SIGGRAPH亚洲2018海报:日本东京
纳费斯·本·扎法尔 , Kun Zhou先生 :
SIGGRAPH亚洲2018海报,日本东京,2018年12月4日至7日。 ACM公司 2018 ,国际标准图书编号 978-1-4503-6063-0
动画和视觉效果
Hanyoung Jang先生 , Byungjun Kwon先生 , 余明月(Moonwon Yu) , Seong Uk Kim先生 , 金钟敏 :
用于运动重定目标的可变U-Net。 1:1-1:2 Tomoki Sueyoshi先生 , 森本由纪夫 :
自动生成叶的交互式投影映射。 2:1-2:2 马克·萨尔瓦蒂 , 科塔·伊藤 :
卡通动画的模糊算法。 3:1-3:2 川端康弘 :
Danswing文件。 4:1-4:2 Kei Kitahata先生 , 阪元裕二 :
减少三维运动以创建3DCG动画的评估看起来更像2D动画。 5:1-5:2 山川庆介 , 斋藤素吾 :
从投影的3D模型生成类似动画的人脸图像。 6:1-6:2 秋本直美 , Hirokatsu Kataoka先生 , 青木吉米通 :
使用条件GAN生成效果动画。 7:1-7:2 里娜·萨维斯塔·哈利姆 , 菲利普·潘 , 陈国伟 , 致远姚 , 李同益 :
扬州画派锦鲤动画的非真实感渲染。 8:1-8:2 苏伊达岛 , 北田隆志 , 铃木玉信 , Taiki Wada公司 :
增强型FPV无人机竞赛系统的研究与开发。 9:1-9:2 渡边博纪 , 藤泽真本 , 三川正彦 :
SPH中具有漂浮和破裂效应的气泡模拟。 10:1-10:2 川端康弘 :
纸张材料的空间增强深度和透明度。 11:1-11:2 山本和太郎 , 比塞尔·雷切夫 , Toru Tamaki公司 , 金田和美 :
使用重要性采样进行荧光光谱渲染。 12:1-12:2 马埃尔·克雷斯普林-供应商 , 巴普蒂斯特·奥利维尔 , 安托万·戴米埃 , 安东尼·勒雷特 , 阿兰·利奥雷特 :
临时项目:基于人工智能的交互式艺术数字装置。 13:1-13:2
计算机图形教育
Rebecca Yuqi Huang(丽贝卡·尤奇·黄) , 凯文·凯廷(Kevin Kaiting Kao) , 熊田小介 :
亚洲动画教育的创新模式:大规模合作动画项目。 14:1-14:2
计算机视觉和图像理解
Koki Tsubota公司 , 小川彻 , 山崎俊彦 , 清朝爱泽 :
对漫画人脸表示进行调整以实现准确聚类。 15:1-15:2 卡伦加·布蓬姆布·齐洛姆博 , Yusuke Yoshiyasu公司 , 安东尼奥·加巴斯 , Kota Suzui公司 :
用于物体姿态估计的自动数据集生成。 16:1-16:2 津田正男(Masaru Tsuchida) , 川崎隆彦(Takahito Kawanishi) , Kunio Kashino公司 :
用于控制照明光谱功率分布的颜色增强因子。 17:1-17:2 圣福柯 , 林毅洪 , 韩炳宣 , 张嘉春 , 周建兴 :
将深度学习算法与场景识别和触觉反馈相结合,用于4D-VR影院。 18:1-18:2 金俊浩(Jun-Hyuk Kim) , 蔡俊浩 , Choong Hyun Seo , Jaehyuk Chang先生 , Jong-Seok Lee(李宗硕) :
基于深度学习的数字漫画超分辨率解决方案。 19:1-19:2 奥贾斯维·古普塔 , Ramya Hebbalaguppe公司 :
FingertipCubes:一款廉价的D.I.Y可穿戴设备,使用单个RGB相机进行每个指尖6-DoF的姿势估计。 20:1-20:2 盖伊·李 , Seungkyu Lee先生 :
带有自动编码器和重要性采样的GAN。 21:1-21:2 Shih-Hsiu Chang先生 , 青亚秋 , 张嘉生 , 陈国伟 , 致远姚 , 李汝荣 , 洪国柱 :
生成360个具有可靠太阳位置估计的室外全景数据集。 22:1-22:2 盖伊·李 , Seungkyu Lee先生 :
使用递归神经网络和扩展主颜色分量从实际图像中搜索图形图像。 23:1-23:2 素馨南 , Seungkyu Lee先生 :
使用运动纹理和自动编码器进行运动再生。 24:1-24:2 贾珊乔·辛格(Jashanjot Singh) , 赖浩涛 , Konstantinos Psimoulis公司 , 帕美瑞 , Inna Atanasova公司 , 亚斯明·奇特 , 阿米拉利·谢尔霍代伊卡沙尼 , 谢尔盖·莫霍夫 :
OpenISS深度摄像头是表演艺术及其他领域的近实时广播服务。 25:1-25:2 福田吉本美 , 杉本和也 :
利用周期更新的相机姿态信息进行背景光流抵消的研究。 26:1-26:2
计算机辅助设计
Yasuo Kawai先生 , 小林夏目漱石 , 阿亚卡·恩扎卡 :
反映天气、时间和季节变化的历史街景模拟系统。 27:1-27:2 Yasuo Kawai先生 , 尤里·凯祖 , 吉田淑成 :
海啸疏散行为可视化系统。 28:1-28:2
几何和建模
刘士豪 , 董菊霞 :
中国海石榴花图案合成。 29:1-29:2 吴丽芳 , 高一松 , 苗玉 , 孟健 , 刘泽超 , 关玉鹏 :
基于全局优化的模型分解,用于无支持的多自由度3D打印。 30:1-30:2 查尔斯·C·莫拉斯 , 吴凤伟 , Chih-Kuo Yeh先生 , 陈嘉祥 , 叶怡成 , 李同益 :
从单个动画样式图像进行头发建模。 31:1-31:2 井原由纪 :
手工艺乐队设计的交互式建模。 32:1-32:2 Shingo Uzawa公司 , 井上俊纯 , 高泽一木(Kazuki Takazawa) , Nozomi Magome公司 , 奥奇艾 :
在Ron-Resch模式中使用体素准刚性折叠的新结构。 33:1-33:2 尚大阳 , 池汉鹏 , 彼得·旺卡 , 洪国柱 :
PanoAnnotator:用于室内全景布局注释的半自动工具。 34:1-34:2 宋贤秀 , Seungkyu Lee先生 :
PPConv:用于三维点云描述的多极体卷积。 35:1-35:2 小野和太郎 , Hikaru Shionozaki先生 , 井井隆志 , 小山贤治 , 田中博雅 :
利用X射线CT和焦点叠加成像重建昆虫的形状和纹理。 36:1-36:2 Seungpyo Ha先生 , Seungkyu Lee先生 :
通过光线投射通过多个深度图像进行半透明表面检测。 37:1-37:2 余林超 , 董菊霞 , 蒋佩英 :
矢量图形编辑与交织和渗透。 38:1-38:2
人机交互
吉田隆 , 沈晓燕 , 塔尔·阿奇图夫 , 石井浩史 :
基于用户手部连续波动的负载敏感表面三维接触点检测。 39:1-39:2 Shumpei Akahoshi公司 , 松下光男 :
余辉投影:在混合现实中使用皮卡投影仪将虚拟信息投影到真实环境中的方法。 40:1-40:2 尤托·苏吉塔 , Keiichi Zempo公司 , 安藤雅弥 , 羽谷裕也 , 水谷光一 , 若松直人 :
通过头戴式显示器控制咀嚼量的饮食游戏化。 41:1-41:2 谢宁(Ning Xie) , 蔡新瑞 , 李思培(Sipei Li) , 陆一凡 , 明月楼 , 恒涛申 :
DT Zheng:郑氏乐器的数字孪生方法。 42:1-42:2 金东云(Dong Hyun Kim) , Yong-Guk围棋 , 秀美崔 :
第一个人看无人机在混合现实中飞行。 43:1-43:2 迈克尔·瓦朗斯 , Yuto Kurashige公司 , 马加木拓鲁 :
福岛核电站作为一个综合学习环境。 44:1-44:2 马莫鲁·平田(Mamoru Hirota) , Ayumu Tsuboi村 , 横山正彦 , 柳泽Masao Yanagisawa :
空中贴装的手势识别及其在VR空间字符输入中的应用。 45:1-45:2 阮玲燕 , 陈斌(Bin Chen) , 林妙玲 :
通过自愿收敛控制实现人机交互。 46:1-46:2 林梦薇 , 姚俊峰 , 佘莹莹 , 超高 , 金晨 :
使用机械臂和L形屏幕的人机交互木偶戏。 47:1-47:2 Mayumi Takasaki高崎 , 大桥京子 , 水野信治 :
立体3DCG图像与空中显示的运动视差的交互。 48:1-48:2 内加尔·卡加兹奇 , 儿玉幸子 , Kaneko Masakatsu :
交互式视觉叙事“云女士”:凝视导航方法和原型应用。 49:1-49:2 谷口敬一郎 , Tomoko Hashida先生 :
使用可转换和可粘附PCL块的快速原型系统。 50:1-50:2 安东尼·巴泽尔 , 雨果·波里埃-努内斯 , 马克西姆·里格诺 , 迈克尔·张 :
通过触觉手套在虚拟现实中模拟不同材质的纹理。 51:1-51:2 滨田武雄 , Michiteru Kitazaki先生 , Noboru Koshizuka先生 :
戴着智能眼镜的虚拟慢跑伙伴提供社交便利。 52:1-52:2 大岛东川 , 津坂住友 :
ALife的触觉微观世界:通过空中混合现实显示与人工生命的交互。 53:1-53:2 俞敏景 , 刘永进 , 赵国珍 , 查理·C·L·王 :
通过多通道传感器与3D打印模块化机器人进行有形交互。 54:1-54:2 中山昭弘 :
触须植物群:栩栩如生的机器人雕塑。 55:1-55:2
图像和视频处理应用程序
明太奇 , 昊慧糖 , Chih-Kuo Yeh先生 , 查尔斯·C·莫拉斯 , 周慧妮 , Shih-Syun Lin先生 , 李同益 :
字母拼贴艺术一代。 56:1-56:2 Yoon-Seok Choi先生 , 宋楚瑜(Soonchul Jung) , In-Su Jang公司 , 崔泰文(Taewon Choi) , 金贤秀 :
韩国传统绘画自动穿孔系统:丹青。 57:1-57:2 竹村信太郎 :
优化压缩纹理的深度超分辨率和去噪。 58:1-58:2 Yudai Niwa公司 , Hajime Kajita先生 , 小泉直彦 , 中村武史 :
GoThro:使用反向透射光学系统对相机视点进行光学传输。 59:1-59:2 Sanghyuk Kim先生 , Min-Woo Seo公司 , Seung Joon Lee(李承重) , 素居康 :
用于头戴式显示器的基于对象跟踪的中央凹超分辨率卷积神经网络。 60:1-60:2 Tomomi Takashina先生 , Yuji Kokumai公司 :
真实-虚拟桥:在真实和虚拟对象之间进行调解的模块化机制。 61:1-61:2 卡琳娜·博基维奇 , A.J.克里斯滕森 , 斯图亚特·利维 , 罗伯特·帕特森 , 唐娜·J·考克斯 , 杰夫·卡彭特 :
用于色团可视化的科学和视觉效果软件集成。 62:1-62:2 Natsuki Kagaya公司 , 森博嗣 , 石川智宏 , 佐佐木一弥(Kazuya Sasaki) , 宫崎骏 , Kenji Shoji先生 , 富比托富山 :
基于Yuki-tsumugi的生产工艺模拟和服制造。 63:1-63:2 马哈克·甘比尔 , 斯瓦蒂熊猫 , 谢克·贾尼·巴沙 :
用于移动多媒体的Vulkan渲染框架。 64:1-64:2
信息可视化和科学可视化
赵健(Jian Zhao) , 弗朗辛·陈 , 趙伯承 :
一个通用的可视化框架,用于理解二分网络中缺失的链接。 65:1-65:2 李耀东 , 卓扬 , 尹伟战 , 李永强 , 黑帮(Gang He) :
利用扫视信息生成定向热图。 66:1-66:2 Hirofumi Seo先生 , 井原武夫 :
人体解剖学可视化的增强技术。 67:1-67:2 亚历克斯·张 , Kan Chen(音译) , 亨利·约翰 , 马吕斯·埃尔特 :
在Vulkan进行高性能城市渲染。 68:1-68:2 克里斯托弗·哈曼 , 菲利普·高夫 , 韦伯·刘 , Eric Jiang(埃里克·江) , 波琳·罗斯 , 长库克 , 菲利普·波伦尼克 :
虚拟现实中的生命科学:一年级学生作为创作者学习。 69:1-69:2 索菲·拉马萨米 , Hiroyuki Kubo先生 , Takuya Funatomi公司 , 石井大池 , 前岛昭武 , 中村佐治 , 安吉隆·穆凯加瓦(Yasuhiro Mukaigawa) :
使用全卷积网络进行自动着色的前处理和后处理。 70:1-70:2 加藤由塔 , Wataru Teraoka公司 , 小川康弘 , 池田优介 :
采用光学透明头戴式显示器的三维声强图实时测量和显示系统。 71:1-71:2 米哈伊尔·索罗金 , 盖伦·斯特素克(Galen Stetsyuk) , 拉哈夫古普塔 , 亚历克斯·布施 , 布莱恩·鲁森 , 塞莱斯特·林·保罗 , 萨米尔·库勒 :
虚拟现实中的环图:探索一种新的、新颖的方法,用于基于虚拟现实的图分析中的节点放置和链接可见性。 72:1-72:2
多媒体应用程序
视频游戏
小田良惠 , 水松Yuto Mizumatsu , Tomoki Kajinami先生 :
一个基于两名玩家眼球运动的格斗游戏赛后游戏分析界面。 74:1-74:2
虚拟现实
藤井健吾 , 下濑和树 , Clément Trovato公司 , 中岛正雄 , 托鲁·伊瓦内 , Masaki Yasugi先生 , 山本宏 :
通过逆反射将光场数据重建为三维航空图像的装置。 75:1-75:2 藤川贤治 , 中田苏木 :
根据日本动漫风格自动生成3D角色的头发运动。 76:1-76:2 易华宝 , 董丽(Dong Li) , 董东翁 , 莫素 :
dongSpace:一个广域混合现实多人游戏系统。 77:1-77:2 Tze如何说谎 , 黎月春 , 洪祥林(Hong Shiang Lin) , 孙玉·高登·池 , Ming Ouhyoung先生 :
全景图像上的自由视点合成。 78:1-78:2 Kei Tsuchiya先生 , 阿亚卡·萨诺 , 小泉直彦 :
具有具有自己眼睛的中级CG角色的交互系统。 79:1-79:2 黄伯尧 , 洪祥林(Hong Shiang Lin) , 孙玉·高登·池 , 梁汉林 , Ming Ouhyoung先生 :
通过优化全局球体半径在单个镜头内重建全景深度。 80:1-80:2 布鲁诺·伊万杰利斯塔 , 霍曼·梅什金 , 海伦·金 , 阿纳利萨·阿伯托 , 本·马克斯·鲁宾斯坦 , 何鸿燊 :
手机上不同肤色的真实AR化妆。 81:1-81:2 伊藤裕塔 , 肯塔·山本 , 奥奇艾 :
视网膜HDR:HDR图像投影到视网膜上的方法。 82:1-82:2 乔治·帕帕吉安纳基斯 , 尼科斯·利塔基斯 , 史蒂夫·卡特罗斯 , 斯特利奥斯·乔治奥 , 保罗·齐卡斯 :
使用M.A.G.E.S.通过VR转变医学教育和培训。 83:1-83:2