2002年第10届PG:中国北京
第十届太平洋计算机图形学与应用会议,2002年10月9日至11日,PG,中国北京。 IEEE计算机学会 2002 ,国际标准图书编号 0-7695-1784-6
受邀论文
迈克尔·科恩 :
基于视频的渲染。 2 安德烈亚斯·西蒙 , 马丁·哥贝尔 :
i-Cone 虚拟环境的全景显示系统。 3-7 赫尔穆特·波特曼 , 斯特凡·利奥波德塞德 , 迈克尔·霍弗 :
使用活动B样条曲线和曲面的近似。 8-25 大卫·萨利辛 :
图形的下一个前沿:释放计算机? s沟通潜力。 26 安德鲁·维特金 :
Monsters公司动力学。。 27-29
照明和照明
泽维尔·格拉尼尔 , 沃尔夫冈·海德里希 :
一个简单的分层RGB BRDF模型。 30-37 杨旺(Yang Wang) , 迪米特里斯·萨马拉斯 :
用于合成混合现实图像的多方向光源估计。 38-47 西蒙·普雷莫兹 :
体积材料的分析光传输近似。 48-57 松下靖国 , 辛炳康 , 斯蒂芬·林 , 沈向洋 , 新通 :
使用内部发光仪通过阴影变形进行照明插值。 58-67
面部表情、动作和行为
Erika Chuang(埃里卡·庄) , 赫里希·德什潘德 , 克里斯托夫·布雷格勒 :
面部表情空间学习。 68-76 艾琳·阿尔布雷希特 , 约格·哈伯 , 科利亚·卡勒 , 马克·施罗德 , 汉斯·佩特·塞德尔 :
我可以和你谈谈吗 “-文本中的面部动画。 77-86 王天舒 , 南宁郑 , 阎丽 , 徐应清 , 沈向洋 :
用于动态序列合成的基于内核的HMM学习。 87-95 克里斯蒂安·西奥巴特 , 马库斯·马格诺 , 帕斯卡·施勒 , 汉斯·佩特·塞德尔 :
结合2D特征跟踪和体积重建实现基于视频的在线人体运动捕捉。 96-103 O.Burçhan Bayazit公司 , Jyh-Ming留置权 , 南希·M·阿马托 :
复杂环境下基于路线图的植绒。 104-115
3D采集和IBR
吕托夫酒庄 , Bernt Schiele公司 , 马库斯·H·格罗斯 :
光场先知。 116-126 Sylvain巴黎 , 弗朗索瓦·西利翁 :
从短图像序列中稳健地获取3D信息。 127-136 余静怡 , 伦纳德·麦克米兰 , 史蒂文·戈特勒 :
扫描光场渲染。 137-144 拉梅什·拉斯卡尔 , Kok-Lim低 :
混合多个视图。 145-155
纹理和外观
Gershon Elber公司 :
几何变形-位移图。 156-165 Yosuke Bando先生 , 高崎县 , 西田东彦 :
一种简单的人体皮肤皱纹建模方法。 166-175 让·康巴兹 , 法布里斯·尼雷特 :
使用展开纹理绘制折叠。 176-183 刘自强 , 刘策 , 沈向洋 , Yizhou余 :
基于模式的纹理变形。 184-193
硬件和高效渲染
迈克尔·S·布朗 , W.Brent Seales公司 :
一种实用且灵活的平铺显示系统。 194-203 迈克尔·古特 , 简·梅塞斯 , 莱因哈德·克莱因 :
快速且内存高效的视图相关修剪NURBS渲染。 204-213 亨德里克·P·A·伦施 , 迈克尔·戈赛尔 , 菲利普·贝卡尔特 , 扬·考茨 , 马库斯·马格诺 , Jochen Lang公司 , 汉斯·佩特·塞德尔 :
半透明对象的交互式渲染。 214-224 杨瑞刚 , 格雷格·韦尔奇 , 加里·毕晓普 :
使用商品图形硬件进行基于实时一致性的场景重建。 225-235
几何图形和形状
Kyung-Ah Sohn先生 , 伯特·Jüttler , Myung-Soo Kim(明秀金) , 王文平 :
使用线几何计算曲面之间的距离。 236-245 斯蒂芬·比肖夫 , 莱夫·科贝尔 :
基于拓扑控制的等值面重建。 246-255 金祥宇 , 刘文银 , 孙建勇 , 孙正兴 :
在线图形识别。 256-264 Ryutarou Ohbuchi先生 , Otagiri富男 , 伊巴托Masatoshi , 竹井俊史 :
使用参数化统计搜索三维模型的形状相似性。 265-275
网格和细分
Sun-Jeong Kim先生 , Soo-Kyun Kim先生 , 金昌勋 :
曲面简化的离散微分误差度量。 276-283 马丁·伊森伯格 , 皮埃尔·阿利兹 :
压缩六面体体积网格。 284-293 Ioannis P.Ivrissimtzis先生 , 克里斯蒂安·罗斯尔 , 汉斯·佩特·塞德尔 :
三角网格连通性编码的分治算法。 294-303 谢慧(音) , 洪琴 :
具有自动规则控制的基于物理的细分曲面设计框架。 304-317
基于点的绘制与虚拟现实
李世刚 , 石泽富美 , 千叶Norishige :
使用Omnicam估计头部姿势,在VR环境中漫游。 318-324 斯蒂芬·沃姆林 , 爱德华·兰博雷 , 奥利弗·G·斯塔特 , 马库斯·H·格罗斯 :
3D视频录像机。 325-334 张彦慈 , 刘学辉 , 吴恩华 :
基于图像的实时漫游中环境模型的混合表示。 335-345
体积建模和可视化
拉尔斯·林森 , 瓦莱里奥·帕斯库奇 , 马克·杜恰诺 , 伯恩德·哈曼 , 肯尼思·乔伊 :
用“四取二”细分和四次B样条小波对时变体积数据进行分层表示。 346-355 格雷戈里·舒斯曼 , 马匡六 :
可缩放的自定向曲面:3D向量场交互式可视化的紧凑、纹理增强表示。 356-365 Ikuko Takanashi公司 , 埃里克·B·卢姆 , 马匡六 , Shigeru Muraki先生 :
ISpace:使用独立分量分析的交互式体积数据分类技术。 366-374 丁荣乙 , 文森特·海沃德 :
用触觉增强计算机图形以实现血管网络的可视化。 375-385
涂装和NPR
林亮(Lin Liang) , 洪晨(音) , 许英青 , 沈向洋 :
基于示例的夸张漫画生成。 386-393 亚历山大·斯托佩尔 , 埃里克·B·卢姆 , 马匡六 :
使用硬件加速非真实感渲染技术实现多维、多元体数据的可视化。 394-402 陈静(Clara) , 埃尔贡·阿克勒曼 , 陈剑儿 :
中国画创作的两种方法。 403-412 Nelson Siu-Hang Chu先生 , Chiew-Lan Tai公司 :
一种高效的基于物理的3D绘制笔刷模型。 413-423
海报会议
林洪伟 , 王国进 :
区间B样条曲线评估边界点云。 424-425 Elvis Ko-Yung Jeng先生 , 志刚香 :
使用自适应采样光场阴影贴图实现可变形移动光源的快速软阴影可视化。 426-428 维诺德·斯里尼瓦桑 , 埃尔贡·阿克勒曼 , 陈剑儿 :
多段曲线手柄的交互式构造。 429-430 泽基·梅勒克 , 约翰·凯泽 :
火灾的交互式模拟。 431-432 陈炳余 , 西田东彦 :
Web3D应用程序的自适应实体纹理。 433-434 杨广 , 黄志勇 :
一种人类短发建模和实时动画的方法。 435-438 Jeng-Sheng Yeh先生 , 丁尧连 , Ming Ouhyoung先生 :
中国书画笔墨模拟中触觉显示的效果。 439-441 郑明英 , 闵唐 , 金乡洞 :
区域光的软阴影贴图(按区域近似)。 442-443 约翰内斯·梅兹格 , 斯特凡·基默尔 , Olaf Etzmuß :
布料动画中碰撞检测和响应技术的进展。 444-445 Deok-Soo Kim公司 , Cho Youngsong , Hyun Kim先生 :
基于聚类和相对索引的标准压缩。 446-447 梁友东 , 虎军报 , 周伟华 :
两个任意平面多边形之间具有几何连续性的变形。 448-449 张良军 , 若凤堂 , 苏飞奇 , 金乡洞 :
一种用于外观属性的网格水印方法。 450-451 Young-Jung余 , 杨博利(Young Bok Lee) , 黄根周 , Do-Hoon Lee先生 :
基于模型的写实东方绘画技术。 452-453 王宏斌 , 华立 :
通过形状匹配捕捉卡通动作。 454-456 Kenjiro T.Miura先生 , Masuda先生 :
选择性非均匀细分。 457-459 柯登 , 张静丹 , 王丽峰(Lifeng Wang) , 郭百宁 :
使用基于Jacobian的空间变量过滤器进行纹理映射。 460-461 在Kyu公园 , 李桑旭(Sang Wook Lee) , 桑Uk Lee :
基于局部最优度量的形状自适应三维网格简化。 462-466 青木宫 , 吴海东 , Toyohisa Kaneko公司 , 黑山茂 :
基于物理的三维固体干燥裂纹模拟。 467-468 德里克·奥弗比 , 泽基·梅勒克 , 约翰·凯泽 :
交互式物理云模拟。 469-470 Shin Yoshizawa先生 , 亚历山大·贝尔亚耶夫 , 汉斯·佩特·塞德尔 :
交互式自由形状变形的简单方法。 471-474 山崎顺太郎 , Kiwamu Kase公司 , 池池胜寿(Katsushi Ikeuchi) :
使用预集成体渲染的非流形隐式曲面的交互式可视化。 475-476 Won-Ki-Jeong先生 , 科利亚·卡勒 , 汉斯·彼得·塞德尔 :
细分曲面简化。 477-480 安敏素 , Seungyong Lee(李承勇) :
带有拓扑变换的网格变形。 481-482 李元珍 , 斯蒂芬·林 , 辛炳康 , 汉清路 , 沈向洋 :
基于迭代软分组的单幅图像反射率估计。 483 汉斯鲁迪·诺瑟 :
Lworld:基于重写的动画系统。 487 维维克·斯利瓦斯塔瓦 , 乌代·切布罗鲁 , 克劳斯·米勒 :
使用预着色采样运行进行体积渲染的交互式传递函数修改。 489-490
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