2018年有形和嵌入式互动:瑞典斯德哥尔摩
论文部分1: 变形和移动接口
戴安娜·诺瓦卡 , 卡特琳·沃尔夫 , 恩里科·科斯坦萨 , 大卫·S·柯克 :
使用自主界面:探索交互式桌面灯的输出空间。 1-10 桑文·利 , 蒂莫西·丹顿 , 库什·帕雷克 , 威廉·S·皮伯斯 , 马格纳斯·H·约翰逊 , 帕蒂·梅斯 :
形态扩展套件:用于物理可重构穿戴设备的模块化机器人平台。 11-18 孟旺(Meng Wang) , 科华·雷 , 李志春 , 米海鹏 , 徐英清 :
扭块:用于3D设计电枢交互的可插拔和可扭模块化TUI。 19-26 雷贝卡·克莱伯格 , 阿利莎·潘杰瓦尼 :
数字迷幻服:动态数字显示服装领域的一种新方法。 27-34
在制品1
彼得·菲卡尔 , 弗洛里安·吉尔登芬尼 , 罗曼·甘赫尔 :
提示:促进视力受损者的早期干预。 35-41 彼得·科特雷尔 , 四月增长 , 凯瑟琳·伊斯比斯特 :
柔软的烦躁玩具:材料探索。 42-48 约翰·米尔斯 , 马克·洛赫里 , 汤姆·梅特卡夫 , 彼得·贝内特 :
新闻内容:通过以用户为中心的设计探索跨学科的物联网新闻媒体机会。 49-56 克莱门特·郑 , Ellen Yi-Loen Do(埃伦·伊勒杜) :
机械磁铁:嵌入磁铁的触觉机构。 57-64 安德烈亚·博纳尼 , 文森佐·德尔·法托 , 罗塞拉·根纳里 :
图形算法思维有形物体的进化设计。 65-72 安塔尔·鲁尔 , 米歇尔·范·达特尔 , 阿尔文·德罗伊 :
触觉视觉界面的艺术潜力:第一眼。 73-79 索菲·斯卡奇 , 安娜·桑博 , 卢卡·图切特 , 阿里亚娜·斯托尔菲 , 丽贝卡·斯图尔特 , 马修·巴特特 :
与电子纺织品和表演艺术声音网络的具体互动。 80-87 佩德罗·里贝罗 , 安娜·米歇尔 , 伊多·伊尔盖尔 , 克里斯蒂安·雷塞尔 , 克里斯蒂娜·西拉 , 沃尔夫冈·米勒 :
为儿童设计智能阅读环境。 88-93 瓦莱里·马奎尔 , 克里斯蒂安·摩尔 , 卢·施瓦兹 , 约翰内斯·赫尔曼 :
Kniwwelino:一个轻量级、支持WiFi的儿童原型平台。 94-100 克拉丽莎·维里什 , 阿曼达·斯特拉哈克 , Marina Umaschi Bers公司 , 奥里特·沙尔 :
CRISPEE:儿童早期有形基因编辑平台。 101-107 张仲材 , 奥黛丽·吉劳德 :
探索带有磁环的移动设备周围的设备有形交互。 108-114 池川浩(Koshi Ikegawa) , 疏黑青山 , 住友筑崎 , 中村拓夫 , 桥本由纪 , 竹木邦太郎 :
多层触摸界面的研究 乌鲁什电路 . 115-122 弗罗德·古里拜 , 托尔·戈瑟斯特 :
牙医诊所的有形互动。 123-130 玛格丽特·库克 , Jinsil Hwaryoung Seo公司 , 米歇尔·派恩 , 安妮·宋佳君(Annie Sungkajun) :
纸电路和投影映射:兽医教育的交互式教科书方法。 131-135 露西·埃尔南德斯 :
触摸连接:振动触觉,纺织原型。 136-139 马克西姆·丹尼尔 , 纪尧姆·里维尔 , Nadine时装 :
设计一个可扩展照明环以构建一个驱动环图表。 140-147
论文部分2: 变形纺织品和交互式材料
克里斯汀·迪尔克 , 莎拉·斯特曼 , 莫莉·简·皮尔斯·尼古拉斯 , 埃里克·保罗斯 :
HäirIÖ:人类头发作为互动材料。 148-157 艾琳·波什 , 杰拉尔丁·菲茨帕特里克 :
将纺织材料与电子制造相结合:创造新的工具和实践。 158-165 杜佳春 , 帕诺斯·马尔科普洛斯 , 王琦(Qi Wang) , 玛丽娜·托特 , 丁恭 :
ShapeTex:在织物中实现可穿戴驱动的形状变化结构。 166-176 玛丽恩·科勒 , 卡特琳·沃尔夫 , 苏珊娜-波尔 :
超越LED状态灯-贴身摄像头隐私声明的设计要求。 177-187
演示课时1: 纺织、轻量化和形状变化界面
保罗·斯特罗迈耶 , Jarrod刀 , 塞巴斯蒂安·博林 , 卡斯珀·霍恩布 :
zPatch:混合电阻/电容eTextile输入。 188-198 裕利富士 , 松野拓哉 , 川崎康吉 :
彩色:具有充气弹性体和相互作用的形状和颜色变化像素。 199-204 汤姆·范·罗伊 , 萨西娅·巴克 :
Plux:通过混合控制探索灯光设置。 205-210 斯泰西·库兹涅佐夫 , 皮尤姆·费尔南多 , 艾米丽·里特 , 卡桑德拉·巴雷特 , 詹妮弗·韦勒 , 玛丽莎·罗尔 :
丝网印刷和TEI:通过自制智能材料支持与STEAM的合作。 211-220 赞恩·安德森 , 迈克尔·琼斯 , 凯文·塞皮 :
W.O.U.S.:大小异常的小工具。 221-230 弗洛里安·吉尔登芬尼 :
定制的无障碍计算机:迭代协同设计的交互式工具包。 231-236
在制品2
阿尔文·德罗伊 , 汉娜·施拉芬伯格 , 马蒂斯·邦杰 :
增强元认知:探索学生扩音以激发元认知意识。 237-244 Mikko Kytö , 大卫·K·麦库金 , 威尔弗里德·博克 , Héctor A.Caltenco公司 , 夏洛特·马格努森 :
为中风幸存者设计双手动有形交互。 245-252 多萝西·斯密特 , 托马斯·格拉 , 马丁·穆勒 , 文森特·范·莱登 , 曼弗雷德·切利吉 :
宏观视野:物理尺度模型中的第一人称视角。 253-259 尼尔斯·埃伦伯格 , 何塞·路易斯·席尔瓦 , 佩德罗·坎波斯 :
SENSE-SEAT:通过基于传感器的座椅挑战共享工作空间的中断。 260-265 阿什利·科利 , 阿基·莱诺宁 , 梅里·图利亚·福斯曼 , 乔纳·哈基拉 :
EMS画家:使用肌肉电刺激共同创造视觉艺术。 266-270 安娜·瓦康塞洛斯 , 弗朗西斯科·奈斯 , 阿尔贝托·卡瓦略 , 卡塔琳娜·科雷亚 :
移动、运动诊断、基于传感器的家庭物理康复严肃游戏。 271-278 乔伊·坎贝尔 , 特雷弗·霍根 , 迈克·弗雷泽 :
感受虚拟世界:探索虚拟与动感体验的结合。 279-285 李琼斯 , 保拉·加德纳 , 尼克·帕克特 :
你的身体水:一个显示可视化的审美心率数据从三维相机。 286-291 罗莎·范德维恩 , 杰伦·皮特斯 , 安布拉·特罗托 :
带电乌托邦VR:探索虚拟空间中的具体感官制作。 292-298 莱昂纳多·安吉里尼 , 埃琳娜·穆盖里尼 , Nadine时装 , Omar Abou狭河道 :
设计与有形物联网的交互:卡片集。 299-306 基内雷特·伊扎克 , 卡米拉·坎泰克 , 达夫娜·列维 , 沙查尔·盖革 , 肖瓦尔·尼尔 , 米查尔·里诺特 :
Sew-Flow:数字游戏的工艺诠释。 307-312 斯瓦蒂·米什拉 , 弗朗西斯科·卡法罗 :
趣味之外的全身互动:让博物馆游客参与人与数据的互动。 313-319 Seokbin Kang先生 , 莱拉·诺鲁兹 , 弗吉尼亚·伯恩 , 塔玛拉·克莱格 , 乔恩·弗罗利希 :
利用纸工艺和增强现实技术原型化和模拟复杂系统:初步研究。 320-328 Pascal Knierim公司 , 托马斯·科什 , 亚历山大·阿赫伯格 , 马库斯·芬克 :
Flibables:探索用于漂浮有形物体的3D交互空间。 329-336 特里沙·加西亚 , 香农-布朗 , 西奥娜·戴夫 :
TUIst:一个协作和计算增强的游戏板。 337-342 玛格丽特·弗莱明 , 山扎·卡兹米 , 雷切尔·帕克 , 奥里特·沙尔 :
深红波浪:照亮月经健康。 343-348
论文部分3: 玩具、谈话和游戏
斯维特兰娜·米隆西卡 , 安托万·德·希珀 , 安妮特·布朗斯 , 胡布·图桑 , 本·J·A·克里斯 , 本·A·M·肖滕 :
测量儿童精细运动技能发展的智能玩具设计机会。 349-356 彭成安 , 萨西娅·巴克 , 萨拉·奥达诺夫斯基 , 鲁德·塔科尼斯 , 浆果鸡蛋 :
ClassBeacons:设计教师在课堂上物理接近的分布式可视化。 357-367 罗塞拉·根纳里 , 亚历山德拉·梅洛尼奥 , 梅迪·里兹维 :
通过对话发展儿童社交学习的有形内容:超越TurnTalk。 368-375 罗马·帕特尔 , 霍尔格·施纳德尔巴赫 , 鲍里安娜·科列娃 :
来玩:早期的互动剧场。 376-385
论文部分4: 虚拟与增强现实中的传感
丹尼尔·哈雷 , 亚历山大·维尼 , 麦肯齐·威利斯 , Ashley Ng(阿什利·吴) , 卢卡斯·博佐 , 阿里·马扎莱克 :
感官虚拟现实:闻、摸、吃虚拟现实。 386-397 彼得·阿诺德 , 罗希特·阿肖克·科特 , 弗洛里安·弗洛伊德·米勒 :
“为了生存,你最好吃”:探索虚拟现实游戏中的合作饮食。 398-408 伍永基 , Joon Gi Shin先生 , 亚历山大·普洛普斯基 , 克里斯蒂安·桑德 , 丹尼尔·萨克斯 :
增强现实中的定位游戏级编辑。 409-418 曹元治 , 徐壮英 , 特雷尔·格伦 , 柯霍 , 卡希克·拉马尼 :
Ani-Bot:一个模块化机器人系统,支持创建、调整和使用混合真实交互。 419-428
演示课时2: 儿童、艺术、音乐、戏剧和增强现实
马丁·卡尔滕布伦纳 , 延斯·维特 :
音序器:使用叠加的有形音乐音序器。 429-434 Yejin Shin公司 , 黄哲敏 , Jeonghyeok公园 , 宋顺实 :
交互式课程中使用两个传感器组实时识别吉他性能。 435-442 安妮·沙利文 , 约书亚·艾伦·麦考伊 , 莎拉·亨德里克斯 , 布列塔尼·威廉姆斯 :
松散:从玩家叙述中制作有形艺术品。 443-450 弗洛里安·吉尔登芬尼 , 彼得·菲卡尔 , 罗曼·甘赫尔 :
交互式和开放式感官玩具:与治疗师和儿童一起设计有形和视觉交互。 451-459 阿里·莫梅尼 , 丹尼尔·麦克纳马拉 :
MOD:一种用于现场电影模拟和数字绘图混合的便携式仪器。 460-469 西蒙·阿斯普伦德 , 马丁·琼森 :
SWAY-平衡和姿势意识设计。 470-475 亚历山大·戈梅斯·德·西奎拉 , 布莱格·厄尔默 , 马克·德拉罗萨 , 克里斯·布兰顿 , 米里亚姆·孔克尔 :
硬有形和软有形:在科学海报场景中混合多种有形互动。 476-486
艺术课程: TEI艺术
史蒂夫·吉布森 :
视音Kinesia(OPK):为专业表演者设计基于运动的交互。 487-492 杰纳维夫·史密斯-努内斯 , 艾历·邵 , 卡米拉·尼尔 :
PainByte:通过经典芭蕾舞和虚拟现实的镜头看慢性疼痛和生物医学工程。 493-497 埃拉·达根 :
衣帽间:具体装置中的纪录片叙事。 498-505 奥黛丽·福克斯 :
Nettle:老年人通信界面设计探索。 506-510 阿斯琳·罗斯塔米 , 艾玛·贝塞尔 , 斯特凡·斯坦尼西奇 :
共享的个人。 511-516 Kazuhiro Jo先生 :
Au Clair de la Lune(1860/1923/2015),关于留声机“献给埃杜阿尔德·莱昂·斯科特和拉兹洛·莫霍利·纳吉”(For Edouard-Léon Scott and LászlóMoholy-Nagy)。 517-520 Marinos Koutsomichalis公司 :
Objektivisering公司 :文本物理化和后数字时代的自我反省。 521-528 加藤夏目漱石 , Hiroyuki Osone公司 , 佐藤大德 , 村松直哉(Naoya Muramatsu) , 奥奇艾 :
DeepWear:人类与人工智能协同设计案例研究。 529-536 莱夫·汉德伯格 , 路德维格·埃尔布拉斯 , 克里斯·查夫 , 埃利奥特·科米特·坎菲尔德-达菲卢 :
作品1254:使用核反应堆中修复的器官为中子、网络和螺线管演奏音乐。 537-541 索菲亚·布鲁克纳 , 雷切尔·弗雷尔 :
具体化套装:一个可穿戴的具体化知识平台。 542-548 苏珊·科泽尔 , 鲁思·吉布森 , 布鲁诺·马泰利 :
青铜钥匙:执行数据加密。 549-554 皮尤姆·费尔南多 , 詹妮弗·维勒 , 斯泰西·库兹涅佐夫 , 帕万·K·图拉加 :
跟踪、动画制作和3D打印艺术写意画过程的元素。 555-561 米特鲁·维涅斯瓦拉 :
《尖叫的太阳:编导协同感》。 562-566 邓洪浩 , 李嘉宝 , 阿伦·赛义赫 , 塞巴斯蒂安·比罗里尼 , 斯特凡诺·安德烈亚尼 :
Twinkle:城市安全飞行照明伴侣。 567-573 维甘达斯“拉斯维加斯”辛贝利斯 , 安德斯·伦德斯特伦 :
科技创新中的协同经验。 574-580 杨淑丽 :
你和我:用互动特色假发探索富有表现力的数字互动。 581-585 安娜·威斯林 , 安娜·桑博 :
信标:探索数字性能中的物理性。 586-591 杰西·科林·杰克逊 :
行军立方体变得有形。 592-597 巴斯·范登·布加德 , 路易丝·斯特德·詹森 , 斯特凡·恩格尔布雷希特·尼尔森 , Vibeke Thorhauge Stephensen公司 , 卡琳娜·林德加德·艾·詹森(Karina Lindegaard Aae Jensen) , 马库斯·洛赫特菲尔德 :
皮肤-使用可控震源反馈通过WiFi流量进行具体导航。 598-604 莱武康 :
我想:了解我们欲望的多媒体装置。 605-610 帕特里夏·让·弗拉纳根 , 劳恩·弗兰克贾尔 :
改造可穿戴设备:其他人类实体移情体验的交响乐界面。 611-616 丹尼斯·托马斯 , 尼古拉斯·哈兰德 , Benoit Baudry公司 , 布鲁诺·博西斯 :
代码{strata}Soninging Software Complexity。 617-621 莱昂·麦卡锡 :
“让我们伪造新闻”。 622-625
论文部分5: 评估有形互动
克里斯蒂娜·波拉利斯 , 伊丽莎白·乔安娜(Elizabeth Joanna Minor) , 劳伦·韦斯坦多夫 , 惠特尼·法恩布勒 , 伊莎贝拉·维吉利奥 , 安德鲁·库恩 , 奥里特·沙尔 :
用考古文物的有形和虚拟表征评估学习。 626-637 丹尼尔·莱因哈特 , 约恩·赫蒂安 :
有形道具对游戏性能和手势交互体验的影响。 638-646 戴安娜·洛夫勒 , 罗伯特·查恩 , 约恩·赫蒂安 :
颜色和触觉对与有形用户界面进行直观交互的多模态效果。 647-655 凯瑟琳·莱通达尔 , Jean-Luc葡萄酒 , 西尔万·鲍切特 , 卡罗琳·鲍西隆 , 圣菲尼雷 , 瓦伦汀·贝克特 , 克莱尔·拉文尼尔 :
在天空中:为未来的飞机驾驶舱构建有形和具体的互动。 656-666
论文第6部分: 理论、社区和框架
汤姆·詹金斯 :
Cohousing IoT:社区生活设计原型。 667-673 艾哈迈特·勃吕特涅 , 伊迪尔·博斯坦 , Ekin Akyürek公司 , 阿尔帕·萨布纽格鲁 , 伊尔克·特穆兹库苏 , 圣乔治 , Tilbe Göksun公司 , 奥古赞·奥兹坎 :
透过眼镜:一件熟悉的艺术品,支持会议中的机会主义搜索。 674-683 马库斯·洛伦斯·席林 , 罗恩·瓦卡里 , 威廉·奥多姆 :
焦点框架:跟踪原型的回访。 684-693 罗莎·范德维恩 , 维奥拉·哈克雷宁 , 杰伦·皮特斯 , 安布拉·托托 :
通过设计理解转变:韧性思维能帮助吗? 694-702
GSC公司
莎拉·海耶斯 :
探索STEM学习中数据物理化的潜力。 703-705 莱亚·图尔莫·维达尔 :
指导性体育训练的设计。 706-708 达里奥·皮特拉 :
通过空中触觉刺激了解和设计具体体验。 709-711 尤利娅·日格洛娃 :
自闭症谱系障碍儿童的互动地毯智能纺织品界面。 712-714 艾丽斯·雷佐卡 :
编舞计算合成:通过表演艺术研究小型形状改变建筑。 715-717 迈克拉·霍纳尔 :
创建和暂存交互式服装。 718-720 克莱门特·郑 :
将工业设计方法拓展到物理计算。 721-723
工作室
汤姆·詹金斯 , 凯里·赫尔姆斯 , 瓦西里基·察克纳基 , 路德维格·埃尔布拉斯 , 尼古拉·布罗德森·汉森 :
社会物质性:人工制品的基础设施和使用。 724-727 雷切尔·弗赖尔 , 保罗·斯特罗迈耶 , Cedric Honnet公司 , Jarrod刀 , 索菲亚·布鲁克纳 :
为身体设计电子文本:形状、体积和运动。 728-731 张仲材 , 亚历山大·基思·伊迪 , 奥黛丽·吉劳德 :
可变形控制器:制造和设计促进新型手势交互机制。 732-735 凯特·哈特曼 , 鲍里斯·库尔图科夫 , 埃林·刘易斯 :
社交互动的动力学身体延伸。 736-739 莱昂纳多·安吉利尼 , 埃琳娜·穆盖里尼 , Omar Abou狭河道 , Nadine时装 , 伊丽莎·范登·霍文 , 萨西娅·巴克 :
有形互联网:探索互动注意力连续体。 740-743 安德烈亚斯·海伯格·斯科比 , 梅贾·雷皮(Merja Ryöppy) , 罗布·米切尔 :
通过Object Theatre跟踪Well-Being设计探索。 744-747