2001年第9届PG:日本东京
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第九届太平洋计算机图形和应用会议,2001年10月16日至18日,日本东京,PG 2001。 IEEE计算机学会 2001 ,国际标准图书编号 0-7695-1227-5
邀请的谈话
加布里埃尔·陶宾 :
3D几何压缩-最新进展和挑战。 2-3
自适应网格
马丁·伊森伯格 , 杰克·斯诺因克 :
压缩多边形网格的属性映射。 4-11 吴建华 , 胡世民 , 贾光孙 , Chiew-Lan Tai公司 :
一种有效的基于人脸收缩的保特征网格简化方案。 12-21 雷纳托·帕贾罗拉 :
FastMesh:高效的视相关网格Renato P。 22-30 曼努埃尔·M·奥利维拉 :
纠正图形硬件引入的纹理映射错误。 31-39
变形
维塔利·苏拉赫斯基 , 克雷格·戈茨曼 :
使用优化兼容三角剖分的变形棒图形。 40-49 大恩贤 , Myung-Soo Kim(明秀金) , 伯特·Jüttler :
最小化仿射样条运动的畸变。 50-59 米川隆 , 金井隆志 , 藤田正弘 , Hiroaki Chiyokura公司 :
多分辨率插值网格。 60-69 高桥茂 , 小岛由纪夫 , Ryutarou Ohbuchi先生 :
三维网格变形形状中拓扑变换的显式控制。 70-81
表面特征和重建
德维尔·施泰纳 , 阿纳斯·费舍尔 :
基于拓扑图的三维封闭自由形体的拓扑识别。 82-88 久田正彦 , 亚历山大·贝尔亚耶夫 , Tosiyasu L.Kunii公司 :
基于3D Voronoi的骨架和相关曲面特征。 89-96 雅各布·巴哈克 , 阿纳斯·费舍尔 :
基于三维SOM神经网络网格的自由物体自适应重建。 97-107
几何处理
Beom-Soo哦 , 金昌勋 :
从草图进行渐进式三维重建。 108-117 李彦涛 , 胡世民 , 贾光孙 :
关于几何约束系统的数值冗余。 118-123 凯·普特兰 , 马加里·孔廷欣 :
一般多面体的双Brep-CSG碰撞检测。 124-133 Myung-Soo Kim(明秀金) , Joon Kyung Seong先生 , 大恩贤 , 李康勋 , Yoo Jin Choi先生 :
物理3D轨迹球。 134-139
细分曲面
亨宁·比尔曼 , 丹尼斯·佐林 , 艾奥娜·马丁 , 福斯托·贝尔纳迪尼 :
多分辨率细分曲面上的尖锐特征。 140-149 Kenjiro T.Miura先生 , 程福华 , 王拉竹 :
微调:通过缩放导数进行曲线和曲面变形。 150-159 Won-Ki-Jeong先生 , 金昌勋 :
从无组织点直接重建位移细分曲面。 160-168 张冰(Bing Zhang) , 亚历克斯·庞 :
用于稳定流动可视化的流气泡。 169-179
平滑曲面合成
加布里埃尔·陶宾 :
双网格重新采样。 180-188 Yutaka Ohtake公司 , 本川正弘 , 亚历山大·贝尔亚耶夫 :
多边形曲面上的自适应平滑切向场。 189-197 杜海霞 , 洪琴 :
将基于物理的建模与PDE实体集成用于几何设计。 198-209
邀请的谈话
马库斯·H·格罗斯 :
点采样几何图形的处理和渲染。 210-211
体积可视化
Chandrajit L.Bajaj公司 , 三浑公园 , 因松·伊姆 :
可视化-大容量数据的特定压缩。 212-222 埃里克·拉马尔 , 伯恩德·哈曼 , 肯尼思·乔伊 :
用于交互式体积可视化的放大镜。 223-233
体积建模
蔡明达 , Shyan-Bin Jou先生 , 谢明善 :
用于操作体积曲面和实体的精确曲面体素化,并应用于模拟肌肉骨骼手术。 234-243 乌尔夫·拉布西克 , 彼得·基普弗 , 斯特凡·梅尔施密特 , Günther Greiner先生 :
从四面体网格中进行等高线提取。 244-253 京华 , 洪琴 :
体积隐含功能的触觉雕刻。 254-264 梁锡坤 , Mai Ali Nur公司 , 布莱恩·威维尔 :
使用层次隐式曲面建模海葵和海星的结构。 265-275
可见性和流模型
杰里·比特纳 , 彼得·旺卡 , 迈克尔·威默 :
使用线空间细分的城市场景可见性预处理。 276-284 托马斯·乌尔曼 , 丹尼尔·贝尔 , 击败D.Brüderlin , 亚历山大·施密特 :
分布式环境中的自适应渐进顶点跟踪。 285-294 Yizhou余 :
建模真实的虚拟发型。 295-304 铃木康弘 , Kenjiro T.Miura先生 , 田中一郎 , Masuda先生 :
基于势流的流线型建模。 305-313
照明
邀请的谈话
Ken-ichi Anjyo先生 :
弥合2D和3D之间的差距:数字动画技术的发展趋势。 332-337
基于模拟的渲染
圣埃芬·戈布伦 , 千叶县北石阁 :
使用三维表面元胞自动机模拟剥落。 338-347 Shigenori Mochizuki先生 , 蔡东生 , T.科米里 , H.木村 , R.霍里 :
基于生物和分形模型的虚拟秋季着色系统。 348-354 大卫·L·高 , 亚历克斯·庞 :
2D流动画的平流程序纹理。 355-362 宫崎龙雄 , 佐托鲁·吉田 , 西田东彦 , 多桥义信 :
基于大气流体动力学的云建模方法。 363-373
高效渲染
岩崎惠 , 西田东彦 , 吉诺里·多巴什 :
使用图形硬件高效渲染水中的光学效果。 374-383 马塞洛·马加隆 , 马蒂亚斯·霍夫 , 托马斯·埃特尔 :
使用PC图形硬件的并行体绘制。 384-389 吉诺里·多巴什 , 山本俊史 , 西田东彦 :
考虑到云和大气粒子的散射效应的闪电高效渲染。 390-400