯 , 戈萨洛·科斯塔 , 米盖尔·米拉·达席尔瓦 , 佩德罗·贡萨尔维斯 :
游戏化软件开发scrum项目。 141-144 萨拉·克里斯汀·弗雷塔格 , 卡罗琳·维埃里奇 :
评估一个虚拟游戏环境,该环境设计用于在玩游戏时获取情绪反应。 145-148 吠陀胡鲁西语 , 涅瓦娜·皮斯托尔杰维奇 :
为自闭症儿童开发严肃游戏的课程:一个成功的故事。 149-152 彼得·杰西奇 , 夏洛特·森纳斯滕 , 克雷格·林德利 :
在决策严肃游戏中认知负荷对生理唤醒的影响。 153-156 罗宾·帕尔姆伯格 , 克里斯托弗·彼得斯 , 亚当·库雷希 :
当面部表情在虚拟角色组中支配情绪感知时。 157-160 埃文格洛斯·马尔特斯 , 阿纳斯塔西奥斯·杜拉米斯 , Charalabos Ioanidis公司 :
通过阴影检测和去除改进3D纹理模型的可视化。 161-164 格雷戈里·孔塔基斯 , 迪米特里奥斯·查西奥拉斯 , 德斯佩娜·普罗马基 , 卡特琳娜·马尼亚 :
使用低成本和便携式惯性传感器的游戏化三维骨科康复。 165-168 乔治·沙提利斯(Georgios Tsatiris) , 科斯塔斯·卡普齐斯 , 斯特凡诺斯·科利亚斯 :
基于方差的形状描述符,用于确定网球运动员的专业水平。 169-172 乔·蒂亚戈·皮涅罗·内托·雅各布 , 鲁伊·诺布雷加 , 安东尼奥·科埃略 , 鲁伊·罗德里格斯 :
基于位置的游戏的适应性和安全性。 173-174 米拉贝尔·德克鲁兹 , 哈沙达·帕特尔 , 玛德琳·哈勒韦尔 , 大卫·萨拉尼罗 , 珍妮娜·维尔岑 , 洛伦佐·皮奇纳利 :
新颖的3D游戏,适用于有听力损失和无听力损失的人。 175-176 保拉·阿拉维萨 , 奥利·科霍宁 , Jussi Sepponen公司 , 米凯尔·马丁维塔 , 穆罕默德·阿卜杜拉多 , Minna Pakanen公司 , 蒂莫·科斯卡拉 , 马蒂·普克 :
看门人跑步:研究逼真的镜像世界游戏场景对游戏体验的影响。 179-180 帕特里克·阿伯拉德 , 亚历山大·阿伯拉德 :
适合智力和多重残疾儿童的严肃游戏。 183-184 克里斯蒂娜·奥伊科诺莫 , 阿兰·利奥雷特 , 桑托里尼奥群岛 , 斯塔夫罗拉·佐伊 :
虚拟现实空间中人体实验:身体、细菌、生命周期。 185-186 阿皮亚贾其坦 , 辛迪·庆祥(Cindy Ching Siang Lau) , Sok Ying Liaw公司 :
论文题目:护理教育中的严肃游戏:一项综合性综述。 187-188 斯特凡诺·科贝洛 , 皮拉尔·佩雷斯·贝甘萨 , 埃琳娜·米莉 , 尼科斯·齐古里萨斯 :
建立教师社区对亲社会学习游戏化的价值:教师社区空间体验的心理学、社会学和发展方面。 189-192 多萝西娅·蔡苏 , 尼古拉斯·弗雷托斯 , Petros Daras公司 :
在自适应多智能体学习环境中建模学习体验。 193-200 康斯坦蒂诺斯·C·阿波斯托拉基斯 , 基里亚科斯·斯特凡尼迪斯 , 阿萨纳西奥斯诗篇 , 科斯马斯·迪米特罗普洛斯 , Petros Daras公司 :
亲社会游戏中的离线和在线适应。 201-208 Athina Grammatikopoulou公司 , Sohaib Laraba公司 , O.Sahbenderoglu公司 , 科斯马斯·迪米特罗普洛斯 , 尼古拉斯·格拉马利迪斯 :
创建基于身体运动的游戏的自适应框架。 209-216 杨芳凯 , 李成杰 , 罗宾·帕尔姆伯格 , 埃沃德·范德海德 , 克里斯托弗·彼得斯 :
社交演示游戏中富有表现力的虚拟角色。 217-224 Fotios Spyridonis公司 , 达蒙·戴拉马尼·扎德 , Ioannis Theoklitos Paraskevopoulos公司 :
无障碍设计的游戏化:一个提议的框架。 233-236 索菲亚·迪亚斯 , 埃利亚斯·康斯坦蒂尼迪斯 , 何塞·A·迪尼兹 , 巴米迪斯Panagiotis D.Bamidis , Vasileios S.Charisis公司 , 斯特利奥斯·哈吉迪米特里奥 , 迈克尔·斯塔德施尼策 , 彼得·法格伯格 , Ioannis loakeimidis公司 , 科斯马斯·迪米特罗普洛斯 , 尼古拉斯·格拉马利迪斯 , Leontios J.Hadjileontiadis先生 :
严肃游戏作为整体支持帕金森病患者的手段:i-PROGNOSIS个性化游戏套件框架。 237-244 T.J.埃尔默斯 , W·R·杨 , Ioannis Theoklitos Paraskevopoulos公司 :
在一个简单的平衡游戏中集成跌倒风险评估。 245-248 埃夫多基莫斯·康斯坦蒂尼迪斯 , 安东尼斯·比利斯 , Ioannis Theoklitos Paraskevopoulos公司 , 巴米迪斯Panagiotis D.Bamidis :
物联网和严肃游戏之间的相互作用实现了个性化医疗。 249-252 塞尔玛·里兹维奇 , 尼尔敏·贾波(Nermin Djapo) , 法特米尔·阿里斯帕希奇 , 博扬·哈齐哈利洛维奇 , Fahira Fejzic Cengic公司 , 阿莫德·伊马莫维奇 , 文萨达·奥卡诺维奇 , 杜桑卡·博斯科维奇 :
文化遗产交互式数字故事演示指南。 253-259 玛格丽塔·斯卡曼扎里 , 乔治亚·孔托吉安尼 , 安德烈亚斯·乔治普洛斯 , 萨瓦斯·卡扎尼 :
为阿塔洛斯宫开发一个虚拟博物馆。 260-263 玛丽亚·瓦亚努 , 扬尼斯·约阿尼迪斯 :
艺术收藏的讲故事游戏:通过游戏测试环节进行通用游戏设计和初步评估。 264-271 米兰·多利扎 , 基里·切梅利克 , 狐猴 :
用于协作地理可视化的沉浸式虚拟环境。 272-275 安德鲁·杜霍夫斯基 :
严肃的凝视。 276-283 奥尔加·德特洛伊尔 :
走向有效的严肃游戏。 284-289