第一 VIVE@虚拟现实 2014年:美国明尼阿波利斯
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IEEE VR研讨会:虚拟环境中的声音交互, VIVE@虚拟现实 2014年3月29日,美国明尼苏达州明尼阿波利斯。 IEEE计算机学会 2014 ,国际标准图书编号 978-1-4799-5781-1 弗朗西斯科·格拉尼 , 斯蒂芬妮娅·塞拉芬 , 费兰·阿格拉盖 , 瓦莱里·古兰顿 , 马尔万·巴达维 , 罗南·高涅 , 阿纳托勒·勒库耶 :
在CAVE系统中行走时,用于捕捉屏幕注意力的视听吸引器。 3-6 劳伦特·西蒙 , 弗洛里安努维亚莱 , 罗南·高涅 , 瓦莱里·古兰顿 :
与工厂机械虚拟管弦乐队的声音互动。 7-12 多米尼克·劳什 , 伯恩德·亨切尔 , 托尔斯滕·库伦 :
GPU上的高效模态声音合成。 13-18 佛罗伦特·伯肖 , 维克托·扎皮 , 达里奥·马扎蒂 :
沉浸式虚拟乐器的场景设计。 19-24 克里斯蒂安·海因里希斯 , 安德鲁·麦克弗森 :
绘制环境声音表演的互动策略。 25-30 凯拉·麦克马伦 :
空间音频在虚拟环境中传递信息的潜力。 31-34 诺贝托·德加拉 , 蒂迈亚·库潘达 , 蒂莫西·奈特 , 杨佳军 , 安德烈斯·维拉·托雷斯 :
用于虚拟导航的可再现声音。 35-40 拉维什·梅赫拉 , 迪内什·马诺查 :
虚拟现实应用中的基于波的声音传播。 41-46