有形和嵌入式交互2017:日本横滨
Masa Inakage公司 , 石井浩史 , Ellen Yi-Loen Do(埃伦·伊勒杜) , 尤尔根·斯泰姆(Jürgen Steimle) , 奥里特·沙尔 , 凯昆泽 , 罗珊·拉林塔·佩里斯 :
2017年3月20日至23日,日本横滨,2017年TEI第十届有形、嵌入和具体互动国际会议记录。 ACM公司 2017 ,国际标准图书编号 978-1-4503-4676-4
会议: 有形应用程序
费利蒙·贾斯马 , 多萝西·斯密特 , 杰尔·范·迪克 , 托马斯·拉查姆 , 安布拉·托托 , 卡罗琳·亨梅尔斯 :
蓝色工作室:为具体化的多参与者创意过程设计互动环境。 1-10 维多利亚·谭 , 米尔科·盖尔索米尼 , 弗朗卡·加佐托 :
脊髓灰质炎:神经发育障碍儿童的有形玩具。 11-20 孟德尔·布鲁赫伊森(Mendel Broekhuijsen) , 伊丽莎·范登·霍文 , 帕诺斯·马尔科普洛斯 :
媒体支持的协同记忆实践的设计方向。 21-30 扬·泽克维尔德 , 萨西娅·巴克 , 安娜玛丽·齐杰勒马(Annemarie F.Zijlema) , 伊丽莎·范登·霍文 :
摇摆:在家庭环境中形成前瞻性记忆的不引人注目的提醒。 31-35 柯霍 , 维纳亚克语 , 卡希克·拉马尼 :
窗户造型:通过在物理世界上创造、借鉴和观察三维设计理念。 37-45
会议: 扩大基础
杰尔·范·迪克 , 卡罗琳·亨梅尔斯 :
为体现在世界中的存在而设计:两个案例,七个原则和一个框架。 47-56 乔安娜·梁朝伟(Joanne Leong) , 弗洛里安·佩特内德 , 汉斯·克里斯蒂安喷射机 , 迈克尔·哈勒 :
多棒的生活 构建构造组件框架。 57-66 马丁·穆勒 , Verena Fuchsberger公司 , 曼弗雷德·切利吉 :
非手工制作:使用交互式工件进行非建设性的参与。 67-77 约恩·赫蒂安 , 丹尼尔·莱因哈特 :
纹理隐喻与有形互动:没有平滑的关系? 79-87 萨拉·纳比尔 , 托马斯·普洛茨 , 大卫·S·柯克 :
交互式体系结构:探索和发掘有机用户界面的潜力。 89-100
会议: 让科学变得有形
鲁兹贝·曼沙艾 , Nauman Baig公司 , 肖恩·德隆 , 沙欣·卡耶尔 , 布赖恩东区 , 阿里·马扎利克 :
有形线粒体DNA:探索线粒体DNA癌症数据遗传突变的有形桌面系统。 101-110 安娜·洛帕列夫 , 劳伦·韦斯坦多夫 , 玛格丽特·弗莱明斯 , 詹妮弗·赵 , 罗米·利特雷尔 , 安贾·斯科尔泽(Anja Scholze) , 奥里特·沙尔 :
BacPack:探索有形物品在博物馆生物设计展览中的作用。 111-120 莎朗·林恩·朱 , 布列塔尼·M·加西亚 :
面向儿童世界科学探究的可穿戴应用程序设计。 121-130
会议: 制造和新材料
Hyunjoo噢 , 金正恩(Jeeeun Kim) , 科里·莫拉莱斯 , 马克·D·格罗斯 , 迈克尔·艾森伯格 , 谢丽·希伊 :
折叠式机械:机械纸制品的探索性设计与工程。 131-139 扬·罗德 , 戴维·科林斯 , 丹尼尔·韦索莱克 , 塔维西·伊兰达拉 , 叶艾 , Hyowon Lee公司 , 苏兰加·纳纳亚卡拉 :
UTAP-声波传播的独特地形:设计用于交互式可锻界面传感的算法波导。 141-152 尼扎雷·瓦德加马 , 尤尔根·斯泰姆(Jürgen Steimle) :
柔性:形状可定制,单层,喷墨打印模式,用于1D和2D柔性传感。 153-162
会议: 新颖的体验
罗洁西卡 , 奥黛丽·吉鲁阿尔 :
本迪:探索使用灵活设备的移动游戏。 163-172 安德烈亚·贝鲁奇 , 塔尔莫·扎拉罗南迪亚 , 帕洛马·迪亚斯 , 伊格纳西奥·埃多 :
跨现实环境的最终用户原型。 173-182 尼梅沙·拉纳辛格 , 普拉瓦·贾因 , 什尼·卡尔维塔 , Ellen Yi-Loen Do(埃伦·伊勒杜) :
虚拟柠檬水:让我们传送您的柠檬水! 183-190 文森特·范·莱登 , 伯恩哈德·莫勒 , 多萝西·斯密特 , 马丁·穆勒 , 曼弗雷德·切利吉 :
LaserViz:共处物理世界的共同凝视。 191-196
会议: 身体与美学
阿斯琳·罗斯塔米 , 唐纳德·麦克米兰 , 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 基亚拉·罗西托 , 路易丝·巴库斯 :
互动表演中的生物感知和具体参与。 197-208 光环Pon , 埃里克·帕蒂森 , 劳伦斯·菲菲 , 劳里·拉德福德 , 希拉赫·卡本德尔 :
激流 :在音乐制作中融合了具象化、物理化和音乐化。 209-216 诺伯特·施奈尔 , 本杰明·马图舍夫斯基 , 珍妮·菲利佩·兰伯特 , 塞巴斯蒂安·罗巴斯兹凯维奇 , 乌萨马·穆巴拉克 , 多米尼克·库宁 , 塞缪尔·比安奇尼 , 泽维尔·博萨里 , 格雷戈里·谢斯利克 :
集合循环:通过基于Web标准的协同移动设备和同步视听渲染进行的多模式交互。 217-224 克里斯蒂娜·安德森 , 尼古拉斯·沃德 :
从Crackle展览中学习。 225-231 克劳迪娅·努涅斯·帕切科 , 连洛克 :
隐性叙事:通过使用可穿戴的道具和聚焦展现美学意义。 233-242
演示和海报
安迪·鲍彻 , 威廉·盖弗 :
设计和制作数据捕捉器:批量生产定位软件移动设备。 243-251 阿尔瓦罗·卡西内利 , 丹尼尔·萨克斯 :
数据流,空间物理计算。 253-259 Jihoon Suh先生 , Wooshik Kim先生 , 安德雷亚·比安奇 :
Button+:通过形状更改界面支持用户和上下文感知交互。 261-268 阿里萨·戈赫曼 :
LangWidgets:语义字段的有形导航系统。 269-273 伊芙·E·霍根 , 谢依达 , 卡勒·梅利玛 , 武科·兰茨 , 约翰·基达尔 , 朱利安·艾勒 , 朱利奥·贾库奇 :
移动形状变化纹理的探索。 275-282 皮埃尔·莱维 , 山田茂 :
日本茶道器皿的三维建模和三维展示探索。 283-288 戴安娜·洛夫勒 , 亚历山大·考尔 , 约恩·赫蒂安 :
类昆虫桌面伴侣的预期行为和期望外观。 289-297 莎拉·肖曼 , 迈克尔·尼切 :
针作为输入:当手工变成计算时,探索实践和物质性。 299-308 马吕斯·霍格穆勒 , 亚历山大·维特霍夫 , 马丁·托米奇 :
光线中的草图:实现低分辨率照明显示器的混合原型制作。 309-313 克里斯汀·内德林格 , Khiet P.Truong先生 , Caty Telfair公司 , Loe M.G.Feijs先生 , 埃德温·德蒂恩 , 凡妮莎·埃弗斯 :
AWElectric:那给了我鸡皮疙瘩,你也感觉到了吗? 315-324 纳迪亚·皮克 , 伊兰·莫耶 :
Popfab:便携式数字制造案例。 325-329 克莱门特·郑 , 迈克尔·尼切 :
结合工艺和设计实践。 331-340 梁河 , 吉拉德·拉普特 , 埃里克·布罗克梅耶 , 乔恩·弗罗利希 :
SqueezaPulse:使用波纹管和空气脉冲为人造对象添加交互式输入。 341-350 安娜·桑博 , 布里吉德·德罗兹达 , 安娜·威斯林 , 布莱恩·马格尔科 , 马克·休特 , 特拉维斯·加斯克 , 贾森·弗里曼 :
非正式学习的有形计算音乐装置的经验和所有权。 351-360 埃里卡·马龙 , Jinsil Hwaryoung Seo公司 , 米歇尔·派恩 , 布莱恩·迈克尔·史密斯 :
支持学生理解大体解剖空间可视化的动力学骨盆肢体模型。 361-365 安妮·沃勒夫 , 费边·赫墨特 , 雷托·威塔赫 :
触觉身体量表:在量化自我的时代设计不确定性。 367-373
正在进行的工程
吉村和美 , 渡边圭塔 :
WireMolding:3D建模方法,包括使用线材进行成型。 375-379 陈子坤 , 罗珊·拉林塔·佩里斯 , Kouta Minamizawa公司 :
一种热模式设计,用于在头戴式显示器的面部提供动态热反馈。 381-388 周杰文(Jaewon Cho) , Junwoo Yoo先生 , 聚阳心 , 朱东秋(Jun-Dong Cho) , 安德雷亚·比安奇 :
量化儿童对教育有形障碍的参与。 389-395 前田聪介 , Keitaro Tsuchiya先生 , 罗珊·拉林塔·佩里斯 , 田中义弘 , Kouta Minamizawa公司 :
触觉辅助:使用移动平台的触觉体验系统。 397-402 大津武士 , 山田昭一 , 尤基·恩扎基 , 岩田弘 :
逃生椅:家具形状的装置艺术。 403-407 利维乌·科科努 , 汉斯·克里斯蒂安·赫格 :
devEyes:增强被动表面上的有形设备。 409-411 尤塔·杉浦(Yuta Sugiura) , 科奇·托达 , 高石菊池 , Takayuki Hoshi先生 , 神山优一 , 井原武夫 , 伊纳米(Masahiko Inami) :
格拉斯菲蒂:在传统草地上制作大比例图片的绘图方法。 413-417 马修·巴克 , 珍妮特·范德林登 :
雪碧捕手:一种用于心理健康的手持式自我反思和正念工具。 419-425 Ine摩尔 , 伊丽莎·范登·霍文 , 浆果鸡蛋 :
Balance、Cogito和Dott:探索日常生活反思的媒体模式。 427-433 肯尼·K·N·周 :
设计生动的摇摆指南针:从个人到公众的互动。 435-441 尼古拉斯·A·诺夫 :
使用Joomchi的毛毡纸电路。 443-450 悬挂华裔艺术家刘珍 :
现场计算:用于公民科学的可穿戴设备。 451-456 山下昭吾 , 松田明 , 滨西夏树 , Suwa顺一 , 朱·雷基莫托 :
Demulti Display:缓解技能差距的多人游戏环境。 457-463 迈克尔·琼斯 , 凯西·沃克 , 赞恩·安德森 , 坎迪斯·勒斯克 , 安德鲁·布莱斯 :
探索为物理交互设备重新设计接口的模块化方法。 465-471 迈克尔·乌尔巴内克 , 弗洛里安·吉尔登芬尼 :
有形音频游戏开发工具包:用有形编辑器制作音频游戏原型。 473-479 艾哈迈德·萨比尔·阿里夫 , 布赖恩东区 , 肖恩·德隆 , 鲁兹贝·曼沙艾 , 阿普瓦·古普塔 , 马纳斯维·拉瓦尼 , 阿里·马扎利克 :
通过低分辨率边缘显示扩展有形对象的设计空间。 481-488 Sangeon Yong公司 , 爱德华·张文·李 , 罗珊·拉林塔·佩里斯 , 陈利伟(Liwei Chan) , Juhan Nam公司 :
ForceClicks:通过单指触摸实现高效的按钮交互。 489-493 亚历杭德罗·加泰拉 , 玛丽·特休恩 , 德克·海伦 :
我的平板电脑在移动,我能触摸它吗? 495-502 阿尔贝托·博姆 , 凯·佐佐木 , 肖里·卡诺 :
Vital+Morph:用于远程生物特征监测的形状变化界面。 503-509 Héctor A.Caltenco公司 , 安娜·奥尔森 , 阿夫申·阿利亚里 , 夏洛特·马格努森 , 大卫·K·麦库金 , 米科·基特 , Ingibjörg Hjaltadóttir公司 , 托拉·B·哈夫斯泰因斯多蒂尔 , 赫尔加·Jónsdóttir , 英吉伯格·比亚特马兹(Ingibjörg Bjartmarz) :
脑卒中后平衡康复互动系统的设计。 511-516 Sanghyun Yoo先生 , 尚达那Lakshminarayana , 阿维南丹·巴苏 :
Nellodee 1.0:通过头部手势和动态排版增强亲密感的活生生的书籍。 517-520 张仲材 , 亚历山大·基思·伊迪 , 奥黛丽·吉鲁阿尔 :
探索无眼与腕部可变形材料的相互作用。 521-528 新城侯 , 周匡婷 , 迈克·Y·陈 :
人类和狗:一个使用不平等通信机制的实验游戏。 529-535 迈克尔·乌尔巴内克 , 彼得·菲卡尔 , 罗曼·甘赫尔 , 迈克尔·哈比格 , 希尔达·特利奥卢 :
Vibrette:使用有形游戏设备帮助戒烟。 537-542 彼得·本内特 , 克里斯托弗·霍沃斯 , Gascia Ouzounian公司 , 詹姆斯·惠尔 :
EchoSnap和PlayableAle:探索听觉共振交互。 543-549 彼得·本内特 , 迈克·弗雷泽 , 邓肯·博阿 , 本·希克斯 :
教学模块:使用模棱两可的物理-数字模型进行设计。 551-558 藤家弘子 , 中野昭仁 , 久保祖(Hisakazu Hada) :
Elsa:临时冰喷射3D打印。 559-563 克里斯蒂娜·波拉利斯 , 惠特尼·法恩布利赫 , 乔丹·泰恩斯 , 奥里特·沙尔 :
全息博物馆:通过与全息图的基于手势的互动,加强与考古文物的接触。 565-570 梅里克·达格利 , 朱莉娅·彼得里奇 , 罗萨·金 , 内哈尔·沃拉 , 奥斯汀·S·李 :
康力斯:一种具有直观手势交互和环境反馈的全息蜡烛系统,用于促进共睡。 571-577 赖延钦 , 袁林峰 , 凯昆泽 , 清水纯一 , 中尾Takuro Nakao :
让我微笑的眼镜:肌肉电刺激能增加幸福感吗? 579-582 Shigo Ko公司 , 伊藤裕塔 , 尤塔·杉浦(Yuta Sugiura) , Takayuki Hoshi先生 , 杉本真纪夫 :
使用毛皮材料的机载超声触觉显示器和投影相机系统的空间校准。 583-588 马琳·范·贝盖克 , 巴特·亨格沃尔德 , 塞尔马·奥托 :
DOK:加强儿童患者授权。 589-595 夏洛特·马格努森 , Héctor A.Caltenco公司 , 大卫·K·麦库金 , 米科·基特 , Ingibjörg Hjaltadóttir公司 , 托拉·B·哈夫斯泰因斯多蒂尔 , 赫尔加·Jónsdóttir , 英吉伯格·比亚特马兹(Ingibjörg Bjartmarz) :
中风幸存者的有形互动:设计建议。 597-602 曼亚·克里希纳斯瓦米 , 鲍里·李 , 奇拉格·默西 , 汉娜·罗森菲尔德 , 奥斯汀·S·李 :
Iyagi:健康睡前常规的沉浸式讲故事工具。 603-608 卡罗琳·傅 , Kritika Dhanda公司 , 马克·博西西托 , Haeyoung Kim(金海阳) , 张燕(音译) :
转车台:实现更等效的转车。 609-615 潘旺 , 杰拉尔德·琼华高(Gerald Choon Huat Koh) , 克里斯蒂安·吉尔斯·布查伦茨 , 天马旭 , 滨崎 , 清清炎 :
开发用于中风后上肢功能训练的有形游戏板。 617-624 Danica桅杆 , 米歇尔·博斯曼 , 西尔维娅·希珀 , 桑恩·德弗里斯 :
BalanSAR:利用空间增强现实训练儿童在体育教育中的平衡技能。 625-631 狄克逊·洛 , 高纪勇 , 奥斯汀·S·李 :
ShapeShift:通过增强阴影和阴影调节用户交互。 633-639 奥涅里斯·丹尼尔·里科·加西亚 , 本杰明·塔格 , Naohisa Ohta公司 , 铃木市Kazunori Sugiura :
虚拟现实中的无缝多线程电影。 641-646
会议: 艺术与表演
马霍·奥基 , Koji Tsukada公司 :
Sparklry:设计互动珠宝的“Sparkle”。 647-651 雷切尔·弗雷尔 , Cedric Honnet公司 , 保罗·斯特罗迈耶 :
第二皮肤:探索身体上的eTextile拉伸回路。 653-658 苏珊娜·赫特里希 , Akitoshi Honda公司 :
比一千个太阳还亮:检测和显示辐射的制服。 659-663 丹尼斯·弗利盖 , 奥斯汀·S·李 , 韦恩·钟 :
失真现实:全息透镜增强三维摄影测量? 665-670 Jinsil Hwaryoung Seo公司 , 安妮·宋佳君(Annie Sungkajun) , 梅根·库克 :
InTouch可穿戴设备:探索儿童与父母关系中的环境远程触摸。 671-676 Young Suk Lee公司 :
《乌鸦茶:通过互动艺术体验主动式无处不在的技术》(Tea with Crows:Experience Proactive Ubiquitous Technology by Interactive Art.)。 677-680
会议: 研究生联合会
杰克·申坤昌 :
用于支持空间能力的嵌入式接口的设计与评估。 681-684 石秋 :
为视觉残疾人士设计凝视模拟。 685-688 埃斯兰·诺法尔 , 狂犬病M.Reffat , 安德鲁·范德·莫尔 :
使用有形交互方法交流建筑遗产信息。 689-692 罗伯特·查恩 :
使用图像-示意隐喻设计包含年龄的有形用户界面。 693-696 保罗·斯特罗迈耶 :
在基于身体的UI中耦合运动和感知。 697-701 克里斯蒂安·高尔克 :
探索以生物为灵感的软流体致动器和传感器,用于形状变化的有形用户界面的设计。 703-706 阿纳玛丽·利尔 :
通过技术解决织物描述中的歧义问题。 707-710 费利蒙·贾斯马 , 埃弗特·沃尔特斯 :
[十] 改变观点:围绕公共问题的多利益相关者动态中,为参与式感官制作设计产品服务系统。 711-715 罗伯特·H·杰克 , 托尼·斯托克曼 , 安德鲁·麦克弗森 :
在数字乐器设计中维护和约束演奏者的触觉。 717-720 阿斯琳·罗斯塔米 :
用技术表演。 721-723 柯霍 :
探索增强现实的高级交互:从休闲活动到现场3D建模。 725-728
学生设计挑战
玛丽莎·卢 , Gautam Bose公司 , 奥斯汀·S·李 , 彼得·斯库佩利 :
敲门解锁:一种以人为中心的新型安全系统流动性身份验证方法。 729-732 亚伦-库克 :
副病毒:使用数字媒体模拟桥接现实。 733-738 阿里尔·布林·查宾 :
互动墙:生活空间中的动态结构。 739-743 阿瓦斯·哈米德·汗 , 艾莉莎·迪萨尔沃 , Ki Wang Ng先生 , 希瓦·巴拉昌德兰 , 特雷弗·亨特 , 彼得·沃西 :
第六感:通过批判性设计增强感官感知。 745-750 皮特·斯科尔博塔科斯 , 马克斯·郝璐 , Sarang Nerkar公司 , 史蒂夫·曼恩 :
采用新型可穿戴LED顺序波印迹机,增强了现象学真实性。 751-755 克里斯托弗·克利普费尔 :
MIDI Motion:交互式音乐创作手套。 757-760 Shubham Jain先生 , Shubham Sharma公司 , 达瓦尔·巴巴尔 :
《星际力量:绝地武士部队的有趣实现》。 761-766
工作室
克劳迪娅·努涅斯·帕切科 , 连洛克 :
身体作为设计审美品质的来源:探索与技巧。 767-770 Hyunjoo噢 , 谢丽·希伊 , 克里斯托夫·克利普费尔 , 马克·D·格罗斯 :
造纸机。 771-774 罗布·米切尔 , Jun Nishida先生 , 恩里克·恩西纳斯 , 川原顺一 :
我们耦合!: 设计体现人际关系的新形式。 775-780 玛丽·贝瑟尔 , 安妮·沃勒夫 :
参与式设计101:共同创建有形用户界面,丰富商务旅行体验。 781-784