2018年第31届UIST:德国柏林——附加卷
帕特里克·鲍迪施 , 阿尔布雷赫特·施密特 , 安迪·威尔逊 :
2018年10月14日至17日,在德国柏林举行的2018年UIST第31届ACM用户界面软件和技术辅助会议。 ACM公司 2018 ,国际标准图书编号 978-1-4503-5949-8
海报环节
康斯坦丁·克拉姆卡 , 雷蒙·达赫瑟特 :
推进器:一种DIY方法,用于制造可定制和自带的触控膜穹顶开关。 1-4 通达旭 , 王定鲁 , You小慧 :
思维游戏:通过强化学习调节人们的脑电图α带功率。 5-6 帕斯卡·福廷 , 伊丽莎白·苏尔蒙 , 杰里米·库珀斯托克 :
海绵汗液:使用皮肤电导响应来闭合通知传递回路。 7-9 弗洛里安·埃希特勒 :
SurfaceStreams:一个用于交互式曲面的内容感知流工具包。 10-12 Yoonjeong Cha公司 , 成古南 , 门永毅(Mun Yong Yi) , Jaeseung Jeong先生 , Woontack吴 :
在共享空间设计中加强协作,共同关注和操作。 13-15 安蒂·乌拉斯维塔 , 萨穆利·德帕斯卡尔 , 杰宁·科赫 , 托马斯·兰格拉克 , 尤西·约基宁 , 卡西亚普·托迪 , 马克库·莱恩 , 马诺伊·克里斯托姆布格 , 朱玉玺 , Aliaksei Miniukovich公司 , 格雷戈里奥·帕尔马斯 , 蒂诺·温考夫 :
阿尔托接口度量(AIM):用于计算GUI评估的服务和代码库。 16-19 沙龙·周 , 童牧 , 卡兰·戈尔 , 迈克尔·伯恩斯坦 , 艾玛·布伦斯基 :
交互式人工智能系统的共享自主性。 20-22 Hyeunshik Jung先生 , Hijung Valentina Shin先生 , Juho Kim先生 :
动态幻灯片:基于参考的幻灯片教学视频交互技术。 23-25 石桥达也 , Yusuke Sugano公司 , 松下靖国 :
用于反映感知类别模糊性的凝视引导图像分类。 26-28 Insu Kim公司 , Keun-Woo公园 , Youngwoo Yoon公司 , Geehyuk Lee公司 :
Touch180:使用鱼眼摄像头和卷积神经网络在移动触摸屏上识别手指。 29-32 李正清(音) , Shio Miyafuji先生 , 佐藤俊贵 , 久冈秀明 , 小池秀树 :
全向眼球:配备全向摄像机的球形显示器及其在360度视频通信中的应用。 33-35 Xaver Tomihiro Toyozaki公司 , 渡边敬太 :
AmbientLetter:手写时谨慎通知未知拼写的字母呈现方法。 36-38 Ryo Kamoshida先生 , Kentaro Takemura公司 :
使用身体传导声音进行头部姿势分类。 39-41 丹尼斯 沃尔夫 , 丹尼尔·贝塞勒 , 卡罗琳娜·塞朱奈特 , 马蒂亚斯·里佩 , 恩里科·鲁克齐奥 :
cARe:针对痴呆患者的增强现实支持系统。 42-44 丹尼斯·J·C·马蒂斯 , 劳拉·米莲娜·达扎·帕拉 , 博多市区 :
将通知扩展到警报之外:从巧妙地引起注意到强制用户采取行动。 45-47 塞巴斯蒂安·斯特克特 , 哈根·希勒 , 弗洛里安·埃希特勒 :
Companion-用于数字辅助笔和纸桌面角色扮演的软件工具包。 48-50 大豆公园 , 艾米·X·张 , 大卫·R·卡格 :
后期编程:将软件开发团队中的讨论和代码联系起来。 51-53 本杰明·梅耶 , 帕斯卡·格鲁佩 , 巴斯蒂安·康奈尔森 , 蒂姆·克劳迪斯·斯特拉曼 , 乌韦·格伦菲尔德 , 苏珊娜-波尔 :
拼凑4.0:通过拼凑示例,通过增强现实学习复杂运动技能。 54至56 西田俊 , 志·铃木 :
用于共享肌肉柔顺性的可穿戴运动感觉输入/输出设备。 57-59 费拉斯·塔哈 , 帕斯卡·福廷 , 安托万·韦尔·杜弗罗斯 , 杰里米·库珀斯托克 :
通过触觉强化扭转与声音相关的偏见。 60-62 马丁·菲克 , 邓伟杰 , 斯科特·贝特曼 :
以对象为中心的远程协作的混合真实性。 63-65 Satoshi Hashizume先生 , 石井明 , 肯塔·铃木 , 高泽一木(Kazuki Takazawa) , 奥奇艾 :
跨尺度游乐场:人类适应的沉浸式视觉遥存系统。 66-68 叶夫根尼·斯特马索夫 , 加布里埃尔·哈斯 , 迈克尔·里兹勒 , 恩里科·鲁克齐奥 :
通过交互式听觉中介现实增强人类听力。 69-71 佩德罗·F·坎波斯 , 迪奥戈·卡布拉尔 , 弗雷德里克·贡萨尔维斯 :
理智。 座椅:通过多感官启动诱导改善情绪和认知。 72-74 马克西米利安·麦克普朗 , 约翰·斯特拉马 , 格罗德·施耐德 , 菲利普·库恩斯 , 杰西·乔舒亚·本杰明 , 克劳迪娅·米勒-伯恩 :
万花筒:基于RDF的探索性数据分析工具,用于构思结果。 75-77 Jooyeon Lee公司 , Jong-Seok Lee(李宗硕) :
凝视选择的感知开关。 78至80 Nivedita Arora公司 , 格雷戈里·阿波德 :
ZEUSSS:利用摩擦电纳米发电机和模拟后向散射通信的零能量普遍声敏表面。 81-83 Kyung Yun Choi先生 , 达勒·新佐 , Shane Zhang(谢恩·张) , Ken Nakagaki先生 , 石井浩史 :
reMi:通过动画纸将周围的声音转化为有形的、可分享的记忆。 84-86 兰杰·克里希纳 , 李东旭 , 李飞飞 , 迈克尔·S·伯恩斯坦 :
参与式学习:通过吸引在线参与者来扩展视觉知识。 87-89 豪克·桑德豪斯 , 伊娃·霍内克 :
自动驾驶汽车环境显示器前馈信息的WOZ研究。 90-92 维克托·吉洛托 , 艾琳·沃克 , 温斯洛·伯勒森 :
CrowdMuse:一个自适应群体头脑风暴系统。 93-95 工藤正史 , 哈亚托·雅马纳 :
使用触摸压力在智能手机上进行主动身份验证。 96-98 Shio Miyafuji先生 , 东原宗一郎 , 佐藤俊贵 , 小池秀树 :
DisplayBowl:全向视频的碗状显示器。 99-101 克洛伊·埃赫特巴斯 , 桑德罗·韦伯 , 古德伦·克林克 :
利用肌电图研究虚拟现实中“超自然”交互的自然手势。 102-104 雅各布·卡洛斯 , 帕特里克·达伯特 , 帕维尔·W·沃兹尼亚克 :
我知道你想要什么:使用凝视指标预测个人兴趣。 105-107 Jooyoung儿子 , 苏西·崔 , 赵俊东 :
D-水族馆:减少儿童医院感知等待时间的数字水族馆。 108-110 廖一池 , Sunjun Kim先生 , 安蒂·乌拉斯维塔 :
一键控制全部:渲染任意力-位移曲线。 111-113 特蕾莎·赫兹尔 , 简·古根海默 , 弗洛里安·盖塞尔哈特 , 安德烈亚斯·布林 , 恩里科·鲁克齐奥 :
走向共生人机深度传感器:探索物体重建的3D凝视。 114-116 Keiichi Zempo公司 , Yuichi Mashiba公司 , Takayuki Kawamura公司 , Noko Kuratomo公司 , Hisham Elser比拉尔·萨利赫 :
留声机:使用立体声听觉图标对照片进行听觉化。 117-119 托马斯·科什 , 马库斯·芬克 , 丹尼尔·维茨 , 马克·韦斯 , 塔玛拉·米勒 , 阿尔布雷赫特·施密特 :
DroneCTRL:一种四位一体机的有形远程输入控件。 120-122 阿提拉·凯特 , 朱塞佩·阿布拉米 , 亚历山大·梅勒 , 克里斯蒂安·斯皮克曼 :
resources2city Explorer:一个用文件系统生成交互式可漫游虚拟城市的系统。 123-125 Pin-Sung Ku公司 , 吴德彦 , 迈克·Y·陈 :
EyeExpress:使用眼睛表情扩展免提输入词汇。 126-127 马扎尔·艾萨波尔 , 石曹 , 詹妮弗·博格 :
约束用户游戏设计:针对认知障碍老年人的练习。 128-130 斯瓦普娜·乔希 , 塞尔玛·萨巴诺维奇 :
弹出式机器人:促进公共空间的HRI。 131-133
演示接待
阿曼达·斯瓦恩金 , 艾米·J·科 , 詹姆斯·福格蒂 :
Scout:通过高水平设计约束对设计变体进行混合主动探索。 134-136 片仓Shohei , 渡边圭塔 :
PrintMotion:使用3D打印机中配备的执行器执行打印对象。 137-139 佐佐木智也 , M.H.D.Yamen Saraiji先生 , Kouta Minamizawa公司 , 伊纳米(Masahiko Inami) :
MetaArms:使用脚控制的人造手臂进行身体重塑。 140-142 迈克尔·韦斯利 , 纳迪亚·莫伦科 , 尤尔根·斯泰姆(Jürgen Steimle) , 迈克尔·施密茨 :
交互式Tangrami:使用模块化折纸电子设备进行快速原型制作。 143-145 丹尼斯 沃尔夫 , 利奥·赫纳特克 , 恩里科·鲁克齐奥 :
面部/打开:启动头戴式显示器的面部接触区域,以增加沉浸感。 146-148 马里科·千叶 , 山田和太郎 , Hiroyuki Manabe公司 :
透明面罩:带红外通滤波器的面部捕捉头戴式显示器。 149-151 塔哈·K·森山 , 中村拓夫 , Hiroyuki Kajimoto先生 :
可穿戴的触觉装置,可呈现与前臂上三个手指对应的触觉。 152-153 Kameoka先生 , Yuki Kon公司 , 中村拓夫 , Hiroyuki Kajimoto先生 :
触觉:使用头戴式显示器内置吸力机制的触觉VR体验。 154-156 Naoshi Ooba先生 , 青山一郎(Kazuma Aoyama) , 中村弘美 , 宫下豪美 :
无限电动口香糖:一种通过咀嚼激活的基于压电的电动味觉仪器。 157-159 山冈纯一 , 野泽和纯 , 旭化成(Shion Asada) , 新山龙马 , 川原义弘 , 川崎康吉 :
AccordionFab:通过激光切割和焊接多层板材制造充气3D物体。 160-162 达米安·康斯坦丁·隆帕帕斯 , 克里斯蒂安·桑德 , 亚历山大·普洛普斯基 , 丹尼尔·萨克斯 , 董慧云(Dong Hyeok Yun) , Takafumi Taketomi公司 , 加藤弘子 :
HoloRoyale:一款大规模高保真增强现实游戏。 163-165 佐藤安倍(Satoshi Abe) , 平木武夫 , 福岛幕府 , 中村武史 :
利用不可感知的颜色振动通过矩阵条形码进行屏幕-摄像机通信。 166-168 Ryo Shirai先生 , 伊藤裕一 , 上田肖里 , 高雄Onoye :
OptRod:通过投影图像构建具有多功能和灵活形状的交互式曲面。 169-171 高桥明美 , 肯塔·塔纳比 , Hiroyuki Kajimoto先生 :
使用肌腱电刺激的触觉界面。 172-173 Takuya Kitade公司 , 山田和太郎 , Hiroyuki Manabe公司 :
基于FTIR的触摸板,用于基于智能手机的HMD增强。 174-175 特蕾莎·奥诺拉蒂 , 帕洛马·迪亚斯 , 塔尔莫·扎拉罗南迪亚 , 伊格纳西奥·埃多 :
沉浸式气泡图:大数据的语义和虚拟现实可视化。 176-178 卡米娜·埃尔维齐奥 , 弗兰克·林 , 刘仁硕 , 斯蒂文·费恩纳 :
用于低延迟交互的协作虚拟现实。 179-181 后藤孝 , 斯瓦加塔达斯 , 久田裕一 , 凯昆泽 :
人工运动引导:一种基于气动凝胶肌肉(PGM)的直观装置。 182-184 托马斯·德雷亚 , 迈克尔·里兹勒 , 特蕾莎·赫兹尔 , 简·古根海默 , 朱利安·弗罗梅尔 , 恩里科·鲁克齐奥 :
虚拟现实旋转演示:探索一维旋转平台的设计空间,增加虚拟现实中的自我运动感知。 185-187 莉迪亚·B·奇尔顿 , Savvas Petridis公司 , 曼尼什·阿格拉瓦拉 :
创建视觉融合的交互式管道。 188-190 克里斯蒂安·高尔克 , 伊娃·霍内克 :
用于充气膜结构和非平面表面用户输入的弹性织物多触点传感器。 191-193 Youngbo Aram Shim公司 , Geehyuk Lee公司 :
演示带有可编程触觉纹理模拟按钮的Gamepad。 194-196 安克·范·奥斯特霍特 , Majken Kirkegárd Rasmussen先生 , 伊芙·E·霍根 , 米盖尔·布鲁斯·阿隆索 :
Knobology 2.0:为交互式旋钮的触觉力反馈赋予形状。 197-199年 亚历克斯·奥尔瓦尔 :
混合手表用户界面:机电元件和模拟材料之间的协作。 200-202 亚历克斯·奥尔瓦尔 , 默勒 , 格雷格·多曼牧师 , 斯特纳 , 本·卡罗尔 :
输入/输出编织线:使用螺旋、重复感应纺织品和光纤的可伸缩触敏光跳线。 203-207
博士生论坛
简·L·E :
艺术视觉:为捕获时间决策提供上下文指导。 208-211年 C.艾莉·弗雷泽 :
在适当的时间提供适当的内容:即时创新学习的上下文示例。 212-215 郭安红 :
现实世界中用于非可视信息访问的群组人工智能系统。 216-219 滕汉 :
在可穿戴设备上设计固有交互。 220年至223年 金贤英(Hyunyoung Kim) :
促进形状变化界面的设计过程。 224-227 大卫·莱多 :
设计桌面之外的交互行为。 228至231 布瓦内斯瓦里·萨鲁普里 :
虚拟现实中舒适高效的旅行技巧。 232-235 杨惠雄 :
在移动和可穿戴计算中实现单键交互。 236-239