第38届SIGGRAPH 2011:加拿大不列颠哥伦比亚省温哥华-会谈
马克·埃伦特 :
2011年8月7日至11日在加拿大不列颠哥伦比亚省温哥华举行的计算机图形和交互技术国际会议,会议记录。 ACM公司 2011 ,国际标准图书编号 978-1-4503-0974-5
推送生产数据
面临棘手的生产问题
伯特·皮尔斯 :
制作人脸:Eve Online的新肖像渲染。 2 维勒姆·赫德伯格 , 马蒂亚斯·拉格伦 , 弗雷德里克·林塞特 :
SpeedFur:基于GPU的程序Hair&Fur建模系统。 三 丹·贝里 , 伊恩·马斯特 , 马特禾拿 :
生产中的GPU流体:编译器的并行方法。 4
关注道路
亚历克斯·珀金斯 , 丹·霍森 :
MotorStorm启示录:创造爆炸性、动感十足的城市越野赛车。 5 杰森·苏厄尔 , 大卫·威尔基 , 林明(Ming C.Lin) , 普拉迪普·杜贝 :
大规模交通的交互式混合仿真。 6 雷诺·J·贝利 , 安·麦克纳马拉 , 辛迪·格林 , 亚伦·科斯特洛 :
细微注视方向对短期空间信息回忆的影响。 7 塞勒斯·A·威尔逊 , 奥列格·亚历山大 , Tunwattanapong硼合金 , 彼得·皮尔斯 , 阿比吉特·戈什 , 杰伊·布什 , 阿诺·哈特霍尔特 , 保罗·德贝维奇 :
面部制图:交互式高分辨率扫描通信。 8
瓷砖、纹理和面部哦,天哪!
基里尔·德米特里耶夫 , 叶夫根尼·马卡洛夫 :
从法线贴图生成置换以用于3D游戏。 9 约翰·麦克唐纳。 , 布伦特·伯利 :
用于实时渲染的逐面纹理映射。 10 伊沃·佐尔坦·弗雷 , 伊沃·赫尔泽格 :
具有双四元数和QTangents的球形蒙皮。 11
更改尺寸
凯蒂·塔克-菲科 , 埃文·戈登伯格 , 凯文·科内瓦尔 , 戴尔·马耶达 , 罗伯特·诺伊曼 , 奥伦·莱利 , 马修·施尼特克 :
迪士尼经典立体3D的设计与实现。 12 达米安·法格诺 :
StereoFX:主要立体声电影制作技术的概述。 13 马克·萨尔瓦蒂 , Miki Kinoshita先生 , 桂田洋介(Yosuke Katsura) , 肯·安吉约 , Yotsukura先生 , Hiroshi Uchibori公司 :
开发用于日本动画2D/3D转换的工具。 14 安多尔·萨尔加 , 丹尼尔·霍金 , 安娜·索比帕内克 , 斯科特·唐恩 , 米凯尔·梅德尔 , 凯瑟琳·梁 :
Processing.js:使用<canvas>绘制草图。 15
让光明降临
Leandro Estebecorena公司 , 纳尔逊·塞普尔维达 , 凯文·斯普劳特 :
Rango:在面向FX的设施中照明和合成CG动画特征的案例。 16 亚历克西斯·安吉利迪斯 , 乔什·阿农 , 加里·布林斯 , 乔安·莱克 , 埃斯德拉斯·瓦拉尼奥洛 :
海洋任务 汽车2 . 17 刘易斯·西格尔 , 一名叫做瑞恩-邓肯 , 克里斯·D·斯普林菲尔德 , Mitchell小吃 , 米歇尔·罗宾森 , 拉蒙·蒙托亚·沃兹梅迪亚诺 :
在迪士尼解开头发渲染。 18
堆芯外
阿瑟·布卢姆 , 元春 , 大卫·科根 , 万杰利斯·科凯维斯 , 尼科·韦伯 , 雷切尔·温斯坦 , 罗尼·泽格尔 :
谷歌人体:浏览器中的3D人体解剖。 19 西里尔·克拉辛 , 法布里斯·尼雷特 , 米盖尔·塞恩斯 , 西蒙·格林 , 埃尔马尔·艾斯曼 :
使用基于体素的圆锥体跟踪的交互式间接照明:细节。 20 基里尔·加兰沙 , 亚历山大·贝利 , 西蒙·普雷莫兹 , 弗拉基米尔·加拉克提诺夫 :
复杂场景的核心外GPU光线跟踪。 21 罗南·贝尔 , 贝诺·特维蒙特 :
开发交互式动态自然世界“From Dust”。 22
构建基块
沙赫拉姆·伊扎迪 , 理查德·纽科姆 , 大卫·金 , Otmar Hilliges公司 , 大卫·莫利内奥 , 史蒂夫·霍奇斯 , Pushmet Kohli公司 , 究院的杰米·肖顿 , 安德鲁·戴维森 , 安德鲁·菲茨吉本 :
KinectFusion:实时动态3D曲面重建和交互。 23 纪尧姆·维亚拉内克斯 , 塔米·布贝克尔 :
SBL网格过滤器:双边网格过滤的快速可分离近似。 24 清兴 , 加布里埃尔·埃斯基维尔 , 埃尔贡·阿克勒曼 , 陈剑儿 , 乔纳森·格罗斯 :
大型结构物理构造的2流形网格的带状分解。 25 史宇 , 清兴 , 埃尔贡·阿克勒曼 , 陈剑儿 , 乔纳森·格罗斯 :
使用四模式可覆盖的四网格进行模式映射。 26
走这条路
Myung Geol Choi先生 , 杨京勇(Kyungyong Yang) , 杰西·李 , Jun Mitani先生 , 井原武夫 :
运动漫画:人体运动数据的可视化、浏览和搜索。 27 伯特·巴赫霍尔茨 , 塔米·布贝克尔 , 努拉·法拉吉 , 埃尔马尔·艾斯曼 , Sylvain巴黎 :
参数化动画线以进行样式化渲染。 28 Kei Utsugi先生 , 中村武史 , 小池隆文 , 大川美雄 :
关节模型的动画般夸张的多视角渲染。 29 马蒂亚斯·埃茨 , 詹姆斯·海斯 :
学习对人体物体草图进行分类。 30
1000个光点
米奇·科佩尔曼 :
东京比赛照明 汽车2 . 31 吉米·梅登斯 , 菲利普·丹尼斯 , 吉安尼·阿利奥蒂 :
Megamind:在晚上点亮地铁城。 32 亚历克斯·费里尔 , 克里斯蒂娜·科芬 :
《战地3》和《加速奔跑的需要》中使用冻伤的延迟遮光技术。 33
毛皮和羽毛
丹尼尔·赫肯伯格 , 达米安·格雷 , 布莱恩·史密斯 , 乔纳森·威尔斯 , 克里斯·博恩 :
羽绒被:羽毛般的工具。 34 斯蒂芬·D·鲍林 , 佐兰·卡西奇·阿莱西奇 :
动感、无穿透的羽毛 兰戈 . 35 罗尼·戈登塔尔 :
插值头发的精确接触分辨率。 36
混合烤架
安德烈亚·阿尔吉尼提 :
KILLZONE3™中的动画工作流程:游戏角色的快速面部重定目标系统。 37 伊万·纽兰德 :
用于多射线采集的自适应重要性采样。 38 弗兰乔·梅伦德斯 , 马什哈达·格伦克罗斯 , 格雷戈里·沃德 , 罗杰·哈伯德 :
照片中的高分辨率可再照明建筑。 39
指导销毁
本·科尔 :
卡利:扎克·斯奈德的《吸盘冲床》中的高质量有限元破坏。 40 玛丽安·西蒙斯 , 凯利·沃德 , Yosumi秀高 , 休伯特·利奥 , 赵新民 :
引导头发运动 纠结在一起 . 41 布雷特·博格斯 , 劳伦斯·柴 , 迈克尔·卡斯克尔克 , 安德鲁·塞尔 :
错综复杂的编舞破坏:指挥溃坝的艺术。 42
人群
显示像素
安德烈亚斯·韦尔滕 , 埃弗雷特·劳森 , 安德鲁·巴达吉 , 蒙吉巴文迪 , 拉梅什·拉斯卡尔 :
每秒一万亿帧的慢镜头。 44 克莱门斯·伯克鲍尔 , 刘天伦 , 奥利弗·宾伯 , 马克斯·格罗斯 , 安塞尔姆·格兰德费尔 :
显示像素缓存。 45 Kazunari Tomizawa先生 , 吉田昭子 , 长谷川真本 , 吉田康弘 , 加藤信一 , 西泽贤一 , 小泽Osamu , 岛岛义文 :
用于高保真色彩的设备相关成像系统。 46
隐藏复杂性
阿里·席尔文诺宁 , Teppo Soininen公司 , 马库斯·马基 , 奥利·特沃 :
Alan Wake中的遮挡剔除。 47 安德鲁·劳特利奇 :
增加场景复杂性:分布式矢量化视图剔除。 48 威尔维尔 :
KILLZONE 3中的实际遮挡剔除。 49 弗朗西斯科·佐丹娜 :
Killzon3的高质量着色和照明预览。 50
吸食液体
肯·穆塞思 :
DB+Grid:一种新的动态阻塞网格,用于稀疏的高分辨率卷和级别集。 51 杰瑞米·阿拉德 , 哈德里安·科特奎斯 , 弗朗索瓦·福雷 :
用于交互式多物理模拟的GPU上的隐式有限元和流体耦合。 52 杰夫·莱特 :
在分布式仿真中校正低频脉冲。 53
体积和渲染
杰瑞德·约翰逊 , 迪伦·拉塞维尔 , 安德鲁·塞尔 , 沃伊切赫·贾洛兹 :
纠缠光子束的高斯求积。 54 克里斯托弗·库拉 , 马科斯·法贾多 :
参与媒体中区域灯光的重要性抽样。 55 克里斯托弗·库拉 :
异质参与媒体的解耦光线投射。 56 约翰娜·拜尔 , 马库斯·哈德维格 , Won-Ki-Jeong先生 , 汉斯彼得·普菲斯特 , 杰夫·利希曼 :
按需驱动的TB级EM数据体绘制。 57
头部或尾部
光速
布拉德·卢斯 , 拉库利什·安塔尼 , 肯尼·米切尔 , 德里克·诺鲁泽扎莱 , 沃伊西奇·雅罗斯兹(Wojciech Jarosz) , 彼得·派克·J·斯隆 :
模块化辐射传输的运行时实现。 59 乔纳斯·昂格 , 斯特凡·古斯塔夫森 , 乔尔·克罗南德 , Per Larsson公司 , Gerhard阀盖 , Gunnar Kaiser公司 :
使用HDR视频的下一代基于图像的照明。 60 Jean-Eudes马维 , 帕斯卡·高特隆 , 加埃尔·索里曼特 :
三重深度剔除。 61 赵成云 , 赵和进(Hojin Cho) , 玉威台 , Seungyong Lee(李承勇) :
使用图像配准对摄像机抖动进行非均匀运动去模糊。 62
捕获和构建
Eunjung Ju公司 , Byungkuk Choi先生 , Noh君永 , 李健熙 :
数据驱动的鸟类模拟。 63 安德烈·扎西基(Andrzej Zarzycki) :
使用约束设计参数化BIM。 64 安德烈·扎西基(Andrzej Zarzycki) :
使用特殊效果工具进行成型。 65 李方伟 , 亚历克斯·昂加罗 , 多明·李 , 奥古斯特·梅雷迪斯 :
为古董套装构建蜘蛛网并制作动画。 66
点燃我的火焰
Koen Vroeijenstijn先生 , 罗纳德·亨德森 :
模拟中的大量灰尘 大人物 . 67 Krzysztof罗斯 , 格雷格·哈特 , 彼德逊 :
“MegaMind”:火、烟和数据。 68 约瑟夫·赫加蒂 , 丹尼斯·特普利亚辛 , 彼得·乔治斯 , 丹尼尔·赫肯伯格 :
捕捉中的体积效果。 69 杰明·凯斯勒 , 保罗·卡拉拜赫 , 直纪纪下 :
PixelJunk Shooter 2中的流体动力学和照明实现。 70