2007年第15届PG:美国HI毛伊岛
马克·阿莱克萨 , 史蒂文·戈特勒 , 陶菊 :
2007年10月29日至11月2日在美国HI毛伊岛举行的第15届太平洋计算机图形和应用会议。 IEEE计算机学会 2007 ,国际标准图书编号 978-0-7695-3009-3
受邀会谈
佐兰·波波维奇 :
重新思考游戏算法:走向交互环境中的高逼真效果。 三 赫尔穆特·波特曼 :
形状空间中的几何计算。 4 Yizhou余 :
拉普拉斯引导编辑、合成和模拟。 5 道格拉斯·德卡洛 :
使用线条传达3D形状。 6
动画
Tomohiko Mukai先生 , 黑山茂 :
具有水平细节控制的多线性运动合成。 9-17 Ji-yong Kwon先生 , 李仁权 :
角色动画的橡胶状放大。 18-26 托马斯·希维茨 , 约阿希姆·乔治亚 , 吕迪格·韦斯特曼 :
自由形式图像。 27-36
模拟
尼尔斯·杜里 , 马蒂亚斯·穆勒·菲舍尔 , 西蒙·希姆 , 马库斯·H·格罗斯 :
用于浅水模拟的实时破碎波。 39-46 邢梅 , 菲利普·迪卡丁 , Bao-Gang Hu公司 :
基于GPU的快速水力侵蚀模拟与可视化。 47至56 森本由纪夫 , 田中正久 , Reiji Tsuruno先生 , 清水富民(Kiyoshi Tomimatsu) :
基于扩散和吸附理论的染色可视化。 第57页至第64页 Kui-Yep Lo先生 , 李洪伟 , 奇伟福 , 黄天仙 :
交互反应-表面瓷砖上的扩散。 65-74
渲染I
赵东 , 扬·考茨 , 基督教神学 , 汉斯·佩特·塞德尔 :
使用隐式可见性的交互式全局照明。 77-86 岳永浩 , Kei Iwasaki先生 , 吉诺里·多巴什 , 西田东彦 :
使用光路预计算和层次直方图估计的交互式照明设计的全局照明。 87-98 彼得·派克·J·斯隆 , Naga K.Govindaraju公司 , 德里克·诺鲁泽扎莱 , 约翰·M·斯奈德 :
基于图像的代理累加用于实时软全局照明。 97-105 喀斯特Subr , 詹姆斯·阿尔沃 :
评估蒙特卡罗估计的统计假设检验:在图像合成中的应用。 106-115 Kun Zhou先生 , 侯启明 , 龚敏敏 , 约翰·斯尼德 , 郭百宁 , 沈向洋 :
Fogshop:非均匀、单散射介质的实时设计和渲染。 116-125
形状建模
弗拉迪斯拉夫·克拉维 , 丹·朱利叶斯 , 阿拉·谢弗 :
可互换组件的模型组成。 129-138 彭城溪 , Won-Sook Lee先生 , 常舒 :
使用分段身体数据库进行人体克隆的数据驱动方法。 139-147 费迪·马萨维 , 克雷格·戈茨曼 , Gershon Elber公司 :
使用广义圆柱体的纸制品模型。 148-157
渲染II
奥斯卡·奥·科伦德 , 马蒂亚斯·昂格 , 王瑞(Rui Wang) :
使用动态BRDF进行交互式重照明的预计算可见性剪切。 161-170 Makoto Okabe公司 , 松下靖国 , 李深 , 井原武夫 :
照明刷:全频照明的交互设计。 171-180 轩辕 , 冯丽 , 余静怡 :
图像空间焦散和曲率。 181-188 齐墨 , 沃伊库·波佩斯库 , 克里斯·怀曼 :
软阴影遮挡摄影机。 189-198
应用
朱莉·多尔西 , 徐松华 , 盖布·斯梅德雷斯曼 , 霍利·拉什梅耶 , 伦纳德·麦克米兰 :
心理画布:概念建筑设计和分析的工具。 201-210 外顺通 , 赤强堂 , 迈克尔·S·布朗 , 许英青 :
基于示例的化妆品转移。 211-218 Duc-Chang Truong先生 , Ying-Yi Chow公司 , 安东尼·方 :
使用半图解流体模拟方法对近体流体动力学进行可视化和模拟。 219-228
几何处理I
Shin Yoshizawa先生 , 亚历山大·贝尔亚耶夫 , 横田秀夫 , 汉斯·佩特·塞德尔 :
网格上凸线检测的快速可靠几何算法。 231-237 珍妮·贝内特 , 瓦莱里奥·帕斯库奇 , 肯尼思·乔伊 :
属不经意交叉参数化:面内地图的稳健拓扑管理。 238-247 穆罕默德·穆萨 , 拉斐尔链 , 萨米尔·阿克库什 , 埃里克·加林 :
三维物体的高效球面调和表示。 248-255
几何处理II
Jyh-Ming留置权 :
基于点的Minkowski和边界。 261-270 奥利弗·范·凯克 , 加桑·哈马内赫 , 张浩 , 保罗·维顿 :
通过蚁群优化实现轮廓对应。 271-280 塔马尔·戴伊 , 约书亚·A·莱文 , 雷切尔·温格 :
向量场的Delaunay简化算法。 281-290 沃尔夫拉姆·冯·芬克 , 霍尔格·泰塞尔 , 汉斯·佩特·塞德尔 :
基于矢量场的形状变形的显式控制。 291-300
曲线和曲面
莱昂内尔·阿尔贝蒂 , 伯纳德·穆兰 :
隐式代数曲线的可视化。 303-312 阿什什·迈尔斯 , 凯斯图蒂斯·卡恰乌斯卡斯 , 约格·彼得斯 :
用极性结构扩展Catmull-Clark细分和PCCM。 313至320 斯科特·舍费尔 , 乔·D·沃伦 :
有理参数值下非多项式细分格式的精确评估。 321-330
非真实感渲染
Minjung儿子 , 亨利·康 , 李云锦 , Seungyong Lee(李承勇) :
从2D图像中提取线条图。 333-342 徐杰(音译) , 克雷格·卡普兰 , 米晓峰 :
电脑生成剪纸。 343-350 唐纳德·豪斯 , 马扬克·辛格 :
线条绘制作为一个动态过程。 351-360
图像处理
Yosuke Bando先生 , 西田东彦 :
从一张照片走向数字重聚焦。 363-372 格热戈兹·克劳茨克 , 拉法尔·曼蒂克 , 多罗塔·兹德罗耶夫斯卡 , 汉斯·佩特·塞德尔 :
HDR和色调映射图像的亮度调整。 373-381 汤姆·默滕斯 , 扬·考茨 , 弗兰克·范·里思 :
曝光融合。 382-390 戈登·韦茨坦 , 奥利弗·宾伯 :
通过逆光传输进行辐射补偿。 391-399
海报会议
动画、渲染和应用程序
韩国现代 , 李继业 , Kyongsu哦 :
图形硬件上的实时近似地下散射。 403-406 罗伯特·赫佐格 , 汉斯·佩特·塞德尔 :
照明细节保持光子密度估计。 407-410 克里斯托夫·雷兹克·萨拉马 :
基于GPU的Monte-Carlo体积光线投射。 411-414 杰姆·尤克塞尔 , 埃尔贡·阿克勒曼 , 约翰·凯泽 :
头发渲染的实用全局照明。 415-418 曲丽君 , 加里·梅耶 :
面向计算机图形的人工制品分析。 419-422 松山克寿 , 藤本坦大弘 , 千叶Norishige :
火花放电的实时发声。 423-426 爱德蒙·S·L·何 , Taku Komura公司 :
独自摔跤:从单独捕捉的动作中创建多个化身的纠结动作。 427至430 贾云涛 , 魏文峰 , Yizhou余 :
移植和编辑蒙皮网格上的动画。 431-434 李泰云 , 约翰·刘易斯 , 乌尔里希·诺依曼 , 克里希纳·S·纳亚克 :
体内体积动画的软问题变形。 435-438
几何、图像和视频处理
刘永进 , 于坤来 , 胡世民 :
具有全局误差界的参数曲面的可展条逼近。 441-444 马克·福尼尔 , Jean-Michel Dischler公司 , 多米尼克·贝赫曼 :
一种新的体积隐式曲面数据结构及其用于网格积分的三角剖分算法。 445-448 朱利安·温茨 , 伯纳德·穆兰 :
半代数曲线的细分排列算法:综述。 449-452 塔米·布贝克尔 , 克里斯托夫·施利克 :
QAS:细分曲面的实时二次逼近。 453-456 松井顺 , 青木宫 , 广岛长桥 , 摩罗卡健一 :
具有语义特征的三角网格的交叉参数化。 457-460 尼古拉斯·帕里斯 , 帕特里克·德格纳 , 莱因哈德·克莱因 :
使用一致的局部帧进行简单高效的网格编辑。 461-464 Qing Luan公司 , 方文 , 许英青 :
颜色转移笔刷。 465-468 王天扬 , 乔纳森·芬格 , 杨庆雄 , 詹姆斯·戴维斯 , 杨瑞刚 :
带深度的自动自然视频蒙版。 469-472 邹光裕 , 京华 , Ming Dong(明东) :
多模态神经影像数据的集成信息可视化。 473-476