第8届PG 2000:香港
第八届太平洋计算机图形和应用会议,2000年10月3日至5日,香港,PG 2000。 IEEE计算机学会 2000 ,十亿 0-7695-0868-5
致使
格拉迪米尔·巴拉诺斯基 , 彼得·雪莉 , 乔恩·罗克纳 , 特隆·特隆森 , 鲁伊·巴斯托斯 :
模拟北极光。 2-14 平山秀树 , 山崎吉吉(Yoshiki Yamaji) , Kazufumi金田 , 山下秀夫 , 吉米·蒙登 :
渲染自然对象上出现的彩虹色。 15-22 西蒙·普雷莫泽 , 迈克尔·阿希克曼 :
渲染自然水域。 23-30 吉诺里·多巴什 , 山本俊史 , 西田东彦 :
用于显示光轴的交互式渲染方法。 31-
全局照明
塞缪尔·卡雷 , J.M.丹尼尔 , E.Guillou公司 , 卡迪·布阿图奇 :
通过交互网格处理层次光能传递中的动态变化。 40-51 约格·哈伯 , 马克·斯塔明格 , 汉斯·佩特·塞德尔 :
增强了多用途对象层次结构的自动创建。 52-61 黄金华 :
一种新的粒子追踪光能传递自适应密度估计器。 62-70 弗雷德里克·佩雷斯 , 伊格纳西奥·马汀 , 泽维尔·普约 , 弗朗索瓦·西利翁 :
在一般环境中加速蒙特卡罗路径跟踪。 71-
文本布局、渲染和可见性
塔蒂亚娜·苏拉赫斯基 , 格肖恩·埃尔伯 :
文本布局的任意精确定向规范。 80-86 克里斯蒂安·罗斯尔 , 莱夫·科贝尔 :
三维模型的线艺术渲染。 87-96 岩崎由也 , Yuuichi Omori公司 , Toyohisa Kaneko公司 :
自由曲面上的实用纹理映射。 97-104 乔治·巴基乌 , 张克利夫(Cliff Cheung) , 春雨 :
具有曲线边界的遮挡物存在时的可见性。 105-
模型制作与模拟试验
丹尼尔·贝尔瑟 , 马库斯·H·格罗斯 :
手术切口的交互式模拟。 116-125 加文·鲍威尔 , 拉尔夫·R·马丁 , A.大卫·马歇尔 , 基思·马卡姆 :
使用图形动画软件模拟FLIR和LADAR数据。 126-134 佐托鲁·吉田 , 西田东彦 :
考虑障碍物的烟流建模。 135-
曲面建模与处理
嘻嘻嘻 , 宋洁红 , Myung-Soo Kim(明秀金) , Gershon Elber公司 :
两个环形曲面的相交。 146-153 马丽庄 , 托尼·K·Y·陈 , 蒋忠定 :
使用B样条插值和逼近移动帧。 154-164 曼纽尔·卡塞纳克 , 阿德南·阿坎 :
用神经网络建模等值面。 165-174 陈长松 , 陈法来(Falai Chen) , 于雨峰 :
将管道曲面与分段代数曲面混合。 175-
动态曲面和细分曲面
洪琴 :
基于FEM的动态细分样条。 184-191 埃尔贡·阿克勒曼 , 维诺德·斯里尼瓦桑 , 陈剑儿 :
细分建模期间更改拓扑的新范式。 192-201 Shingo Takeuchi先生 , 铃木博马 , 木村富美彦 , 金井隆志 , 岛田贤治 :
基于QEM的网格简化和近似B样条曲面重建的细分曲面拟合。 202-212 杜海霞 , 洪琴 :
具有柔性和一般几何约束的动态PDE曲面。 213-
网格和轮廓
汉斯·佩特·塞德尔 :
高效处理大型3D网格。 224-224 Eung Seok Lee(李恩成) , Hyeong-Seok Ko公司 :
三角网格的顶点数据压缩。 225-234 鲍里斯·克伦罗德 , 克雷格·戈茨曼 :
非三角形网格连通性的高效编码。 235-242 Yong Zhou(永州) , 亚瑟·W·多加 :
将未组织的点转换为等高线。 243-
几何建模
刘世霞 , 胡世民 , 贾光孙 , Chiew-Lan Tai公司 :
一种基于矩阵的从三个正交视图重建三维对象的方法。 254-261 永鲁 , 拉吉特·加德 :
约束和聚合半空间体积分解:生成具有“内部”和“外部”扩展的切割面片。 262-271 杰森·康基 , 肯尼思·乔伊 :
使用等参面方法可视化扫描三元实体的包络线。 272-280 Mie Sato(Mie佐藤) , 英格玛苦味 , 迈克尔·本德 , 阿里·考夫曼 , 中岛正之 :
TEASAR:精确鲁棒骨架的树结构提取算法。 281-
视频技术、体量建模和照片建模
泰俊公园 , 沙查·弗利什曼 , 丹尼尔·科恩(Daniel Cohen-Or) , 达尼·利辛斯基 :
使用基于单应性的分割对室内视频序列进行压缩。 290-299 东藤友弘 , 佐藤真本 , 川崎义弘 , 本田俊雄 :
圆柱形3D视频显示,可从所有方向观察。 300-306 Yong Zhou(永州) , 亚瑟·W·多加 :
用于平铺复杂体积对象的体素编码。 307-316 亨德里克·P·A·伦施 , 沃尔夫冈·海德里希 , 汉斯·佩特·塞德尔 :
真实世界模型的自动纹理注册和缝合。 317-
动画
张东良 , 马修M.F.袁 :
服装人体动画的碰撞检测。 328-337 Olaf Etzmuß , 伯恩哈德·埃伯哈特 , 迈克尔·豪斯 , 沃尔夫冈斯特拉 :
碰撞自适应粒子系统。 338-347 亨利·约翰 , 小岛由一 , 西田东彦 :
使用曲线和形状插值技术进行变形。 348-358 苏明兴 , 郭永成 , Ming-Tat Ko公司 :
使用假想人脸控制特征点驱动的面部动画。 359-
人机交互
马克·格林 :
低成本沉浸式显示器:未来的隔间。 370-372 托马斯·乌尔曼 , 约格·索尔 :
非触觉环境下的直观虚拟抓取。 373-380 泰瑞·斯坦因 , 萨宾可乐 :
公制光标。 381-388 斯特菲·贝克豪斯 , 费利克斯·里特 , 托马斯·斯特罗托特 :
立体路径-虚拟环境中引导探索的动态势场。 387-
海报会议
格拉迪米尔V.G.巴拉诺斯基 , 乔恩·罗克纳 , 徐光武 :
用于生物和物理渲染的虚拟分光光度测量。 398-399 P.莱科克 , 安德拉斯·科梅尼 , 西尔万·米其林 , 迪迪埃·阿奎斯 :
通过参与媒体进行实时照明渲染的数学近似。 400-401 英唐 , 胡君宝 , 群胜鹏 , 佛罗伦萨·Y·蒙 :
使用变分插值的非变形纹理映射。 402-403 王路金(Lujin Wang) , 泽生汤 :
地形模型的视相关连续细节层次渲染。 404-405 鲍里斯·克伦罗德 , 克雷格·戈茨曼 :
使用预测树优化三角形网格压缩。 406-407 刘新国 , 胡君宝 , 群胜鹏 , 冯安恒 , 黄天仙 , 孙汉秋 :
网格的渐进几何压缩。 408-410 Eun Seok Kim先生 , 杰·金正恩(Jay Jeong Kim) :
一种用元立方体拟合体积对象的自动建模方法。 411-412 塞缪尔·汉斯·马丁·罗斯 , 帕特里克·迪兹 , 马库斯·H·格罗斯 :
三角形贝塞尔剪刀。 413-414 协群戴 , 高雄古川 , 三井茂 , Daiju Komai公司 , 高田正之 , 桥本美人 , 清水吉雄 :
基于实测机织物力学性能的颗粒模型。 415-416 詹姆斯·库夫纳(James J.Kuffner Jr.)。 , Jean-Claude Latombe女士 :
动画角色的交互式操作规划。 417-418 原田一雄 , 佐藤秀内里 , 北泽仁(Hitoshi Kitazawa) :
为交互式应用程序优化网络3D数据传输。 419-420 谢晓燕 , 王浩(Hao Wang) , 黄志勇 :
在Web上实现图形设计框架。 421-422 Indriyati Atmosukarto公司 , Wee Kheng Leow公司 , 黄志勇 , 张勇(音) , Kah Kay Sung先生 :
从图像序列中恢复的非均匀分布和噪声三维点的网格构造。 423-424 诺埃尔·奥哈拉 :
大型群体的互动行为更新。 425-426 Koichi Onoue公司 , 西田东彦 :
一种用风波纹建模和绘制沙丘的方法。 427-428 哈罗德·C·孙 , Dimitris N.Metaxas公司 :
使用矢状仰角的人类运动动画。 429-
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